【主機遊戲】一名社畜的2021年遊戲總結


3樓貓 發佈時間:2022-01-09 02:43:48 作者:TiiKilll Language

溫馨提示:本篇文章主觀意識強烈,以下所有對於遊戲的評價,更多的是玩完遊戲後的第一感受,人與人的喜好因人而異,如有冒犯,你說得對


打了二十幾年電動,還是第一次比較正經地在年終統計了一下這一年買過或玩過的遊戲,想著如果藉機能養成一些總結歸納的習慣,也未嘗不是一件好事。如果能把自己喜歡的一些作品推薦出去,那更是雙倍的快樂。


鑑於工作習慣,下面列出一張2021年遊戲清單(購買時間為0的話就是以前買的,但今年才摸出來通了) 。表裡列舉了今年購買的遊戲,通過的情況,遊戲時長,以及一些吐槽。推薦度不代表評分,只是個人感覺適不適合推薦給其他人入坑的一個量化標準。買了沒打的,或者只是摸了一下的就不隨便推薦了。至於補票,大多數是為了童年買單

【主機遊戲】一名社畜的2021年遊戲總結-第0張

2021遊戲清單

列舉一些數據

購買總數 = Steam + NS + PS5 = 120 + 11 + 10 = 141

總遊戲時長(h) = Steam + NS + PS5 = 723.4 + 224 + 191.6 = 1139h ≈ 47.5Day

通過率 = 通了/(通了+打了) = (28+6)/(28+6+41) = 45.3%

沾灰率 = 還沒打/購買總數 = 35/141 = 24.8%


數據僅供參考,像永劫無間這種直接入了wy國服,懶得去翻時長,就和手遊、桌遊一起不參與統計了,姑且就以列表數據為準。


而作為一名社畜,21年的前三個季度還是處於大小周朝九晚九的加班模式,打電動的時間基本上是在午休的2小時,和晚上下班到家睡前以及週末。這張表拉完,下意識地摸了一下肝。看來22年得稍微節制一點。


在摸過的75個遊戲裡,有些早已期待許久,但玩過後卻不盡如人意;有些只是在偶然的機會中入庫,卻收穫了意料之外的驚喜。推薦度都已經寫在表裡了,可供參考。下面就象徵性地挑幾部強烈推薦一波。


腦航員2

【主機遊戲】一名社畜的2021年遊戲總結-第1張

TGA年度遊戲提名公佈的那天,看到腦航員2的時候先是一愣,再看了眼畫風,老人地鐵看手機,嘶,這遊戲憑啥能進年度遊戲提名。在滿懷疑問地翻閱了遊戲簡介和評論之後發現,雖然沒官方簡中,但民間漢化還是有的,於是本著求真務實的精神,立刻進行了一個遊戲的買。

這遊戲熬過了前期對畫風的適應之後,彷彿打開了新世界的大門,有一種當年看《惡童》時候的感覺,會發現這個略帶扭曲的畫風極其符合整個遊戲的基調,在人的意識中穿行,遇到什麼奇葩的東西都不奇怪,更何況這遊戲裡幾個腦子的主人本身精神都不太正常,這種誇張式藝術風格的搭配,就越發顯得合理。

劇情基本就是美漫那種異想天開的風格,其中融合了各種黑色幽默和特工片的梗,有許多轉場的鏡頭處理得非常巧妙,後期更是一個出人意料的反轉,“腦洞”大開,整體觀感還是挺不錯的。

至於Gamplay的部分,主要以開放式箱庭場景的平臺跳躍為主,戰鬥為輔,全流程下來主角能獲得8種獨具特色的能力,每個能力都能充分運用在平臺跳躍和戰鬥中,願意肝的話,場景裡也提供了大量的收集要素,足夠肝個痛。每個boss都很“大”(個頭大)“傻”(動作傻)“逼”(有逼格),但每個boss又都具有獨特的戰鬥體驗,躲避、觀察、使用新獲得的能力尋找解題方法。

個人體驗感覺腦航員2在製作上不輸雙人成行,想玩雙人成行但是又苦於沒有朋友的,真的不妨試試


審判之逝:湮滅的記憶

【主機遊戲】一名社畜的2021年遊戲總結-第2張

這遊戲不但可以控制木村拓哉上街揍小混混、打牌、滑滑板、去學校做社團外聘老師體驗久違的校園生活,還可以跟美少女談戀愛、跟小混混飆車,甚至還能在玉木宏帥氣的臉上打出一整套混元形意太極拳。

主線劇情峰跌宕起伏,支線劇情**無窮。打完全篇如同看完兩部精彩日劇。

太划算了,這絕對是2021年最歡樂的遊戲,沒有之一。以至於我打完之後原地又入了前作,然後光速打通。什麼叫年度RPG啊,TGA只能是圖一樂,能有什麼是能比扮演木村拓哉更快樂的嗎?

有ps5的話誠摯推薦。切記,一定要入DLC!

