《圣兽之王》军旗追击流是一个很强力的PVP流派,很多玩家想要知道这个玩法怎么搭配队伍装备,下面请看“袜神2”带来的《圣兽之王》军旗追击流PVP配置推荐,希望能够帮助大家。
首先看下军旗的效果:
由于大部分的玩家都会带满5人,所以我方只带2人就可以触发军旗的所有效果,全体加速加防5层免伤(不管是直接攻击还是减益效果都可以挡),因此我方的构筑也需要围绕这些增益展开。
不过非常坑爹的是,就算我方前排回避了对方的攻击,免伤层数也会优先被消耗,而且敌人的多段攻击也能快速消耗免伤层数,这就意味着我方的免伤在面对多段连打构筑时,比如最流行的三一雨和冰雨构筑,一般只能覆盖前半场战斗。相对的,面对元素咆哮这种连段少的构筑就比较吃香。
当然这也引导出了我方的构筑思路,即需要尽快击杀敌方核心输出手来保证队伍在战斗前中期的存活,而战斗后期则需要依靠前排的坦度维持住队伍总血量的优势,从而锁定胜局。
考虑到对手肯定也会尽可能确保核心输出手的生存,我选择利用追击机制,尽可能叠高追击手的攻击,绕过掩护秒杀对方核心输出手。
注1:这里讲下我理解的追击机制哈,主动攻击和追击应该是算在同一次行动里的,而对方一个掩护手只能对一次行动掩护一次,所以如果对方只带了一个掩护手则无法再防住追击,对方带了两个掩护手就可以分别防住攻击和追击。
确定了基本思路后,下面说下人选啦!
坦度过关,高回避或高双防,最好能兼顾
有远程攻击手段,方便队友追击
因为要开场抢先放军旗,所以行动力不能太低,一定要拉到全场最快,不然可能开场没放出军旗就被剑圣一剑捅死了,别问我怎么知道的
由于军旗+猫耳/羽毛已经占据了2个饰品位,而武器最好的选择肯定是能提高行动力的风系武器(10行动力10闪避1AP很香),这么配下来也只剩下1个装备位去拉高生存能力啦
综上,我认为前排坦位的选择,从最好到最差有:盾天使(不错的双防,即便免伤没了也能配合军旗+50%防的效果继续扛线,海市蜃楼盾提供高回避,还可以魔反和掩护队友回PP,主动攻击技能也是单体远程,缺点是行动速度略低),老鼠(同样带海市蜃楼盾,比起盾天使速度更快回避更高,但要脆很多,主动技能只有穿刺可以打到后排,但经过我的测试不太靠谱),盗贼(回避比老鼠稍低,更快也更脆,倒是有单体远程的毒飞刀),弓天使(可以后排也带弓天使互相触发追击,但坦度和力度都不咋靠谱,优点是1AP的攻击可以消耗对方PP,扰乱对方的剧本)。
注2:经过我的测试,前排如果使用AOE技能,队友并不一定能追击到想追击的角色:
比如老鼠使用穿刺攻击对方前排重甲+后排弓手,即使我方队友设定了弓手优先,不管对方重甲是否掩护弓手,我方队友都会去追击重甲,推测可能是默认穿刺攻击的目标是对方前排吧,但这种情况下我方队友设定仅弓手还是可以追击到弓手滴
但如果老鼠使用穿刺攻击对方前排任意单位+后排弓手,对方另外一列的重甲去掩护弓手了,这种情况下系统会判定弓手没有被攻击到,就算我方队员设定仅弓手也无法去追击对方弓手,而是会直接不追击
注3:根据上面的测试,老鼠配追击流不太靠谱,所以可以转换思路走冰雨流,老鼠用猫耳给雪地游侠跳过一轮的蓄力,先进行一波冰雨轰炸,之后再进行收割。我建议只开局放一轮冰雨,由于蓄力的时候无法触发被动,再放一轮的话蓄力期间就会失去很多追击收残的机会,不够灵活。而且考虑到对方有可能会战线掩护,所以面对重装我就直接不放冰雨啦
能追击且伤害能做到追击点杀对方后排输出手
有远程攻击手段
综上,我主要考虑雪地游侠和弓天使,两者各有优劣。
雪地游侠的优势在于更高的暴击,可以堆到接近百暴,这里我堆到了95%,感觉已经够用了(毕竟又不是在打宝可梦),如果用手镜把一个攻击型改为杀手型则会变成99%暴击率,但牺牲的几点物攻我认为更重要,会影响斩杀线。雪地游侠的缺点是追击技能只有75威力,由于装备池里有不少防异常和减益,冰冻效果只能算彩头。另外,正如上面说的,冰雨可能被重甲的战线掩护防住,所以设置了对方没有重装的条件
弓天使的优势在于主动攻击可以削减对手PP,且追击技能是100威力,缺点是暴击要低一些,所以我不考虑堆暴击,转而携带了追击耳环补足追击伤害,但这样主动攻击伤害就很菜了。
左边为雪地游侠的伤害计算,右边为弓天使的伤害计算。
作为参考,法系里满级最肉的是嗑满能力的女主(86血34物防),带大盾的阿尔奇娜(86血33物防)还有萨满(107血35物防)。
通过计算可以看出,弓天使的主动攻击伤害一般在雪地游侠的一半以下,毕竟这里尚未考虑对方行动力对音速箭的伤害加成。但追击伤害是弓天使更胜一筹,可以追死一些没嗑满能力的女主,考虑到脆皮输出手一般很难超过30防,应该是凑合够用了。
当然,上面的计算没有考虑弓天使暴击摸奖的可能性,弓天使一旦暴击甚至可以直接追死萨满,属于上限很高但不够稳定。
注4:配队过程中的一些小细节:
考虑到盾天使配合军旗基本很难在魔防端被突破,所以我的策略配置为最优先消灭敌方弓箭手,其次敌方法系(说没有威胁也还算有些威胁),再次飞兵(总得利用下克制伤害嘛),最后防御最低的敌人
雪地游侠只有在放冰雨的时候才会给自己加鹰眼,其他时候PP全都用来追击
老鼠和盾天使都是初始3PP,放完军旗就是2PP,所以第一回合只要用+2PP的被动就可以回到4PP,从而发动猫耳的效果
弓天使的追击只适用于飞兵队友,因此前排只能选择盾天使或是弓天使,而雪地游侠的队友选择更灵活
我方不要额外附加任何增益状态,这样就不会触发对方鸟人的驱散,从而节约免伤层数
对方有可能会携带复数的弓手或法师吸引火力,从而保护核心输出手。考虑到输出手一般会堆高攻击,所以我加入了物攻/魔攻最高的优先条件
战斗之前可以先看下对方阵容的最高行动力是多少,如果军旗手带猫耳就已经全场最快了就没必要换羽毛,毕竟猫耳多给1个PP
相对的如果盾天使行动力拉满也快不过对方,前排就得换人咯
对方如果是双掩护,我方可以考虑上双弓天使消耗对方PP,耗完之后对方就掩护不了咯
剑圣的流星可以直接把免伤耗完,后续敌人的爆破我方可能顶不住,我暂时还在研究破解方法