本文作者:胖子2563
正當人們送走過去的2021,迎接新來的2022;正當所有人沉浸在新年的喜悅中,享受著萬家燈火,天倫之樂,有這樣一群人,正為他們的事業而苦惱。這樣的苦惱伴隨著他們度過的2022年的跨年夜。
或許你已經很久沒有在各大遊戲媒體的版面上看到新發遊戲版號的消息了,是的,遊戲版號停發已逾5個月,不得不說,這又是一個版號寒冬,而再凜冽的寒風也無法掩蓋耀眼的光芒。2021年12月25日,聖誕節,一支視頻出現在B站首頁,“沒有遊戲版號的477天,繃不住了”,由《陶藝大師》的開發者發佈。這也是本文的主角,一款令無數國外玩家拍案叫絕,令國內玩家驚呼“文化輸出”的優秀作品。
你也可以擁有自己的陶藝館
想必無需多作介紹,你也能夠輕易地猜到本作就是個“陶藝模擬器”。如果你有幸在公園或者現實中的陶藝館體驗過陶藝製作,很快就會明白:這款遊戲不過是把線下的陶藝創作轉移到了線上而已。
與線下體驗較為單一的製作不同的是,在本作中,你還是一位館長,還要負責陶藝館的經營活動。除了各個作品展出的門票之外,你還能在前期獲得大量的資助,用以購買新的材料,為你的創作增添無限可能。
商店界面
一切從一塊陶土開始
遊戲很好地還原了各種陶器的傳統制作工藝,從一開始的拉坯,到後來的燒製、上色。每個環節玩家都能夠親身體驗。開發者還貼心地在拉坯環節加入了弧形、菱形、矩形等不同的工具,玩家可以根據自己的喜好進行創作,也能根據不同大小進行微調。但其中的操作需要玩家花費一些時間適應。一般來說,玩家的處女作都不會太好看,只能勉強出一個形狀。
拉坯,製作陶器的第一步
後續的上色環節則相對簡單,只要依據喜好在相應的位置塗上顏色和花紋即可完成。然而遊戲初期提供的材料較少,顏色也頗為單調,灰藍和竹綠的配色實在不太好看。如果陶器本身的形狀平平無奇,就只能通過亮眼的配色來吸引眼球。更多的顏色、花紋和陶土只能在商店通過遊戲內的貨幣購買。
上色,特別考驗玩家的創意
上色之後還要再次燒製
本館的第一件A級作品
系統會根據玩家作品的工藝水平給陶器評級,從S到E不等,而評級更好的作品能在展出時更快地積攢人氣,引來更多的客流,為玩家賺取更多的門票。與此同時,每一天玩家的精力都有限,玩家需要利用精力創作新的作品,隨著優秀作品的陸續展出,玩家還要購買新的展臺擴大展覽面積,以這樣以點帶面的方式讓自己的陶藝館一步步名聲大噪。
以上便是這款遊戲的全部核心玩法。
“我們不想讓玩家有不好的體驗。”
這是開發者在STEAM上回復一位因為無論怎麼捏,即使捏的作品是塊“垃圾”,也能獲得S評價而抱怨的玩家時說的話。誠然,本作的玩法是相對單一的。而遊戲裡的評價系統只能根據作品採用的工藝以及平滑程度等相對刻板的指標。另一方面,開發者也意識到,遊戲裡的這套系統沒有能力也沒有權力判斷玩家在作品裡的表達。無論玩家是故意為之,捏出一塊“垃圾”,還是因為技術不足而不盡人意。
遊戲之外,它有著更多的現實意義
在介紹完遊戲本身之後,我們不妨把目光投向更遠的地方。不同於以往遊戲較為純粹的娛樂屬性,《陶藝大師》更加依賴玩家自身的靈感和創造力。其在為感興趣玩家提供陶藝製作機會的同時,也讓更多的人,尤其是外國玩家,體會到蘊含在陶器中的中華文化之美,親自“參與”陶器的製作過程,更能體會創作的不易;而對於陶藝相關從業者來說,這裡無疑提供了一個更加廣大的平臺,讓他們得以在虛擬世界中以最低的成本實現自己的創意。
如果你看過遊戲自帶的社區評選,會發現大家的創意是多麼天馬行空,只有你不敢想,沒有人不敢做。相當一部分作品既有著傳統瓷器藝術的傳承,又有著符合當下流行文化的創意。
此類創意豈是一般人可為?
從電腦到手機,莫讓靈感消逝於時間之海
或許你會問:現在的電腦版《陶藝大師》不是挺好的嗎?為什麼開發者要盡力推出手機版?
筆者斗膽推測出這樣一個答案:正如前文所述,本作非常依賴玩家的創意;而對於初學者來說,模仿是不可或缺的一環,那麼想要見到更多的藝術作品,就不得不走出去,讓靈感在鑑賞中迸發。而手機就成為了記錄這些靈感和創意最好的平臺。同樣地,人手一部手機,也是陶藝愛好者相對常見的交流方式。
現實中的拉坯
結語
截止本文發稿前,開發者距離版號的下發已經過去了485天,而為了送審,此作品已從STEAM國區暫時下架。但無論如何,《陶藝大師》的光芒都不應該被埋沒與版號寒冬的風雪之中。作為媒體,我們的能做的或許只有讓這一縷光芒照進更多玩家的心裡,然後給在寒風裡苦苦等待的開發者和玩家們一句安慰:冬天來了,春天還會遠嗎?