本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 遊園修補匠 撰寫
《如龍》系列的浪漫,女人永遠不懂。
膽敢寫出上面這句話,在當今社會恐怕【跟笨蛋一樣】。
而無論是坂本龍馬,還是桐生一馬,在我看來也都【跟笨蛋一樣】。
在體驗本作之前,事先有所準備的我對於本作的預期是帶有一部分如龍系列特色的嚴肅改編時代劇。
在通關本作之後,我的結論是:
極具如龍系列特色的時代武俠劇
坂本龍馬,這位歷史上有名的維新志士。在本作中以一種極具創意的改編方式登場。展現了其參與的幾起足以改變日本的重大事件。而其波瀾壯闊,推進著歷史變革的一生,也以一種讓人耳目一新的手法在本作中延續下去。
而齋藤一,這位“壬生之狼”新選組三番隊隊長的經歷,也被巧妙地融入到了上文所提到的“坂本龍馬”的人生中。
這樣的改編手法的確很有意思。遊戲中作為一個分支系統的【第二人生】,也時刻提醒著玩家本作諸多人物的共同特點。
而標題“獨屬於男人的苦惱與哲學”,苦惱的部分來源於我這位作者,而哲學的部分昇華自本作的主角。
為什麼本作會讓我感到苦惱?在詳細解釋之前我們不妨先快樂一下。
現在給大家提出六個假設,請在心中選擇自己的答案:
假設一:
某日你在街上突然撿到一個父母雙亡的少女,少女欠下了一屁股債,即將無家可歸。面對這樣一個楚楚動人的小姑娘,你會做何選擇?
如果大家對此問題感到困惑,不妨參考一下本作的主角龍馬給出的教科書級答案:
龍馬:你還不懂嗎?意思就是我來幫你還錢。
遙:!
龍馬:但是我有兩個條件。
遙:條、條件。。。?
龍馬:嗯。第一個條件,我要把這間屋子當成我的宅邸。
龍馬:另一個條件,。。。請你跟以前一樣,繼續住在這裡。
遙:咦。。。!!這、這是怎麼回事。。。?
龍馬:我一個邋遢男人經常不回家。所以希望你能住在這間屋子裡,幫我做家務,打掃屋子。
龍馬:這樣一來,你就不用搬出這間屋子,也能從欠債的泥沼中脫身。
遙:。。。想、想得真周到。
學到了嗎?如果學到的話恭喜你,從此可以體驗【第二人生】,與名為遙的少女在不大的宅邸中,享受目前僅包含以下幾項,但未來出了意外就可以擴增的服務:
家政服務
農場服務
貨運服務
料理服務(吃你做的料理然後點評)
寵物服務(照顧寵物)
搓澡服務(鑑定為真)
掏耳服務(鑑定為真)
陪睡服務(全副武裝,且彼此距離大於18 cm)
其他更多服務可通過購買998元的DLC解鎖(不要想多,女兒就是用來養的)
雖然是“女兒”,但這不妨礙我很喜歡在結束沉重的劇情後,回到宅邸與遙度過一段雖不豐富,但是愜意的短暫親子時光。
假設二:
與真正的相好攜手遊遍天涯海角,觸發條件如下:
一如當年仙靈島上還未成名的劍仙與女媧後人的故事。。。
個人而言因為對於龍馬的官配無感,導致無法體驗後來在街上二人共度甜蜜時光的快樂。無論是唱歌還是跳舞小遊戲,遊玩時的激情還比不上支線任務中與一位名聞天下的老藝術家的邂逅,後者看過龍馬舞蹈之後還特意贈送了極為“傳神”的畫作。
這一天官配陪玩下來,讓我體會到了與不喜歡的相親對象一起共度一天的苦惱,試問誰能懂男人的這種痛?
當然對於遊戲中的龍馬二人肯定是送上滿滿的祝福,二人的感情與經歷值得那樣的結局。
假設三:
靈魂拷問:野花是否在您的接受範圍內?
