大家好,這裡是最不專業的的正經遊戲分析博主——雀氏Snailfunny。
在經過一年等待後,《三角洲行動》的黑鷹墜落DLC終於上線了。這篇文章記錄了我最初一個小時的遊玩感受和思考,寫的很倉促、內容很主觀,旨在還原我一開始我遊玩時的心態,文章如有紕漏、瑕疵之處,還望大家多多包涵。後續應該會在通關後再寫一個正式版的鑑賞。
先說結論,我的“黑鷹墜落”初體驗並不是很好。這其中存在著很多的問題,有遊戲本身的,也有我個人的因素,這些問題我們等會再說。對待任何國產遊戲,我一向是報以支持與肯定的態度,所以我們先來說說它的優點:
黑鷹的優點們
- 免費,勝過一切!
《黑鷹墜落》最大的優點,莫過於它的免費。無論在什麼領域,免費永遠是可以讓一切批評都煙消雲散的理由。在《黑鷹墜落》影院前瞻上,製作人宣佈價格為免費的那一刻,我個人也是非常驚訝的。在此之前,我對《黑鷹墜落》的心理預期價格是68~128元之間。畢竟虛幻5做的戰役模式,賣的便宜了我反而不安心。在三角洲官方直到發佈會前一刻都還在拿首發售價作為話題討論的情況下,全關卡免費確實是一個非常爆炸性的消息。

三角洲官方發佈會前的預熱微博
可以說,有免費這塊“免死金牌”在,除非出現遊戲外問題,否則再多的罵名都可以用這個理由搪塞開來,簡直就是全方位立體防禦。當然,從現實角度來講,能夠做出免費這個決定,琳琅天上也確實是很有魄力和決斷力。當然,免費並不是遊戲萬能的遮羞布,不能僅僅因為其免費就不對其實際品質做任何評價。從遊戲本身來看,《黑鷹墜落》的玩法設計也是可圈可點的,特別是遊戲的硬核玩法,也就是我們要講的第二個優點:
- 硬核玩家福音
不管從那方面看,《黑鷹墜落》的體驗都是十分硬核的。作為一個老兵難度通關了五部《決勝時刻》的玩家來說,我一開始看到網友給出的“玩法硬核”、“難度高”這樣的評價時,是很不屑一顧的。COD4的摩天輪人潮、COD6的貧民窟我都扛過來了,小小三角洲能有什麼難度?然後開局的樓棟CQB就把我打紅溫了。。。(我是單人遊玩,社恐不敢和路人組隊,後面可能會組隊體驗)

這段使味十足的開場動畫真的狠狠欺騙了我。。。
平心而論,《黑鷹墜落》開頭的CQB做的是真的很優秀,在硬核玩法上,琳琅天上確實是有東西在的。(聽說老三角洲難度也很高?)不管是嚴苛的血量限制,還是樓梯口開闊地帶的交叉火力,以及房間裡敵人“一打一躲”的伏擊設計,遊戲開局的這段CQB絕對算得上質量上乘,在打的過程中我甚至有種在打《SWAT4》或者《Reardy or Not》的錯覺。能和這兩款硬核領域代表作神似,足以說明《黑鷹墜落》在硬核玩法設計上的成功。此外,琳琅天上在展示自己遊戲設計技術力的同時,也生動展示了單人CQB的難度,這遊戲單人確實難打。。。當然,單人遊玩本身就不是遊戲的最佳遊玩方式。合作,才是《黑鷹墜落》的最大亮點。
- 合作,其利斷金
合作模式可以說是我進入遊戲後最為震驚的地方了(因為我之前沒有好好看宣發,一直以為是單人劇情)。在以單人戰役+多人對戰為主的FPS遊戲大潮流下,《黑鷹墜落》的多人合作劇情模式確實讓人眼前一亮。這種可以多人合作的劇情戰役也確實是我玩戰爭題材的FPS戰役模式這麼久以來很希望有的一個功能(如戰地、決勝時刻)。眾所周知,這些戰役模式的人機AI簡直就跟智障一樣,卡位置、不前進、瞄不準什麼的都是家常便飯。如果能有多人一起合作推劇情、共築美好戰友情什麼的自然是再好不過了。
介於我目前還沒有組隊玩過,所以這一部分的體驗就放到後面通關後的總鑑賞文章裡講(如果我有寫的話)。至少目前我是很喜歡這種帶有創新色彩的模式的,希望它在遊戲中的實際體驗不要太差。
至此,我初體驗中能想到的優點就已經說完了,接下來就是大家喜聞樂見的缺點吐槽環節。
請注意,以下內容存在的大量主觀感受和沒有玩完全部本體所導致的侷限性!請大家酌情觀看,有哪裡說的有問題的也歡迎大家指正!
黑鷹的缺點們
在寫這段時,我已經從剛開始玩時瘋狂暴斃的挫敗感中走了出來,能夠以較理性的態度去回想這款遊戲了。總的來說,我的《黑鷹墜落》的遊戲體驗並不是特別好。如果要說《黑鷹墜落》有什麼致命的缺點,那倒也沒有。但它就是用一處處細節上的問題讓你的遊戲體驗變得不那麼愉快。我大致總結了一下我遇到的問題,大概有以下幾點:
- 遊戲引導缺失
首先,《黑鷹墜落》的新手教程幾乎為零。我不清楚是在整個三角洲遊戲開局時會有新手教程還是製作組就是忘了給《黑鷹墜落》做,總之我在遊玩時除了按5鍵打繃帶以外沒有見到過一點教程的影子存在。雖然這類遊戲操作上大同小異,但沒有新手教程的引導總覺得還是差了那麼點意思。當然,就算在初次進入遊戲時有總的教程,為戰役模式單獨再製作一個教程也是應該要做的,畢竟遊戲也得有點儀式感嘛,一上來直接進入正題總覺得有些突兀感存在。
- 彈藥補給問題
彈藥補給是我最想吐槽的問題,一個戰役模式,既不能拾取敵人的武器,也沒有補給子彈的地方(可能我沒找到,如果是這樣的話歡迎大家指正)。我在攻入最開頭的那座樓房後就彈盡糧絕了,出來查攻略才知道只有支援兵才會攜帶彈藥補給,只能在沒有子彈的情況下絕望的死去。這種因為其他FPS遊戲裡幾乎不會出現的問題而導致失敗是我遊戲體驗中最難受的地方。
- 幾乎沒有的被擊殺反饋
除了彈藥補給之外,《黑鷹墜落》中幾乎沒有的被擊殺反饋也是很令人頭疼的一點。如果說沒有對敵人的擊殺提示是增強沉浸感和硬核感的一大利器,那沒有被擊殺反饋就是破壞遊戲體驗的一大凶手。

