遊戲名:Curse of the Dead Gods PC STEAM
這是一款有著roguelike元素的動作冒險遊戲。
玩家將扮演一名偶然闖入神廟的探險家,為了找尋神廟中的寶物進行探索。
剛剛進入遊戲那會,我還覺得蠻不錯的,因為遊戲的畫面表現和《黑帝斯》有一比,設定也比較有趣,火把,單雙手武器,詛咒很有特色。但是5個小時之後,我就很明顯的感覺到了--這玩意就是不如《黑帝斯》好玩。
先說說遊戲裡幾個較為有趣的設定吧。
首先是遊戲設定了黑暗和光明的狀態,玩家在舉著火把或者周圍有火光的情況下,是可以看清周圍是否有陷阱的,但是一旦遇到怪物,周圍又沒有能點燃的東西來照明的時候,玩家就需要收起火把切換武器來攻擊敵人。
在黑暗狀態下,玩家被敵人攻擊到之後,受到的傷害會大大增加,作為一款動作佔主導的遊戲,這就讓玩家的容錯率變低,而火把也成了相對無用的機制。
因為火把除了能讓玩家看到陷阱之外,個人覺得實際用處還是比較小的,而且遇到怪物就要切換武器,也稍微有些繁瑣,以至於我拿到了能進行照民的武器之後,火把就再沒有換出來用過--就算武器照明的範圍小也是如此。
其次就是單手副手與雙手武器。
遊戲中玩家可以裝備三種武器,左鍵的單手正手武器, 右鍵的單手副手武器和雙手武器,單手武器和副手武器可以同時裝備,並打出連擊,使用單手正手攻擊後快速使用副手攻擊會觸發一次副手武器的強力攻擊,而一直用單手正手武器在連續攻擊後會有傷害很高的終結技。雙手武器則需要切換才能使用。
遊戲設定有體力槽,玩家在進行攻擊,躲避的時候會消耗體力,一旦體力消耗完之後,就需要玩家遠離怪物恢復體力,從這個角度來看,遊戲的機制就很明顯了,製作組是希望玩家用Hit&Run的玩法,但是這同時也是一種桎梏,遊戲又不是黑魂,雖然也有點難,但是還沒難到黑魂那個程度,打了跑說實話其實是有點拖延時間的。
製作組設定了躲閃會消耗體力,那麼為了平衡就有了一個格擋能恢復體力的設定。
說實話,格擋是非常強力的,只要能格擋住敵人的攻擊,那麼玩家不僅能恢復體力,還會讓敵人陷入被削弱的狀態,這個時候在進行攻擊就能對敵人造成更高的傷害。
但是問題來了,這個格擋並不是防禦,而是有點類似於防反,它的持續時間很短,因此容錯率就更低,所以就算格擋的後續收益更大,但是為了能少費血,我在教程之後就完全沒有使用過格擋--完全沒有意義啊,我還不如閃避躲遠點恢復了體力再回來砍也不願意在大概率會掉血的情況下進行格擋。
個人覺得最有趣的設定就是遊戲的詛咒機制了。
玩家在進入新的房間或者被敵人攻擊傷害到的時候就會增加腐化值,而腐化值一旦到達100就會獲得一個詛咒。
這個詛咒雖然說是詛咒,但是其實是一個BUFF和DEBUFF共存的狀態,有的詛咒玩家其實是可以忽視負面效果,這樣這個詛咒其實就是一個加成,而有的詛咒負面效果大於正面效果,那就只能認倒黴。
同一局遊戲中最多有五個詛咒,其中最後一個詛咒是致死性的詛咒,它會持續扣除玩家血量直至通關。
最後就是遊戲的獻祭機制,玩家在打怪中可以獲得金幣,在祭壇處,玩家可以是金幣或者增加自身的腐化來升級武器、獲取能力和屬性。
個人覺得這個腐化就有點像是信用卡,只要不是徹底透支,那麼遊戲還是可以玩下去的,如果沒有把握好平衡,遊戲中途透支過度,那麼就會讓這局遊戲難度加大,陷入僵局。
最後說一下為啥我覺得這遊戲不如《黑帝斯》好玩,很簡單,這個遊戲有的《黑帝斯》的都有,這個遊戲沒有的《黑帝斯》也有--《黑帝斯》的怪物種類更多,地圖更豐富,而且還有劇情,還有各種NPC對話,而本作呢?只能打怪....
評分
8/10
說實話,如果沒玩過黑帝斯的話,那麼其實本作還是相當優秀的,但是如果玩過......
《黑帝斯》我給10分的話,那本作最多也就只有8分,玩過了更好的,自然要來進行一下對比,這是人之常情。
推薦喜歡動作類roguelike遊戲的玩家嘗試。