杏南這名女子的登場,除了出場費高達一兩之外,實屬為數不多的福利環節。
在通過喝酒小遊戲的考驗後,也不知有意還是無意,對方半醉半醒間與龍馬進行了讓人臉紅心跳的脫光光猜拳小遊戲。
靠著頂級劍豪所具備的心眼能力,龍馬戰勝了這位衣不蔽體的歡場女子。
隨後進行的下一階段小遊戲讓人更加不明所以。許是因為已經上升到了我等心性純潔之人不曾觸及的禁域吧。
假設四:
真愛時間揭曉
在每一位玩家的心中都有自己的理想型,我們可以被遊戲中人物的牽絆與劇情觸動,並祝福他們。但這並不妨礙對於遊戲中登場的形形色色的人物,我們每個人都有自己的偏愛。
對於我來說,是她
這並非是吸睛的戲言。在我看來,老闆娘登勢,從大的格局來講能夠為了所愛的京都無私奉獻自己的一切,從小的方面來講,對於龍馬和官配二人彼此的感情看得清清楚楚,關鍵時刻一直都是她在背後助力,才促使二人解開心結,迎來美好結局。
是男人就把惹哭的女人追回來!
假設五:
在如今多元化的世界也存在更多的選擇與哲學♂,比如
假設六:
兄弟
名越稔洋在採訪中曾經說過,如龍系列是【關於男人,寫自男人,獻給男人】的遊戲。
在男人的世界中,女人與兄弟是避不開的命題,
而如龍系列的底色一向是輕女人,重兄弟的。
這並非是說桐生一馬或坂本龍馬是浪蕩的登徒子,相反,他們對於真正所愛的女人有著勝過大多數男人的堅持與忠貞。(不考慮那些為了迎合廣大男性玩家而添加的福利元素)
然而女人或許會在主角或玩家心中佔據重要的地位,或許會成為推動劇情發展的關鍵。但縱觀如龍系列每一部的主旨,幾乎都離不開兄弟與男子漢氣概。
因此,在聊完了較為輕快的有關女人的話題,讓我們重新嚴肅地討論一下本作中更多關於男人的核心元素。
男人的有恩必報
無論是桐生一馬,還是坂本龍馬,都有過不幸的童年經歷。後者的經歷使其面對兩個人欠下了無法償還的恩情,一個是有撫養和再造之恩的養父吉田東洋,另一個是曾於危難中救其性命並留下醒目疤痕的兄弟武市半平太。
對於男子漢而言,救命之恩該如何報答?
可以說本作坂本龍馬貫穿全劇(前文提到過本作更像是一部時代武俠劇,此後不再複述)的種種行為動機都離不開報恩二字。
男人報恩的方式有很多種,背鍋就是其中之一。作為系列粉絲,當玩到坂本龍馬再次用魁梧的身軀,毅然扛起漆黑的大鍋時,心中的感想頗為複雜。不知道這樣的“優良傳統”在未來的《如龍》系列中還要“傳承”幾次。
好在龍馬的這段背鍋演出,非但不悲情,還顯得有些好笑,一段義憤填膺的講話之後把在場眾人唬得十分緊張,隨時防備著接下來的刀光血影,誰知龍馬直接轉身就跑。
落命達成
男人的信念
要讓一個人,為了復仇或某種理由,去選擇隱姓埋名的【第二人生】,並不容易。
其中的種種艱辛,不止龍馬一人能體會到。遊戲中與龍馬命運交織的諸多人物,出於各自的目的和隱情,頂替他人的名字,過著另一種人生。
究竟是好是壞,只有當事人知道。
對於龍馬而言,這件事並不複雜,為了查明刺殺恩人的真兇,他義無反顧地選擇了另一種人生,加入了在京都人人談之色變的【新選組】,不知不覺間捲入了一起又一起波瀾詭譎的大事件。。。
“若不查清楚真相,我這輩子都沒法選擇往前走。”——坂本龍馬(遊戲中)
男人的選擇與追求
如果說在信念中還含著男人的天真與執著,那麼談到追求,無疑來到了一個更高的層面——其可以是金錢,地位與女人,亦可以是國泰民安,眾生平等。
面對天下苦老百姓久矣的階級制度,面對“黑船事件”,遊戲中的諸多角色和勢力紛紛做出了自己的選擇。
其間交織著情義、背叛、理想、慾望。。。
在任何作品中,有關人性部分的展現永遠是最複雜同時又最具魅力的。
遊戲中的兩兄弟,曾有過命的交情。面對改變人生乃至歷史的重要岔路口,兩人究竟會如何選擇。。。
兄弟可以不止一個
遊戲中隨著劇情的進展,龍馬會遇到多位個性鮮明的角色,其中不少臉模對於系列老玩家來說都再親切不過了,看著這一個個換臉在本作中“轉生”的角色,大家不妨猜猜他們是敵是友?
