【主機遊戲】是啥遊戲,讓鷹角粉絲們一半“任天堂”,一半破大防?


3樓貓 發佈時間:2023-09-14 15:06:30 作者:遊戲龍虎報 Language

鷹角網絡最近憋了個大招,成立六年半的製作組,公佈了玩家口中的“第四胎”,一款名為《泡姆泡姆》的買斷制PC遊戲,登錄Steam,主打雙人合作的PartyGame。


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相較於之前專注於移動遊戲,鷹角首次嘗試PC平臺,尤其是在自家移動遊戲還保有超高營收的時期,敢於嘗試去做一款自己毫無經驗、且所處市場相對成熟的作品,這種勇氣值得表揚。


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相較自家“前兩胎”至今仍處於一個大餅狀態,《泡姆泡姆》的進度似乎領先不少,消息放出的同時,遊戲就公佈了宣傳PV,並且在同一時間鷹角宣佈參加核聚變遊戲展會,展臺也會放出實機試玩。

 

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餅王這一回,看上去終於在《明日方舟》後,烙出了一張看得見摸得著的大餅


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遊戲社群的玩家留言

但是,以鷹角之前打出的名望,加上這款作品看著誠意滿滿,本來應該再推一步的口碑,卻出現了一次兩極分化,一部分玩家高呼我們有了自己的“任天堂”,另一部分玩家卻表示自己破了大防。

 

問題就在這款看上去人畜無害的《泡姆泡姆》,又出現了遊戲圈最長出現那個問題:是否存在抄襲,而且這次集中在它身上的爭議,與“宇宙主宰任天堂”有關。


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兩極分化的玩家反饋

以鷹角網絡放出的宣傳PV和現場試玩情況來看,《泡姆泡姆》身上集合了相當多的要素,首先在畫面風格上,也就是爭議最大的點,在於它與老任的《斯普拉頓》,也就是大家常說的“噴噴”非常相似,都是通過槍械噴出對應的顏色,從而完成消除、增加平臺、場景交互等操作行為,由於都是利用水彩塗抹的特性進行操作,導致很多玩家不由自主的就把《泡姆泡姆》與《斯普拉頓》進行了對比。


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《泡姆泡姆》玩法上讓人很難不聯想到《祖瑪》

客觀的說,兩者在玩法上還是有很大不同的,“噴噴”作為多人對戰遊戲,“塗地板”的獨特射擊玩法加上不同槍械間迥異的射擊手感,在如今市面上還是獨一份的存在,相比之下《泡姆泡姆》整體內容玩法上感覺有很多的其他遊戲的影子,比方說有《泡泡龍》、《祖瑪》這種三消遊戲的經典元素,多顆同色珠子會消除,並且與之鏈接的部分還會掉落;還有《雙人同行》、《毛線小精靈》那種利用彩泡槍闖關的平臺跳躍動作要素;甚至在彩蛋中還看到了曾經FC經典的《小蜜蜂》。


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而以實際試玩體驗來看,龍虎報發現試玩版本的《泡姆泡姆》在完成度和創新性上,確實還是存在一些問題。當下的內容裡,每個玩家能夠利用手柄肩鍵切換子彈顏色的武器,每人兩種,子彈可以完成場景交互和簡單方塊的建造,並且與其他同色方塊碰撞後消除,而遊戲的所有機制其實都是圍繞“消除”這個內核進行設計的,場景機關的同色互動,Boss身上不同顏色的弱點需要被同色子彈擊中才能消除等等,而這套設計思路老實說其實是比較老套的


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與其說像“噴噴”,不如說《泡姆泡姆》採用了非常多的其他遊戲要素,“噴噴”的畫風,“泡泡龍”的消除機制,傳統平臺跳躍遊戲的場景互動,並且整體遊戲過程,讓人有非常強烈的《雙人同行》的即視感,雙人共同遊玩,每人獨立血量,死亡或者說是被擊敗時會被泡泡包裹,隊友能夠通過擊破泡泡拯救隊友,兩人同時被泡泡包裹時遊戲重新開始。尤其是Boss出場到等待的過程,無論是方式還是節奏跟《雙人同行》幾乎如出一轍。


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同時《泡姆泡姆》的遊戲關卡設計過於模式化,射擊、跳躍的手感上同樣顯得打磨不足,難度上確實是比照一款Party Game來設計,但是無論是Boss還是關卡都讓人沒有心意,像是那個氣球人和八爪機器人,都能看到《超級馬里奧··奧德賽》裡的設計思路,而在新意不足的情況下,細節的打磨上又遠不及那些成熟作品的精緻。


也許對於鷹角來說是一次勇敢的嘗試,但龍虎報以一個玩家的角度來看的話,並沒有驚喜。


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部分玩家稱《泡姆泡姆》為“3D泡泡龍”


所以以當下鷹角展示的PV與玩家實際試玩體驗到的遊戲內容來看,對於支持者,《泡姆泡姆》是個集各家所長多樣玩法的PARTYGAME,而對於不那麼感興趣的人來說,這就是個縫合怪作品。

 

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這次輿論逆行想必是鷹角沒想到的


對於一家成立不久、作品不多的製作組,這款作品積累經驗的意義更大,同時在手遊營收依舊穩定的情況下,願意嘗試在更成熟的平臺進行新創作,本就是一件值得鼓勵的事情,本來輿論場上的風評不該對它如此苛刻,但為什麼鷹角這次卻直接把自己一杆子支到了現在這個風口浪尖的地方?

