且聽風中語,且看聲顯形——《疑案追聲(Unheard)》評測


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:23:05 作者:九四四四四 Language

NEXT STUDIOS,這個國內的獨立遊戲開發團隊無疑給了我們太多驚喜,從一鳴驚人的《死神來了》,到別具一格的解謎遊戲《彩虹墜落》,再到國風動作遊戲《幽靈怪談》。而如今《疑案追聲》的出現,更是讓我感覺到,他們並不安於現狀,而是在繼續前行的道路上砥礪奮進。

從NEXT STUDIOS的經歷可以看出,這是一個很擅長做解謎的團隊,無論是《死神來了》還是《彩虹墜落》都是解密類遊戲,所以這次迴歸自己擅長的解謎遊戲,《疑案追聲》本身就讓人充滿了期待。

且聽風中語,且看聲顯形——《疑案追聲(Unheard)》評測-第1張

老實說會去玩這個遊戲,很大一部分原因是因為女流參與了配音,不然就衝著與嗶哩嗶哩合作就足夠讓我敬而遠之了。不過結果出乎了我的意料,告訴我一個很道理,努力去嘗試一些本不會去嘗試的事物總能收穫意想不到的驚喜,《疑案追聲》這款遊戲大大的超出了我的預期。

玩法簡介

這裡先簡單介紹一下游戲的玩法。其實很簡單,在遊戲中我們控制的是一個實際不存在於關卡中的"隱形人",右鍵點擊地板行動,左鍵選擇目標並對其進行標記。下方控制條的功能也是一目瞭然,播放、暫定、音量、進度條、快進、快退,除了我還沒試過的彈幕功能,雖然我不知道會有什麼,但是直覺告訴我玩一個需要思考的遊戲打開彈幕絕對是一個致命錯誤。

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而在右下角有著對應關卡需要解答的問題,結合人名的標記是過關的關鍵(如果人名標記有誤即使回答對了問題也沒用)。其實一個鼠標左右鍵就可以搞定所有操作,也沒有什麼可以特別介紹的。值得一提的是距離聲源的遠近才是影響聲音清晰度的關鍵,有時候並不是只有走進某個房間才能聽清楚聲音。

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遊戲元素

這裡要先從開發者在steam商店裡提到的三個致敬說起,三個致敬其實也囊括了遊戲的大部分元素。

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  • 本格推理

首先第一個致敬,本格推理。本格推理是推理中非常硬核的一種,其最大的特徵就是,將案情的所有線索都展示給讀者看,沒有隱藏的信息,玩家得知信息與現場人物嚴格對等。這點倒是和本作中隱形人的設定契合度很高,因為所有信息確實能且只能從現場人物的聲音中獲得。

但是事實上本作在這方面做的並不好,因為所謂的信息對等指的是推出結果的線索,而不是說把答案赤裸裸擺在你面前。而在遊戲中很多時候就是這樣,通過對話中的稱呼直接獲得人名信息,通過簡單的兩三句對話來確定問題的答案。而這嚴格來說完全失去了推理的樂趣。因為在本格推理小說中即使沒有隱藏信息,但是會有很多幹擾你判斷的信息。比如我們今天有一個問題"□+□=□",然後你可以收集到的信息是很多的數字,比如"1,1,2,4,8,16,32",雖然顯而易見,但是至少也要通過篩選才能得出答案是"1+1=2",但是本作給我的感覺就是,他直接就告訴我答案是"2",甚至連謎面本身都沒有。其中最讓我難受的大概是有些選項你甚至可以直接試出來……這實在是太不本格,也太不推理了。

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當然這個情況在最後的兩關中有多好轉,有了一定的推理要素,尤其是最後找"精神病",是本作推理部分的高潮。我也曾看過幾部本格小說,映像尤為深刻的是被稱為密室教科書的《三口棺材》,作為一本本格推理小說,其中自然沒有隱藏的線索,但是事實上一遍看下來我甚至根本沒有理解發生了什麼事情。我想推理的最大魅力還是在於讓人更享受"推理的過程",而不是僅僅追尋一個答案那麼簡單。