還有個人喜愛度不輸於桐生一馬的那個男人
但是本作成也兄弟,“敗”也兄弟
憑心而論,本作的劇情在《如龍》系列中實屬上乘。採用了典型的明暗線結構。明線就是龍馬的復仇之路。而暗線則是龍馬不知不覺間被捲入的諸多勢力間的博弈與爭鬥。
劇情的前半段雖然總是在合理與不合理之間反覆橫跳,但又能神奇地在玩家的困惑與不滿達到頂點前,將一切梳理和解釋清楚。
比方說,龍馬加入新選組初期,可謂是反面教科書般的臥底。但凡別人嘴裡提到一個自己關心的人物或關鍵詞,就會非常顯眼地做出驚訝表情,還要配上一句臺詞“嗯?”
然後面對NPC的疑惑,只會僵硬地否認:“不。。。沒什麼。。。”甚至於都當著別人的面準備推開屋門一探究竟了,面對質疑依然能夠面不改色地復讀臺詞。
讓我一度以為所謂的壬生之狼——新選組的這幫人是不是砍人砍傻了?一個個跟盲人一樣,看不出來這個新來的傢伙如此可疑嗎?這還不趕緊讓監察山崎好好大刑伺候?
但在後面的劇情發展中,會將一切不合理都解釋清楚,每個人物的選擇也有相當充分的理由。同時,本作繼承了系列的優良傳統,十分善於佈下疑局。
其中最為精彩的莫過於開場時的那段過場演出。不僅拋出了本作最大的謎題之一,並且在後續篇章中又讓玩家得以換一種視角,以更加完整全面的角度體驗這段劇情。僅僅欣賞完這兩段劇情,就讓我覺得本作值了!實在是精妙無比!
從開篇直到中後期,本作不斷給玩家拋出各種待解之謎,成功在玩家心中植入了一隻只饞蟲,讓我們如同主角龍馬一樣,想要盡快挖掘出事件的真相。
雖然對於熟悉《如龍》系列的老玩家而言,可能很早就能猜到真相。但本作依舊充滿了讓人意想不到的劇情展開,時不時為玩家帶來新鮮和驚喜。
只是當劇情進入後期時,一些過於違和的設定和某一個無法避開的劇情還是有些破壞劇情體驗。
放在以往的《如龍》作品中,雖然日本黑道也充滿了腥風血雨,但總體來講體量和影響力有限。有的時候或是出於其他目的,或是為了展現主角的無雙豪邁,一些離譜的Boss對戰安排還勉強可以接受。
但在本作中,由於波及的是處於內憂(倒幕運動)和外患(黑船事件)的整個日本,牽動的是一個國家和民族的興衰存亡。這種爽文中才有的依靠一兩名高手(不超過四人)殺入各種重兵把守的要塞,讓人有些跳戲。
而一個個足以左右日本的風雲人物,也非常熱血地親自上陣與主角單挑,未免太兒戲了。
正因如此,本作通關下來,前中期劇情所帶來的良好大河劇觀感也在不斷降級,最終變為了“時神時妖”的熱血武俠劇。
而結尾日廠的“傳統藝能”:【愛與原諒】,或許放在原作發行的2014年還問題不大。只是時至今日,對我來說確實有些審美疲勞了。
儘管有以上諸多吐槽,但不得不說,在大多數時間裡我都極其享受本作的劇情。拋開巧妙的懸疑設置和劇情安排不談,
遊戲主線中的過場演出能夠讓人目不轉睛
哪怕在多年之前,《如龍》系列在過場演出方面,尤其是人物面部演出就極具特色。本作翻新的精細臉部建模,結合考究入味的刀劍交鋒,再輔以優秀到位的背景音樂,為玩家呈現了大量的視聽享受。
開場就很刺激的第一人稱演出
再來欣賞幾個不同人物的靜態特寫
點名批評重製版偷懶,有些人物建模還可以更大膽一些
屬於武士的時代即將落幕
在本作故事所發生的時代,隨著西洋武器的流入。冷兵器的武士時代即將落幕。因此本作配合時代背景加入了【短槍之型】這種戰鬥風格。另外還有【格鬥之型】,【一刀之型】,【亂舞之型】等總計四種風格。
從操作層面來講,本作易於上手,難於精通。每種風格都有大量的進階招式和熱血動作可以解鎖,除了數值層面上經常刮痧以外,整體的戰鬥體驗可圈可點。
