Blue Manchu, 2013, Windows, Mac and Web Browsers
作者:TH
翻譯:Urunamo
如果說 AD&D 和《萬智牌》(Magic: The Gathering)之間有了個孩子,那一定就是《卡片獵人》[1]。Irrational Games 的聯合創始人 Jonathon Chey 聘請了《萬智牌》的原作者 Richard Garfield,請他協助開發一款免費的卡牌遊戲,定位為戰略和角色扮演。最終,一個前所未有的遊戲誕生了,它節奏明快、玩法有趣、戰略性強,開發者也腳踏實地,沒有眼高手低[2]。
近來遊戲設計圈的主流做法是降低 RNG[3] 的比重(也就是減少運氣成分),強調其他遊戲機制,而《卡片獵人》就朝這個方向邁了一大步。各項數據、屬性、技能、天賦等等都被一併簡化成卡牌。裝備了“屁屁踢之靴”(Boots of Buttkicking)?幾張移動牌和護甲牌會進入角色的牌組。脫下了“迷惑魔鏡”(Perplexing Mirror)這件飾品?與它綁定的法術牌會從牌組中移除。
有些戰鬥會有特殊的目標,比如控制勝點、存活一定輪次、擊敗敵方領袖,等等。
你的隊伍由 3 位英雄組成,可選的職業有 3 個,可選種族也是 3 個,還有無數的法術和裝備供你挑選。
你偶爾還是要擲個骰子,但僅限於部分卡牌,而且只有在觸發其特殊能力時才需要這麼做。護甲就是個典型的例子。它的機制是“抵消”(counter),有些護甲牌會抵消少量額定傷害,有些護甲牌抵消的傷害多一點,但需要一定的手氣,比如擲出 3 以上的點數。整個系統的平衡性做得很好,即便擲骰結果不盡人意,你也不會覺得膈應。
也正因如此,升級裝備的過程會讓玩家抓耳撓腮,因為它不像別的遊戲那樣,能帶來立竿見影的輸出提升。假設你面前有兩把武器,其中一把會給你兩張很強的攻擊牌和一張很爛的攻擊牌,另一把則給你三張還算可以的攻擊牌,哪把武器更好?這完全取決於你自己。
戰鬥規則也是原創的。每一輪開始時,每個角色都抽取等同於手牌上限的卡牌,隨後雙方輪流出牌:攻擊牌用於攻擊,移動牌用於步行或是奔跑一定格數,抵消牌(比如護甲牌)用於抵消對手的卡牌效果。如果牌已經出完,或是不喜歡剩下的手牌,就結束自己的回合。雙方回合結束後,開始新的一輪,玩家至多可以保留上一輪的兩張手牌,剩餘的全部棄掉。什麼時候出牌、什麼時候不出也有許多講究。
冒險以獨立模組的形式進行,和 D&D 的模組十分相似。戰役地圖(campaign map)上可選的模組越來越多,玩家還能在商店裡購買卡牌,在酒館裡招募或是替換英雄。
作為一個免費遊戲,《卡片獵人》卻一直保持著更新,每隔一段時間就發佈新的擴展包和功能(比如合作模式)。玩家可以氪金購買模組、皮膚、遊戲金幣、寶箱以及會員,在會員期內,每開一個寶箱都能獲得一件額外戰利品。
《卡片獵人》是當今 RPG 遊戲中的一個異類。它生動地證明,一群資深的 3A 遊戲開發者合作開發獨立遊戲時,能產生多麼奇妙的化學反應。稍加助力,他們就能讓一個遊戲題材煥發別樣生機。
註釋:
[1] 譯者注:也譯為《卡牌獵人》。
[2] 2013 年剛剛推出時,《卡片獵人》只是一個網頁端 flash 遊戲。2015年,它登陸 Steam 平臺,面向 Windows 和 Mac 用戶推出了獨立客戶端。
[3] 譯者注:即 Random Number Generator 隨機數字生成。
實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
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