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  • 浸入式戲劇

第二個致敬是浸入式戲劇,這確實涉及到了我知識的盲區,並且百度也宕機了,因為除了百度百科中簡單的一句話我幾乎找不到相關的介紹。好在百度至少給出了我這個詞語的英語詞組,讓我得以找到一些資料。浸入式戲劇最早應該是來自英國的說法,其實很好理解,如何讓觀眾更好的沉浸到作品中去,最好的辦法就是讓他們自己參與進去,這也是遊戲本身相比其他藝術形式的魅力所在。

浸入式戲劇就是通過劇本的設置,讓觀眾參與到故事的敘述中去,從觀眾自由度來分可以分為僅僅承認觀眾的存在(有點像群演?),以及觀眾可以對敘述做出選擇等。正是因為觀眾自由度不同,所以此類作品的優劣很大程度上決定於觀眾自由度和敘事結構的平穩之間的平衡性。

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而本作中,解謎關卡部分應該只是做到了承認觀眾的存在吧。但是在過關之後卻有著一些可以改變走向的選擇,並且結局並不唯一,我們還是可以做出一些選擇。遊戲過程中承認了玩家的存在,並且給予了一定選擇的權利,再配合上遊戲這種讓隱形人遊走於遊戲中表現方式,使得參與感來到了一個新的高度。

  • 廣播劇

第三個致敬是廣播劇,廣播劇本身沒什麼可特別講的,因為這是三者中我們最有可能經常接觸的一樣事物,也比較好理解,大家應該都有一個概念。傳統的廣播劇,是純粹的聲學性能,是沒有視覺組件的,這比本作更加極端,所以廣播劇對聲音的要求是很苛刻的。

而在這些苛刻的條件中,配音的好壞自然是很重要的一環。因為配音幾乎起到了廣播劇中推動劇情、烘托氣氛、構建場景氛圍等所有的作用。這要求配音演員有著極高的配音水平,比如配音要求口語化、個性化、富有動作性、吐字清晰。這裡不得不感嘆,本作的所有配音中,除了我最親愛的女流之外,都表現的相當出色。不過我女流66要是連配音也信手拈來那才是一件讓人絕望的事情,畢竟 已經接受了人與人之間的差距又要被拉大了啊喂。

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而聲音在本作中的地位還不僅僅於此,這裡提出一個概念,遊戲體驗的產生是在玩家的腦海中,而影響它的主要心理能力可以分為建模、專注、想象等幾項。

這裡的建模不是指遊戲中的建模,而是指我們的大腦在接收到信息之後所建立的模型,是"我們腦中真實",這在平時往往由遊戲畫面來為我們的大腦提供建模的素材,但是本作中大部分時候你需要通過聽到的聲音來做到這一點,同樣的想象也是這樣。就像前面提到的,這對配音絕對是一個很大的考驗,而實際遊戲中來說,我覺得體驗很好,有時我甚至可以通過配音來腦補一些角色可能會有的動作。

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專注,這是決定一個遊戲能否吸引人的重要因素。伊萬·屠格涅夫曾經說過"時光有時像鳥兒一樣飛走,有時像蝸牛一樣爬行;但注意不到時間究竟是快是慢的時候,才是人最幸福的時候"。成功的遊戲往往可以讓人感覺不到時間究竟是快是慢,這就是對玩家專注的影響,在本作中,實現這個影響的就是聲音。本作中聲音是玩家推進遊戲進度的最重要線索,這本身就決定了玩家的高度集中,在線索比較單一的遊戲中這點比較明顯,比如連連看時的視覺,而本作配音的高質量更是保證了這一專注可以進一步保持,就像真的在聽一個廣播劇一樣。

小結

總體來說這是一款玩法簡單但是極富有創意,有一些小缺點但是同樣有著很多亮點的國產獨立遊戲。遊戲現階段流程較短,但是也絕對值得這個價格,而官方已經承諾後續DLC的製作,這點更是讓人放心。我相信本作更像是為了測試玩家對這種全新玩法的反應的先行作,後續一定會有更加豐富的展開,值得期待。

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