四種戰鬥風格初期各有缺陷,先要通過不同的【道場】解鎖高等級的技能,然後再通過【技能盤與魂珠】系統習得相應技能,有些流派習得關鍵技能之後會產生質的變化。
比如,一刀之型解鎖的【美技 閃之太刀】
“一閃的浪漫只有男人才懂。”——明智左馬介《鬼武者》
格鬥之型相比原作有所削弱,個人體驗下來,除非強制赤手空拳戰鬥,幾乎派不上太大用場。
一刀之型攻防一體,完全成型後具備一閃,彈反等性能,是標準的武士之道,多用於跟Boss單挑的場景。缺點是靈活性欠佳,有一種斃敵於生死一瞬的刺激感。建議在身上帶足回血道具的前提下體驗一閃的浪漫。
短槍之型作為本作順應時代背景推出的風格,在擁有一把數據面板足夠好看的遠程武器之後,能夠發揮超乎想象的作用。其獨特的特殊彈系統可以配合不同種類的彈藥發揮作用。即便是面對理應剋制該風格的鎧甲型敵人,也可以通過破甲彈快速破甲(或是先切換其他風格破甲)。
總之,遠距離射擊的快感誰用誰知道。解鎖技能【粉碎護手】後,還有機率打落敵人的武器併為己所用。
亂舞之型則是一手持刀,一手拿槍的風格,可近可遠,傷害性能有所下降(高難度下刮痧)。但勝在極為靈活,不僅擁有多段帶無敵幀的閃避,在解鎖【美技 天狗影】後,即便在攻擊動作中也能化解敵人的攻擊,進一步兼顧了安全性。
在回血道具攜帶不足的長期消耗戰中,可以無傷輸出敵人,面對絕大多數Boss的時候,只要耐得住刮痧,也能做到近乎無傷,是個人比較喜歡的風格。
畢竟在本作中,如果只想快速通關主線,不刻意鍛造裝備或鑽研隊士系統,實際攻略過程存在一定難度。因此容錯率高的風格意味著不用反覆試錯讀檔。
熱血動作清理雜兵效率不錯
隊士系統很實用,就是看起來有些魔幻
本作將原作中僅能用於迷宮副本中的隊士能力發揚光大,使其在大多數戰鬥中都能使用。隊士系統看起來頗為複雜,帶有一定的收集和抽卡機制,隊士卡從C級(普通)到L級(傳奇)分為五等。每種戰鬥風格可以配置一套卡組,每張卡都能為龍馬帶來面板屬性提升,可以主動使用的隊士能力以及每種風格限定隊長卡才生效的被動特性等。
實際體驗下來對於戰鬥的影響很大。攻擊,回血,控制等隊士技能各有妙用。
某些技能使用在歷史氛圍渲染濃厚的Boss戰中,頗感違和
更為生草的是,敵方某些Boss也會時不時使出一些極為出戏的招式,有時候讓我覺得不如再加個變身系統換個髮色索性魔幻到底?
並且整個通關流程中,並沒有刻意去刷隊士卡的我,從未在正常流程中見過一張傳奇卡(因為窮捨不得抽卡),只能勉強換上兩三張豪華版的傳奇卡為大家截圖用(怕過度使用破壞平衡,個人對於單機遊戲內通過氪金得到的強力道具使用一向持保留態度)。
而與隊士系統深度綁定的迷宮副本更是無聊,算是刷裝備素材的無奈選擇吧。整個迷宮地圖場景簡陋粗糙,玩起來毫無體驗,某些關卡還強迫玩家到處找開關反覆跑圖開門,實在沒有必要。
好在遊戲的戰鬥系統整體素質不錯,嘗試升級不同風格與觀看熱血動作演出一定程度上緩解了刷圖的無聊。並且不少Boss戰中觸發的特殊演出著實賞心悅目。
至於裝備與鍛造系統,則是初看讓老獵人狂喜,細品之下無力吐槽。
來,看看這眼熟的武器製作路線,是不是差一點狩魂覺醒?
雖然看起來豐富度有限,但讓人躍躍欲試。於是我滿心歡喜地買到基底武器,費勁功夫刷好素材,結果發現——打鐵鋪等級不夠???
玩家需要反覆捐贈武器來提高打鐵鋪等級,才能解鎖高階武器鍛造。雖然也可以通過購買武器反覆捐贈(也必須如此),但開銷不小,而本作的經濟系統讓人十分苦惱。比起系列其他作品,少了很多快速致富的手段,至少不刻意去刷的情況下,金錢始終吃緊。與其利用賭場BUG等刷錢,PC玩家或許加入風靈月影宗是更好的選擇?
