【PC遊戲】熊熊與美少女到了童話城堡也要努力活下去,淺評《艾瑪與泰迪熊》


3樓貓 發佈時間:2022-01-09 10:17:40 作者:幸福小鎮xx Language


 這裡是幸福小鎮xx

這是一篇關於解密遊戲《艾瑪與泰迪熊:影子歷險記》的遊戲評測

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前言

以我個人來說,今年遊玩了無數解密遊戲後,《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》還是給予了我足夠的驚喜。兩種視角天馬行空的配合解密,又不同於聯機配合解密,我自然就被其別具匠心的設計所打動,更何況他還擁有一副好皮囊,在畫面上更是出人意料的精美,為我們展現了一個充滿童話風格的世界。

【PC遊戲】熊熊與美少女到了童話城堡也要努力活下去,淺評《艾瑪與泰迪熊》-第0張

熊熊與美少女的配合解密

初見這款遊戲,驚豔我並不是其設計的謎題有多麼新穎,而是這上帝視角下的美少女與2.5D視角下的泰迪熊配合解密的創意。兩者用各自視角下的行動來影響著彼此的世界的推進,兩者各不相交但又彼此相連的設置下,並不是類似於雙人成行的合作闖關遊戲,而是看似多人實則單機,兩者並不是能混為一談的遊戲類型。

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遊戲的大部分解密,巧妙的運用了影子這一方式來連接兩個次元的解密,利用視覺上的展示,操控熊熊在陰影構成的平面上行走躲避另一次元的機關,進而完成二者的互助。操控光線可謂是這款遊戲的核心構成。

遊戲分為五個部分,每個部分都擁有其獨特的機制來增加解密的趣味度,就比如第二個世界的水管與水中的章魚怪物,第三章的糖塊,第四章的玩具士兵與機械齒輪,第五章的互相吸引的昆蟲與異性相斥的燈光。每一個世界都在其獨特的機制下顯得獨特而又有趣,難度設置稱線性發展的線條又有足夠的時間讓你熟悉各個新機制從而解決結尾處的高難度難題。

【PC遊戲】熊熊與美少女到了童話城堡也要努力活下去,淺評《艾瑪與泰迪熊》-第3張

而這五大部分,甚至在每一部分的結尾處,都安排了一場由謎題構築成的boss戰,他將這一部分的所有特色都結合出來,讓玩家開動自己的腦筋來打敗或逃離眼前的怪物,找到鑰匙,從而完成這一階段的故事。

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但在這樣的設置下,遊戲後期的謎題並不算的上優秀,反而是越來越重視泰迪熊的平臺跳躍部分,導致我們美少女解密的比重並不算太高,更多的是調整燈光,調整臺階這種輔助。泰迪熊的平臺跳躍部分可謂是越來越難,齒輪上小小的尖刺都可能要了你的小命,好在遊戲的復活點並不算陰間,只能算是瑕不掩瑜吧。

熊熊與美少女的冒險故事

這款遊戲的劇情並不是如同《slice of sea》等解密遊戲的全碎片敘事,他還是給我們交代了前因後果,並且擁有CG敘事。故事交代了一個魔術師之子托馬斯·凱恩的失蹤案件為背景,我們的美少女闖入古堡與泰迪熊偶遇,開始在這危機重重的古堡中尋找事件的真相。

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咋一看這劇情是不是有點俗套?人的感覺就是個童話故事,迪士尼上個世紀的動畫電影的那種。但這並不是這款遊戲的全部,隨著你找尋到了丟書的凱恩,但你也會因為你的冒失從而失去逃跑的機會,被黑暗同化,這反轉轉向黑暗風是有點猝不及防。但當你完全瞭解古堡中四處隱藏的各種機密,你所洞悉的結局是否會發生轉折,那就需要你們在遊玩中尋找出這一問題的答案了。

熊熊與美少女的冒險畫面

這款遊戲的畫面,綜合今年的許多特立獨行的橫版解密遊戲來看,屬於是較為常見的維多利亞風,他並沒有《samudra》與《slice of sea》的辨識度,仔細一看甚至還有點迪士尼動畫的感覺,是非常大眾化的畫風了。

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但大眾化也並不代表這其畫面並不出彩,優秀的場景建模加上巧奪天工的細節設計,倒是讓這黑暗童話的氛圍設置的十分到位,各種各樣的細節都昭示著製作組在打磨細節處的用心。就比如場景牆壁上的畫,並不是在上帝視角下簡單的打個馬虎眼就完事,而是真真正正的有畫,甚至是鋼琴上的案件,樓底的幽靈交際舞,一個不拉的都給你完美的展示了出來,那細心程度,製作組是真用心了。

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更何況遊戲製作組還放了很多隱藏地圖,這些地圖在正常解密流程中是並不會影響你的解密內容的,但製作組對於這些地方的設置是一樣很用心的,各種背景小故事那是一個都沒拉的都給安排上了,哪怕就是個帶圈的五角星,那也用高對比色來彰顯突出出來,在場景美術這方面,這個製作組就沒讓我失望。

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唯一一點小小的缺憾就是女主的建模在cg裡表現挺好,在遊戲裡就有點粗糙,這是我美術唯一想吐槽的地方了。

結語

總的來說,《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》是一款挺具有創意的解密獨立遊戲,他在雙維度的配合解密的設計上確實獨具匠心,且解密單獨適中,美術也十分優秀,唯一有些難度就只有全隱藏要素的收集,挺適合我這種解密“又菜又愛玩”的玩家購入體驗,是一部十分值得購入體驗的一部作品。

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