玩了《殺出重圍 人類分裂》,裡面的支線還挺有意思的。但是文本量挺大,黑那些電腦,看那些郵件就夠受的了。好多故事也就看了個大概,隨便寫寫。想了解這個系列遊戲,有一期古早的節目可以聽聽,非常非常好聽,麥教授+42+西蒙的組合。
支線00,Neon Nights,霓虹之夜。沒搞清楚為啥編號從0,而不是1開始。經典的新型上癮藥物問題。藥物上癮問題在賽博龐克的世界裡可能更加嚴重,貧富差距變大,機械義肢產生的兼容性都是問題。這個組織還有“清潔工”負責清理屍體、剩餘藥物的後續服務,倒是挺周到的。解決辦法是全突突了,或者通過嘴炮讓製毒的大姐關閉制度裝置。
支線01,The Golden Ticket,珍貴的入門票。幫助別人弄到一張“居住證”或者“身份證”。但是需要被幫助的夫妻兩人只能弄到一張,沒搞到的那人只能去“平民窟”魔像城了,魔像城很有城寨(到底是城寨還是寨城。。。)的感覺。這個支線裡有壓迫人的黑警,幫助黑警製作“居住證”的黑客,好像有一條相關的黑色產業鏈?以及欺負沒有“居住證”的人的暴徒。加上主角平時坐的地鐵都要分成普通人和強化人不同的車廂和進站口,這遊戲裡的社會是真的分裂了。
支線02,Cult of Personality,個人崇拜。一個前魔術師,通過更科技的手段,建立了一個邪教。進了這個邪教場所,主角Jensen的各項功能都用不了了,裡面應該是有干擾器一類的設備。解決辦法是找這個邪教頭子的前魔術同事,前同事會給你解除干擾器的干擾器?然後再嘴炮。
這個故事很喜歡,全程沒什麼打鬥。掌握了高科技的人搞起事來,比原始的簡單的騙人的威力大了太多,產生神蹟都不在話下。但是主角還是靠嘴炮贏的,要是講道理這麼管用,也就沒有邪教徒了。
支線03,The Mystery Augs,神秘的配件。Aug就是主角身體裡裝的那些七七八八的配件,誰讓他是天命人啊,但也是身不由己的被動人造天命人。這些配件真是太豐富了,比前作豐富多了,玩起來不光要用到鍵盤的數字鍵,連F1-F4都要用上。。。這個支線有點兒介紹背景和玩法的意思,主角被爆炸炸到了,功能用起來不方便了,去修理,又跟前老闆薩里夫聯繫上了,聊了半天。目前增強型的配件還不能全用,不然會超頻。但是作為一款潛行遊戲,沒有這些超頻配件也能玩下去。
所以說一款潛行遊戲,對我來說,能夠潛行就很爽了。能夠突突突的設計,這些額外的功能,飛刃、護盾,是否真的有必要。製作組很誠意,玩起來也挺爽,放在賽博世界裡也是很有意思的設計,但就是是否有必要放在主打潛行的遊戲裡。
支線04,The Calibrator,校準器。找校準器這個東西,不知道為啥非得在黑幫手裡,還就這一個,而且這黑幫看著還很原始復古。去了黑幫嘴炮成功,但是後續要幫黑幫做事情還人情。黑老大就應該來一句“世界上有那麼多的城鎮,城鎮中有那麼多的酒館,她卻偏偏走進了我的酒館。”
支線05,Samizdat,非正規出版社/地下出版社。有個地下出版社要暴露還是駭客主角所在的組織TF29特別行動隊,主角就去解決啊,要不全突突了,要不就交換情報。主角就去了大銀行(護欄銀行)找一些爆炸性的負面新聞進行交換。這個銀行後續及dlc還要去。
支線06,01011000。這個支線只是看了個大概明白,也是跟前作有關,應該是和人工智能覺醒相關的,就是前作不是有個電視女主播其實是虛擬人人工智能嗎,好像是逃了出來,又聯繫上主角。
支線07,Fade to Black,遁入黑暗。狗血的劇情,調查一名失蹤的探員,這個探員臥底的時候跟某個黑老大的妻子有一腿,哥們兒最後還是死了。
支線08,The Fix,徹底修復。支線03的後續,徹底修復後的主角變成了完全體,可以大殺特殺,大潛特潛了。
支線09,All in the Family,家族成員。支線04的後續,幫著黑老大解決家族事務。潛入,帶走,放進一個儲物倉裡以示警告?有點兒《教父》砍馬頭的意思。這世界觀也挺逗的,紅燈區佔了一大片,黑社會也不少,但是增強人受歧視,可能在於能不能控制,有沒有威脅吧。
支線10,The Harvester,死神來了。印象深刻的支線,有個鄰居大姐看見一起殺人案,對主角說,你看起來很牛啊,幫我們瞅瞅到底咋回事兒。然後跟探長也聊了聊。後來發現兩個嫌疑人,一個是死者的前夫,酗酒成性,前妻多的數不過來,但是雙手已經是機械義肢,和現場留下來的指紋不符。另一個是個仇恨增強人的議員?明面上反對增強人,但是背地裡老找增強人小姐進行特殊服務,還被勒索了,當天晚上沒有作案時間。所以這個支線的結果就是兩個嫌疑人都不是兇手,剛玩完想著這是要說啥?只是為了不要以貌取人,慣性思維嗎。很好但不足夠好。