反正老老實實務農看起來效率有限
唯一來自制作組的仁慈,是打敗特定Boss後會掉落特定武器,不追求高難度通關的情況下勉強夠用。由於個人在通關前為了維持原生體驗沒有查看攻略心得,因此【大包平】&【雷切】等畢業武器直到通關後才知曉。
總之,本作的鍛造系統和經濟系統對新人玩家有些不友好。
其他的缺點還包括除去劇情演出部分,畫面觀感上大多數場景和非主要NPC的建模依舊是PS3到PS4時期的質量。
然後有部分需要反覆交付道具的支線任務因為不能跳過重複對話和簡陋動畫讓人苦惱。
點名批評某討厭吃蔬菜準備離家出走的小祖宗。這個任務需要反覆刷的重複流程如下:
跟小祖宗先嘮家常,然後進入菜單選擇想要交付的蔬菜,小祖宗鞠躬(動作),鞠完躬道謝,然後切黑屏顯示其在吃蔬菜,再鞠躬(動作),鞠完躬道謝,嘮家常。
全套下來起碼要半分鐘之久,這種落後於時代的設定讓人頗為無奈,類似的還有一些貓狗互動任務等。
並且遊戲中進出建築和切換場景存在不少黑屏載入。這種落後於時代的技術呈現也略微有些影響遊戲體驗。
吐槽了不少遊戲的缺點,畢竟評測一款遊戲要做到儘可能全面。然而這並不妨礙我享受本作的其他良好體驗部分。
先放一張老師的截圖拉回氣氛。
《如龍》系列的一貫特色是在精彩的主線劇情之外穿插了大量支線任務與形形色色的小遊戲。本作的小遊戲整體數量比起近年來發布或重製的幾作有所下降,但部分小遊戲也充滿樂趣,不刻意追求白金和獎盃收集的話,足以取悅我這種輕度玩家。
個人最喜歡的還是系列經典的唱歌和跳舞小遊戲。
龍馬在充滿時代感的小酒館中賣力演唱的樣子十分有趣,時髦的RAP部分更是讓人想要開啟快樂吐槽模式(褒義)。
臺下的觀眾也很懂得配合氣氛,情到深處時還會抹眼淚(加盒飯)
個別歌曲的臺詞,能夠穿越時代,直擊我的心靈:
“沒錢沒地位的男人,只能接受命運,終其一生拼死工作。”——《剛毅之櫻》
舞蹈部分看著猛漢龍馬一邊說著“美麗的花朵在此綻放”,一邊擺出妖嬈Pose也讓人直流猛汗。
江戶版《棒球英豪》等小遊戲也充滿樂趣
就連看起來頗為機械枯燥的砍柴小遊戲,一旦投入了男人的勝負欲,想要達成完美百連,也別有一番找虐般的趣味。。。
而數十個支線任務中也存在不少讓人或感動,或會心一笑的任務。(總體質量仍然有待提高)
比如有何不可系列任務中的魔性舞蹈,極具傳染力。。。
前文曾經提到的接待老藝術家的任務,任務過程中累積的不耐煩會隨著瞭解老爺子的身世而逐漸消散。其他還包括化身名偵探解開大福被偷之謎,化身土佐話一級翻譯為相愛但溝通不暢的兩人牽線搭橋等等。
偶爾還可以化身變態在街上裸奔(追逐澡堂偷衣毛賊)
亦或是噴上“魅男香水”成為受害者逃跑
種種豐富的元素總能讓我在體驗劇情的間隙收穫不少快樂。
本作【德】系統的存在,也讓玩家在大多數時間裡,都可以通過各種互動,小遊戲和支線任務來收穫有助於提升遊戲體驗的便利技能(獲得高等級釣具,強化衝刺時所需的耐力上限以及提高道具持有上限等),或是解鎖第二人生中的各項功能,交換實用素材等。
其隱喻的意義也在於通過促進城市發展的各種行為(吃飯等各種消費行為,見義勇為幫助他人等正向行為),人們是可以利己又利他的。
遊戲中還存在大量的場景宣傳日本的歷史與文化。
比如澡堂文化
比如藝伎(避免被吞)等
總體而言,在我接近四十小時的通關流程中,絕大多數時間都十分享受,一款遊戲存在缺點很正常,只要不影響核心體驗,都可以接受。
因此將本作推薦給
● 所有喜歡《如龍》系列的玩家
● 對創意改編時代劇有興趣的玩家
● 那些敬佩男子漢之道的玩家。
或許我永遠無法成為坂本龍馬(桐生一馬)這樣的男人,但這不妨礙我敬佩和喜愛他們。
他們是最稱職的好兄弟!
#休閒摸魚遊戲##steam遊戲#