死亡時連被殺死那一下的受擊音效都聽不到是真的很難受,很強烈的突兀感
在遊戲裡,當玩家被擊殺時,沒有漸漸模糊的畫面,沒有任何的緩衝時間,你只能看到你的屏幕一下灰白,緊接著就是死亡名言出現。最過分的是玩家連自己被殺死時的受擊音效都聽不到,也不知道是哪個NPC殺了你,你能做的只有懵逼的看著電腦屏幕,看著它連給你休息一下緩衝的時間都不留——任務失敗後60秒內自動重新開始,或者選擇退出《黑鷹墜落》遊戲本體,退回到《三角洲行動》模式選擇和組隊頁面中去,想玩時就在打開一次遊戲(黑鷹墜落與決勝時刻新作一樣,採取了遊戲本體和平臺分成兩個程序來運行的方式)。

60秒的時間限制,不重試就退出
冷靜後寫的總結
文章寫到最後,我又冷靜思考了一下,發現我上述所說的有些問題是隻在單人遊戲時出現,或者是為了方便多人模式才出現的,比如彈藥補給和存檔、暫停問題。這些為了多人合作服務的設計確實會讓多人模式的體驗感更好,而單人遊玩本身也不是官方推薦的玩法,於是就把缺點又刪刪減減了幾條。畢竟是我先入為主的緣故,將它與戰地、COD等單人戰役類比,才導致又玩起來哪哪都不順手。將它的類比對象換成RON甚至是求生之路的話,很多問題其實就說得通了。所以在這裡我也要為《黑鷹墜落》說兩句公道話。
在考慮到這些以後,心下便有些後悔,一度要把文章刪掉。但想了想,這畢竟是自己第一時間遊玩的真實感受,一直以來我都是嘗試以理性客觀的角度去評價各種事物,不如這次就換換口味,把最真實的感受寫出來,也算是一種特別的嘗試。所以就把這篇文章留下,供各位讀者當個樂子看也就是了。
總的來說,儘管我個人對《黑鷹墜落》的初體驗比較糟糕,但更多地還是個人主觀上的原因。如果做好預期管理,以偏硬核與合作的心態來玩這款遊戲,那麼無論是品質還是玩法設計上,《黑鷹墜落》都可以算得上是質量不錯的FPS遊戲,更別提它是免費,免費,免費的!如果後續官方把現有的BUG問題修一修,單人玩法再優化一下,我相信絕對可以成為國產FPS中最值得一試的存在。我也會繼續把後續劇情打完,然後寫出一份更客觀、詳實的設計評價。這篇文章就當是一個打遊戲打破防的玩家深夜裡的碎碎念。以後我可能也會嘗試在每次新接觸一個遊戲時,將一開始的體驗記錄下來,和通關後的評價做個對比,也算是記錄自己遊戲的心路歷程了。
這篇小記也就寫到這裡,希望大家都能玩到自己想要的遊戲,也希望國產遊戲不管是什麼類型,都可以越做越好!