【PC游戏】离展现【克隆危机】,还差一个玩法成就


3楼猫 发布时间:2022-08-27 16:02:57 作者:【无月白熊】 Language

2022年8月26日晚,一款名叫克隆危机的游戏发售了。

这款游戏是像素风,玩法是平台跳跃,不过加入了许多解密元素。对于操作要求并不大。

如果你本人的解密能力在平均水准,那么这款游戏的通关时长大概在2小时左右。想要走全宝石路线,那么大概需要再额外花费一个小时左右。

这款游戏的游戏性和难度都较为普通,但是在整个游戏过程中,却夹杂了大量的思考。

而这一切的思考大概都围绕着一个话题“克隆”。

老生常谈的问题:克隆人的生命,算不算生命?

由于笔者本人并非哲学专业,也对相关学科没什么兴趣,所以这里只谈一些最基本的问题。

那就是“克隆人”究竟算不算生命,是否应该享有与本体一样的权利?

克隆人本身被制造时,如果是为了作为替换本体损坏的“零件库”,那么他就并没有被当作一个与普通生命享有相同权利的生命。

当然,无论学术界,伦理学家如何探讨这个问题,我们如何站在道德制高点去评判这个问题。

在实际游戏时,我们都会把这些理论上的东西抛诸于脑后。

因为在实际游戏中,我们并没有把“克隆”的生命当作生命。

游戏的通关方式

主角,是一名研发了“克隆枪”的科学家。但是由于他的研究,地球爆发了危机。他现在要拿着这把枪,将因为“克隆”引发的危机解决。

但在一路上遇到的陷阱,都需要他克隆自身,用克隆体与这些致命机关同归于尽,然后继续自己前进的道路。

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游戏中的谜题虽然不难,但元素多变而有趣。

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比如,接触之后,就会使人消失的激光。还有红色射线,接触之后,人物会死亡,射线也会消失。还有踩在上面,就会将人射向天花板的死亡陷阱。还有会把人电抽搐,但短暂不会致命的蓝射线。我们将通过克隆体的挡枪,迅速穿越过去,或者利用他抽搐的躯体,短暂地开启某个开关。

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甚至在某个特定的关卡,我们还会暂时获得重力颠倒的能力。

这许多通用的陷阱,结合新奇的地形设计,使得整个游戏一直保持着新鲜感。

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或许介绍过这些小机关以后,你也发现了一个可怕的问题。

通常的游戏解题思路,是躲开致命的机关。但这款游戏的特点,是用克隆体趟雷,用命破解机关,然后主角再通过机关。

在正常游戏流程中,因为通关的必要性,你会逐渐忽略掉所谓的伦理道德观念,将克隆个体逐渐当作破关的“工具”。

甚至在游戏过程中,因为经常操作克隆个体的死亡,逐渐忽视自己的性命。

这样的体验,的确很独特。

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游戏中有许多隐藏地点可收集的宝石。这些宝石,往往需要对地图仔细观察,并通过一些特殊的解密手段才能获取。

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更直白的说,就是更多的克隆体的牺牲。换取可收集品。

当你收集到所有宝石时,通关会解锁一段特殊的对话。

这款游戏的谜题与故事,整体都可以说做得恰到好处。但就个人体验而言,有些内容颇有些遗憾。

那就是在“游戏本体已经做到”的情况下,在成就与系统上,缺乏对于“克隆”二字的发掘。

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什么意思呢?每个克隆人作为独立的个体,它们的牺牲,实际上都会被游戏记录在册。当游戏进入尾声时,在整个旅途中,你究竟消耗了多少克隆体,是会被展示出来的。

而在最后的结局,每个克隆体因何而死,他们的坟墓也会简短地讲述游戏流程中发生的故事。

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在我整体游戏体验中,如果纯将克隆体当作工具人来用。那么想要顺利通关其实并不难,但如果想以“最少的牺牲”作为通关条件,那么有时就要将一个克隆体运用到多个地方。

以这种思路去完成关卡,实际上是非常有挑战的。

可惜游戏中并没有给予每关“最小消耗克隆体”的挑战计数。

游戏也并没有为“牺牲最少的克隆体来”来准备成就。

因为这两点,整体游玩时,关于“牺牲”、“取舍”的思考,以及关于“游戏的挑战”就有了一些欠缺。

好在游戏的内置关卡相当优秀,即使游戏并没有如此设置,你也可以通过这种思路去游玩通关一次。将必要的牺牲降到最少。

结语:至于游戏故事的剧情,和这个世界最后的结局,游戏中有相当详实的文本与世界观描述,对此感兴趣的玩家,可以在游戏中自行体验探索。

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总体来说《克隆危机》是一款小品级的质量优秀的游戏。这一点,从它获得的诸多奖项,便可见一斑了。

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