求求傑尼斯放過木村,別讓審判絕後了。


小白兔電商

【主機遊戲】一名社畜的2021年遊戲總結-第3張


「一個不管是人還是妖怪,都可以自由全面發展的世界。」

「畢竟,一個真正美好的世界,不就是連傻子也能幸福生活的世界嗎?這樣的世界應給被創造出來,哪怕被人類很,不被妖怪們理解,也應該被創造出來。」

當這樣的文字,出現在一個galgame的對話上時,混合而產生的奇妙反應顫動著DNA,促使著我連下兩單,連夜送給了朋友。在一份galgame禮物地賀卡中寫道:“該提升一下政治覺悟了。”

雖然遊戲的電商玩法有些拉跨,頗具機械降神意味的結尾也飽受詬病,但作為一個40不到的遊戲,小白兔電商在一層二次元萌皮之下,蘊含了極其豐富的互聯網老梗、隱喻的社會現實、以及瘋狂輸出的紅色價值觀。作為一名資深互中國網民,只要親自深入其中細細品味,很難不產生共鳴。

一方水土養一方遊戲,小白兔電商是一部只有國人才能做出來的遊戲。

海沙風雲

【主機遊戲】一名社畜的2021年遊戲總結-第4張

23小時全成就也還算可以,還好玩的過程中一直有邊存邊試路線的習慣,最後收集小劇場只漏了兩個,很快就收集齊了。

通過多條平行的敘事線,以不同角色視角完整地拼湊出整個事件的樣貌,這類劇本架構非常考驗作者的編劇能力,而《海沙風雲》的每一條線都是以柯羅莎這一名角色的視角來參與事件的,這種情況下還能做到每一條線的柯羅莎,都能讓我感覺她就是柯羅莎。起碼在對柯羅莎這一人物的塑造上是下足了功夫。

多線敘事既要確保每條線能合理填充主事件的內容,又需要能夠表達出這條線自己的意義,在這一點上《海沙風雲》可以說完成得相當不錯,在看完所有線拼湊出事件全貌後,仍會對每一條線發生的故事印象深刻,即便是最平淡的商路線。(也可能是阿瓦的配音太戳我了)

美術風格個人還是非常喜歡的,每一張插畫和人物立繪都十分有特點,就是路人用重複素材稍微有點多了。

本作最大的特點,就是全篇使用粵語配音,而且RCVO的高質量粵語配音近乎完美,前一次在遊戲裡聽到大量粵語配音的,還是史悲做的《宅男的人間冒險》,但相較起來,海沙風雲的配音陣容就是豪華不少。粵語配音也不全是照本宣科,有很多臺詞cv用恰到好處的方言用語把原句的內容表達了出來,能聽懂粵語的人會有本地化加成,體驗飆升。

總而言之,還是相當推薦,即便沒玩過怎麼avg遊戲的人也很值得嘗試,王道劇情,十分硬漢,完全不用擔心公開場合玩會社死。


OPUS:龍脈常歌

【主機遊戲】一名社畜的2021年遊戲總結-第5張

前期垃圾撿到爽,後期刀子刀到傻

這遊戲基本不奢求什麼遊戲性,解謎部分我甚至希望他能直接砍掉,直接改成純文字冒險還更合適。

讓我堅持下去的動力,就是本作的劇情和配樂。故事節奏會比較慢熱,但越往後越難以割捨,全篇以老年主角的回憶展開,述說了男女主角的相識,一同冒險的經歷,以及一個長達數十年之久的約定,結尾展示在眼前的茫茫花海配上直擊心靈的配樂,眼淚噴湧而出。

比較讓人意外的是,製作組在一個以宇宙科幻題材為背景的故事中,融合進了許多東方神話元素的設定,所以在遊戲中看介紹背景設定的道具文案時,會有一種微妙的親切感。

比起OPUS的前作,龍脈常歌的整體制作水平提高了不止一個檔次,遊戲內容量直接翻了三倍,配樂質量之高,讓我在通關後直接梭哈了OST,非常期待SIGONO的下一部作品。


暗影火炬城

【主機遊戲】一名社畜的2021年遊戲總結-第6張

這是我PS5提回家後預定的第二張實體盤,但沒想到盤在關口多卡了幾天,結果在等盤到貨期間打通了龍脈常歌和柯娜、還又打了一遍光環4。

不過幸好等待是值得的,盤到手之後沉迷了好幾天,最後花了差不多16個小時拿到了白金獎盃。霞飛街濃烈的上海灘氣息,麵館老闆標誌的川普…各式各樣的細節,無不展現出製作組的良苦用心。華麗的連招、爽快的彈反以及拳拳到肉的打擊感,在銀河城類型遊戲裡也算獨樹一幟。柴油朋克機械大拳頭,別說有多浪漫。全流程下來可以感受到主創團隊對銀河城這一遊戲類型極高的熱情,以及豐富的遊玩經驗。

但在打完密特羅德之後,再倒回來看暗影火炬城,在地圖銜接、元素收集、怪物設計上,暗影火炬城都還有很多不成熟的地方。因為遊戲中怪物霸體設計過多,導致大多數花式連招最後成了木樁獨享,使得本身具有很高上限的連招系統,最後在實戰中卻基本只能打出幾下然後被迫中斷,十分的可惜。

不過即便如此,暗影火炬城仍然是本人極力推薦的一部作品,在國內當前的市場環境下,這樣質量過硬的佳作,屬實難能可貴。國產之光,名副其實。


既然提到了密特羅德,就順道強推一下密特羅德。玩這遊戲不需要過多的理由,直接衝,300塊錢,換來NS平臺上的極致體驗。有條件務必一試。感受一下銀河城遊戲教材是怎麼做的。

【主機遊戲】一名社畜的2021年遊戲總結-第7張


餅乾點點樂

【主機遊戲】一名社畜的2021年遊戲總結-第8張

《摸》

它有一種獨特的魅力,讓人深陷其中。

即使上班,也忍不住在顯示器的一個小角落,為它騰出位置。

藉著鼠標連點器一秒十下的急速點擊。

不斷蹦跳的餅乾與數字,刺激著多巴胺的分泌。

時不時瞄上一眼。

很快,

該下班了。


尾聲

太久沒寫小作文了,這幾晚下班回來就在考慮,列出來的這幾個遊戲應該用什麼樣的風格寫推薦語,想了下,最終還是決定直接寫主觀感受,畢竟如果要每個遊戲都認真地從各個方面客觀評測一番,以我這速度,估計這篇總結寫完,都該開始總結2022了。

那麼,明年再見吧。


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