自 2016 年逃離塔科夫開創了“戰術掠奪者射擊遊戲”類型以來。不斷地有一些開發者試圖通過創造自己的 PvPvE 氛圍來利用塔科夫創造出的這一的巨大成功的遊戲類型。2022 年,The Cycle: Frontier 推出了一款名為Marauders(太空海盜)的類塔科夫遊戲,在目前這一已經開始逐漸紅火的領域開闢出了新的戰場。
幾乎所有試過這款遊戲的人都會稱其為“太空中的逃離塔科夫”,而事實上,這一說法非常合適。這是一款太空飛行遊戲、同時也是一款戰術第一人稱多人掠奪射擊遊戲。這款遊戲汲取了“掠奪和生存”的核心概念,並將其調整為一個更加簡化而有趣的生存射擊遊戲的公式。它有著緊湊的即時槍戰,也包含了掠奪系統,雖然艦對艦戰鬥可能需要一些調整。
在遊戲中,玩家需要扮演一名太空海盜進行海盜襲擊。在故事設定中,第一次世界大戰從未結束。它持續了幾十年,所創造的是一個被過度工業化、饑荒和戰爭玷汙的世界。為了對抗地球不可避免的死亡,許多居民不知何故逃到了外太空。從開發商的口中,等待玩家的是一個“堅韌的柴油朋克世界”,一個使用二戰武器裝備和科技進行戰鬥的太空世界。與現代寫實的逃離塔科夫這樣的行業帶頭人相比。太空海盜採用了一種完全不同的美學,武器是科幻、柴油朋克結構和古老的第二次世界大戰槍支之間的融合。雖然戰鬥會給人一種玩二戰或者廢土遊戲的感覺,但同時玩家也必須明白,玩家並不是在結實的大地上戰鬥,而是在進行一場場刺激的跳幫戰。
與其他類塔可夫遊戲相比。玩家可以在太空海盜之中和好友一起駕駛自己的戰鬥飛船。玩家會需要控制飛船的行動,戰鬥,維修,並且對抗敵對的海盜船。在太空殘骸中自由穿梭。這部分的遊戲體驗非常像盜賊之海等協作共鬥遊戲。當你從倉庫中選好裝備(這部分和塔可夫及其類似,護甲,揹包,槍械彈藥一應俱全)並登上你的船之後,玩家需要將其飛過廣闊的空間才能到達突襲地點。
在這其中,其他玩家的船隻也在飛來飛去。如果你幸運的話,玩家可以主動迴避他們。但大部分時間玩家都必須像真實的海盜一樣去擊退這些搶食吃的同行們,但限於評測期間的遊戲還較為早期,船舶之間的戰鬥經常變成平淡無奇的僵局,而後玩家便會進入跳幫戰階段。
當有一方的船因戰鬥而擊毀時,玩家可以選擇進入逃生艙或者通過強行登上敵艦殊死一搏。就像現實中一樣,玩家需要在狹窄的船艙中進行激烈的交火。擊殺對面的船員或者徹底破壞對面的船隻核心。而後勝利者可以洗劫一空敗家的財產。接著趕往目標位置。
一旦你安全到達目標位置,正式的襲擊就可以開始了。但就像塔可夫一樣,玩家的選擇是非常多樣的,遊戲體驗在很大程度上取決於玩家的戰術。也許這意味著可以在走廊裡躡手躡腳,用你能找到的任何戰利品填滿你有限的庫存空間。或者它可能是在大廳裡開火衝刺,用你的武器對抗其他玩家,然後把他們的財產一掃而空。玩家也可以在出發前選擇對應的派系任務,從而更加有目的的進行遊戲。
對於經常玩逃離塔科夫或獵殺對決等遊戲的人來說,這聽起來可能並不陌生。這基本就的塔可夫遊玩體驗的翻版。如果你死了,你身上的一切都將消失在虛無之中,讓每次戰鬥都像是一場賭博,是接著投入時間還是見好就收,是選擇吃屍體還是選擇主動出擊。這都是需要玩家仔細考慮的。太空海盜的戰鬥部分則在逃離塔科夫或獵殺對決之間找到了一個頗為有趣的中間地帶。你無需擔心個別肢體的健康狀況,因此無需在中彈後進行復雜的治療,但也不像獵殺對決一樣使用大量的19世紀單發武器,雖然二戰武器確實是過時的,但並不需要經常重新裝填,玩家依然可以手持衝鋒槍在室內進行掃射,使用步槍進行遠距離的壓制。
就像所有類塔可夫遊戲一樣,玩家需要在裝滿口袋、殺死行動或完成任務後安全回家,否則一切都將付諸東流。回到你的船停泊的碼頭是一種方法,但如果你找不到它,你可以通過一個突破艙逃跑——以你的船為代價。然後,玩家將通過太空返回,緊張地飛往地圖周邊的一個出口。在緊張的倒計時以後才終於可以安全地存放戰利品,與輪換派系供應商重新補給,製作新物品並升級武器,所有這些都為下一次突襲做準備。
總結來說,太空海盜的核心玩法依然是塔可夫式的的掠奪與資源管理。開發組在訪談之中也表示過自己的遊戲的對塔可夫的一種致敬和發揚。但是在這之上,我們無疑可以看到太空海盜依然做出了自己的突破與發展。玩家不再只是單純的遊玩一個FPS遊戲。而是和盜賊之海一樣要與好友一起運營一條海盜船。雖然太空戰的部分需要一定的打磨和修補,但是太空戰鬥給遊戲的遊玩體驗增加了很多新的要素和變化。在如今塔可夫類遊戲蒸蒸日上的時代。或許太空海盜能開創一個獨有的新天地。但是依然需要時間的檢驗。畢竟作為PVPVE遊戲,有人一起玩才是最好的。
自從塔可夫這麼一款看似高門檻的遊戲在業界成為爆款以後,越來越多的廠商開始加入這條賽道中,但是其中成功的作品並不在多數,而太空海盜是否可以成為繼獵殺對決以後又一款成功的類塔可夫遊戲,還需要玩家共同的見證。