 

那還得先來說說鷹角網絡這家公司身上的氣質。


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鷹角、《明日方舟》、“驢”,那年拿的是一路逆襲的主角劇本

 

鷹角的崛起,是有時代背景的,2017年前後,隨著網易《陰陽師》的爆火,“二遊”這個概念開始被國內移動遊戲廠商重視,幾乎是一瞬間,大量“日系美術+日本聲優”的同質作品進入市場,市場環境迅速紅海化,這一時期各大廠憑藉渠道和開發資金優勢,逐漸開始壟斷市場,中小開發商變得越來越難出頭。

 

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而此時的鷹角,作為名不見經傳的小企業,憑藉《明日方舟》優異的角色設計以及差異化的塔防玩法,成為了市場奇兵,並且它的成績不是曇花一現,而是通過對內容的不斷耕耘在紅海市場站穩腳跟,成為了一群歌利亞中異軍突起的大衛,這種爽文主角的劇本讓其玩家自然有了一種獨有的“英雄”情節。

 

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鷹角網絡的遊戲音樂非常優秀

 

儘管鷹角這些年在市面上還是主打一款《明日方舟》,但是一來精心在填充《明日方舟》的遊戲內容,使其保持了穩定的內容生命力,同時在線下也在做很多擴展生態、提升品牌價值的操作,比如每年的鷹角音樂會就辦的相當有水準。

 

這就讓這些年鷹角網絡的發展與口碑形成了很好的正向循環,儘管期間也有一些不和諧的聲音,比方說在疫情期間產能太低,有些卡池的掉落幾率設計不合理,公司新遊戲光畫大餅沒有進展等,但在玩家群體中對於廠商的口碑上,鷹角總體上一直都處於第一梯隊。


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《千年戰爭》在國內受眾較少

 

但鷹角身上並非沒有爭議,其中《明日方舟》抄襲《千年戰爭》的聲音就沒有停過,但是筆者個人對這個指控並不算太認可,玩法和角色設計上有一定相似性這種指控,在發展至今的遊戲圈裡並不少見,甚至是很多設計思路都有公式化的趨勢,並不能一定確定抄襲與否,但這個聲音一直都在,各大遊戲社區裡的討論也沒有停過,知乎裡就有一些雙遊戲玩家的現身說法,討論的也挺精彩,只能說這一塊最終還是個見仁見智的東西,我認為沒抄,但不妨礙你認為它抄了,都可以。

 

但問題的關鍵在於,鷹角粉絲中,正反的這兩部分都有點過於極端了,一頭堅信鷹角就是中國未來的“小任天堂”,另一頭卻覺得鷹角就是沽名釣譽的假英雄。

 

所以當《泡姆泡姆》上線後,其身上一眼可見的爭議內容,就註定讓這事兒無法善了了,因此龍虎報第一時間並沒有急著對這款新遊戲下結論,就是想要看看發酵幾天後的玩家間的輿論走向。

 

而在《泡姆泡姆》公佈的這幾天內,它不出意外的陷入了巨大的爭議中,有關於是否抄襲“噴噴”、遊戲體量是否足夠優秀等問題,成為了正反雙方互相攻防的重點,一時之間好不熱鬧。

 

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大量普通玩家破防

 

但鷹角最應該頭疼的,恐怕還不是這場輿論風波,而是這期間,輿論已經裹挾了自己的普通玩家,並讓他們開始對鷹角產生了負面的情緒。

 

之前說過,鷹角在這些年一直很注重自己品牌價值的提升,線下策劃的活動一直都保持著一個高格調,這讓鷹角的普通玩家身上是有一種榮譽感的,這次的一波大節奏,最破防的其實是這一部分玩家。

 

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下場參戰的樂子人非常多

 

同時儘管明面上的遊戲公司們並沒有什麼直接的利益衝突,但是各家粉絲間的戰爭可一直都沒有停過,其中反應最大的恐怕還得是mwb們,對於他們而言,這波樂子可是不能不參與的,要知道當初《原神》輿論場裡,那可是一邊倒的批判,如今性質差不多的玩意兒,結果你們反而成了“小任天堂”了,那這事兒還有地兒說理嘛?你們之前跳的那麼歡,如今風水輪流轉了,我要不參與下豈不是對不起當初我們遭受的“苦難”?所以大批的樂子人開始瘋狂輸出,導致原本就啞巴吃黃連的普通鷹角粉絲更是憋屈,最後憤怒的開始倒戈一擊。

 

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一度分辨不了是粉是黑

 

加上極端護主的粉絲們(也許還有反串黑)“不忘初心”“中國自己的任天堂”這種明顯過譽的言論,又影響了一部分路人對於遊戲的觀感,正所謂一粉頂十黑,就讓這次的輿論,徹底導向了對鷹角不利的一面。

 

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如今看來,承載鷹角對新市場探索開路的《泡姆泡姆》已經成為了口碑完全割裂的產物,看好它的覺得它是鷹角在新領域的探索創新,是邁向偉大的堅實一步;反對的玩家則認為鷹角在這一時期拿一個縫合怪插隊了自己之前的承諾,不僅讓之前畫的大餅更加的虛幻,還顯示出了他們開發計劃的混亂,辜負了自己多年的支持。

 

誰都說服不了誰。

 

而作為一家遊戲媒體,在遊戲正式亮相之前,龍虎報不願意單純以一次內容有限的試玩和PV就對《泡姆泡姆》妄下論斷,一切得到了解正式遊戲的全部內容後才能評判它的好壞。

 

而對於鷹角來說,藉著這次輿論風波,是該好好想想,自己未來的路,每一步,是否真的邁對了,踩實了。

 

那對於讀者朋友們,你們認為鷹角與《泡姆泡姆》,未來究竟前景如何呢?


留言評論,咱們一起聊聊吧。


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