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前言
就在前幾天歷時了兩年測試的《甦醒之路》終於將正式版帶給了玩家,筆者也早早的玩到了正式版的所有內容,在這幾天的遊玩中,越來越被遊戲所吸引,每天都會抽時間玩一兩個小時。其中的劇情和玩法深度遠遠超出了筆者預期,也把這份體驗感受分享給大家。
沒有大場面,只是末日下的一對普通母子
在《甦醒之路》這款遊戲的劇情設計中,玩家所扮演的並不是什麼拯救世界的英雄,只是一對普通的母子。雖然採取了雙主角的設定,但是玩家可以完全控制的只有母親一人,孩子更像是依靠母親發出的指令來行動,玩家並不能完全掌控,算是半個AI的感覺。
玩家要做的並不是拯救世界,而是在這煉獄中拯救自己的孩子,活下去。因為孩子年齡還小,所以很多時候是什麼都做不了的,需要母親進行教導才可以慢慢開始動手做事。
因為劇情設計上,母親是已經感染了病毒的,所以在教導孩子的時候更鋪上了一層悲壯的氛圍感。像是一位母親臨死前想把孩子培養的更加獨立一樣。
遊戲中的很多場景是沒有倖存者的,只留下了喪屍和一地的狼藉。那麼這裡之前發生了什麼?就成了玩家和這對母女的疑惑。隨處可以撿到的信封就成了補充這些信息的關鍵,玩家除了可以通過信息腦補出之前的混亂,也可以通過信息幫助這對母子度過接下來的探險。
玩法有深度,探險路上不乏味
上文有提到,劇情設定上母親已經感染到了病毒,一定時間度過後,每次起床玩家都要強制三個症狀選一個。這個症狀是個雙刃劍,有反面效果也有正面效果。如果玩家多培養下孩子,合理選擇下很多時候反面效果是可以無視的。
比方說下圖中的噁心,反面效果是翻雜物堆的話會扣飽食值和口渴值,但是我們如果對孩子稍加培養,讓孩子有能力去翻雜物堆,那麼這個反面效果就完全可以無視,只享受正面效果,直到該症狀24小時後自然消失。
在劇情上作者也給了玩家足夠的自由,玩家可以決定NPC的生死,從而改變遊戲的結局。在這一點上可以讓玩家更好的代入到遊戲中,作出自己心中的決定。我的話就是末日屠夫,對我有一點威脅的人能不留就不留。
如果玩家碰到地洞通道等,只能讓孩子進入的時候,會開始一個截然不同的玩法。不同於之前操作角色在場景探索物資,此刻更像是一個棋盤,玩家需要使用自己的策略,儘可能的給孩子發出正確的指令,搜索到更多更好的物資。
除此之外,遊戲的隨機事件,玩家可以選擇懲兇除惡,交易物資,救助路人。除了正面硬剛,潛伏躲避收集物資也讓地鼠黨狂喜。天氣系統的變化除了環境上的區別,玩家也要注意角色的保暖與健康。不僅是肉體的健康,孩子的內心健康也是玩家作為母親需要去照顧安撫的。
細節令玩家感受到來自獨立遊戲人的熱愛
末日雖然是荒涼的,但是製作者讓我們體驗到的卻是豐富的內容。在緊張的探索中發現的可愛貓咪,致敬《行屍走肉》的赫謝爾農場,父親雖然沒有出現,但是到處都是他的訊息與故事在陪伴著這對母子。這些小心思與小細節,不是一位遊戲玩家是無法製作出這些內容的。只有非常珍重這款遊戲,才會如此精雕細琢。
畫風上剛開始有略微不適,但是玩了一會後會發現還挺上頭。配音差強人意,但是遊玩過程中多出現在過長動畫中,獨立工作室資金不足可以理解。遊戲內容和玩法並無槽點,也可能是我兼容性太強,盒友也可以在評論區分享自己的遊玩心得。
最後我們以一段steam熱評作為結尾
你學會了如何行走於世,你的言談舉止有她的韻腳,但你卻可能再也聽不到最熟悉的聲音了。
你學會了如何奔行世間,你的處事哲學有她的習慣,但你卻可能再也看不到最安神的背影了。
你學會了如何所向披靡,你的勇敢機智有她的薰陶,但你卻可能再也握不住最安全的左手了。
你雖然經歷了本不該經歷的末日,但我願你不曾失去向往著光的,高揚的面龐。