支線11,The Last Harvest,最後的死神。支線10的後續,鄰居大姐也被綁架了,讓我們去救她。跟探長聊了聊,支線10的殺人手法其實之前出現過,這次難道是模仿犯?主角在鄰居大姐家搜查一番,發現她曾經做過“心理治療”,又去找醫生,原來這個鄰居大姐原本內向性格,不知道是主動還是被動,被實驗性的注入了“樂觀、積極向上”的情緒,而這個情緒,正是原來那個殺人犯的,所以支線10的人是鄰居大姐殺的,而支線11,是鄰居大姐自導自演的。兩個支線合一起就有意思多了,算是多重人格在賽博時代的變種吧。
支線12,K is for Kazdy,K就是Kazdy。13個支線的最後一個。支線05地下出版社的後續,地下出版社的人被抓了,去警察局解救,換上警服,一路潛行,故事性不強。難在當時全城已經宵禁了。
其他1:Dlc《犯罪前科》也挺有意思,話說Jensen老哥要去監獄裡和一個臥底接頭,確認情報。好原始的方法,去就去唄。進了監獄最開始是禁止用任何技能的,也就是增能全面禁止,連躲在牆角Q鍵打暈都不行。後續會讓你選擇,用不用“解封”藥啊(這藥是好多種精神類藥品合一起的煉蠱大雜燴,估計吃一片頂百片),用了就不用這麼麻煩、受苦了,偷偷摸摸,躲躲藏藏,玩的多不爽,而且不止問一次,問了三次。真是太考驗人性了。
還發現典獄長偷偷弄死犯人,倒賣增強器官。
又因為弄死犯人這事兒,趕上犯人監獄暴動,帶頭大哥還是個黑人。
話說任務完成的那一刻,真想寫一篇玩後感《Jensen的救贖》,不對,肖申克是監獄名(手動狗頭)。或者叫《救贖的風吹到了Oz》。。。
其他2:又想起來,主線的一個分支也很有意思,話說查製造炸彈的時候,去了一個大樓。裡面竟然有一個塔形的上傳意識的機器,這幫人是想要意識飛昇。
其他3:還有就是主人公其實不是前代主角的問題,前代的Jensen已經死了,這代的算是克隆人?他有著jensen的記憶,身邊的人知道的應該不少,光照會還在秘密監控,在大銀行的保險庫裡,能發現原Jensen的屍體,在一個一個箱子裡保存著。而且總是感覺薩里夫、Pritchard和男主不親,不只是因為前作的那些事情,而是有些隔閡,隱約的覺得,前一作和本作的稱呼也不完全一致,一作稱呼Adam,一作稱呼Jensen,也許是我的幻覺吧。
關於克隆人這個事情,對於作品來說,不同的人對不同的作品有不同的接受程度,是一把雙刃劍吧。比如說《流量地球》系列,賽博化的圖恆宇和丫丫,還和以前是一樣的嗎?如果第三作吳京以克隆人的身份迴歸,大家能接受嗎?再比如說《黑神話》也有類似的問題。
對於具體的克隆人來說,他之所以為他,是因為記憶,還是因為肉體?是因為肢體,還是因為大腦?他認為自己是一個只不過一“出生”就有記憶的獨立的人,還是認為自己就是之前的人?自我認定的邊界在哪裡?另外如果賽博化了,那他是怎麼思考的,整個網絡都是他嗎?面對1+1=?這樣的問題,他是思考出了結果,還是隻調用了現成的結果?
其他4:城市中有一尊大型雕像,很好看。
最後,話說這個遊戲,2016年出的,也快10年了,之前一直沒玩,就是嫌玩起來太麻煩,果不其然,第一遍玩的時候,這都啥是啥的功能啊,盡整沒用的,還有劇情和對話也太多了,耽誤我潛行。第二遍玩的時候,嘿嘿,這故事真有意思,有些故事是不管社會形態,科技能力怎麼變化發展,還會發生的故事,有些故事是隨著發展而出現的新的問題。也許這也是這個系列叫好不叫座的原因吧,聽故事、看故事是一回事兒,玩起來是另外一回事兒。你說要把《全息玫瑰碎片》改成一個一個的獨立遊戲,獨立短篇,那絕了。要是改成遊戲,改進遊戲,不算彩蛋的那種,那就太累了。
另外我也只玩過《人類革命》和《人類分裂》這兩款“前作”,再早的沒玩過,不知道Jensen怎麼收場,光照會所謂的控制人類發展到底要幹啥,普通人、增能人,克隆人,人工智能和意識飛昇最後都能不能成功,怎麼個成功,成功以後啥樣,以及人類分裂以後還能不能再回去,這坑挖的太多,想討論的太多,感覺本作想以小見大,扁平化的提出很多問題,然後再一一深入解答。但是呢,同時又感覺遊戲的世界都快趕不上現實的世界了,尤其是ai出來以後,再加上社會上的那些爛事兒。而且這遊戲啥時候能再出續作並不樂觀。
另外我還沒玩過好多其他遊戲,好多書也還沒看。這其中幾個故事對我很有啟發,看看圖一樂。