個人認為,不逼氪與不逼肝可以同時存在,但迄今為止這樣的遊戲個人沒見過一個,不逼氪的話可以把道具加入遊戲中,但不逼氪不代表不能氪,個人認為可以做成那種氪金能更快速獲得道具,但不氪金耗費一點時間也可以獲得道具的種類,但我認為數值道具就需要避免加入氪金商城了,希望能做成氪金可獲得道具,但不氪也能跟上大隊伍不至於誰都打不過,也希望《魂》能夠做成一款有技術,有操作,不單單只是拼數值來決定孰強孰弱的遊戲
上文是關於不逼氪的內容,接下來發表一下我對不逼肝的看法:
同上文,不逼肝但也要設計成能肝的遊戲,比如肝一天能夠獲得一款時裝,如果不想肝,每天半小時持續一週也能獲得這款時裝,而且肝也要能提升一些數值,但不要讓不肝的玩家打不過肝的,還是關於操作與技術的問題,個人認為可以加入PVP的同時,不要太關注數值,PVP的目的是為了看玩家的技術,而不是肝的多氪的多數值多就能贏
以上為個人對“不逼氪不逼肝”的看法,希望工作室能夠提取對《魂》有利的建議,同時希望《魂》早日公測,祝《魂》越來越好!
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