《迷失之徑》設定介紹及玩法解析 迷失之徑好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2024-03-20 21:36:18 作者:hjyx01 Language

《迷失之徑》是一款玩法相當獨特的卡牌遊戲,很多玩家想要深入瞭解本作的可玩性,下面請看“hjyx01”帶來的《迷失之徑》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《迷失之徑》推進風格十分類似於《月圓之夜》的肉鴿lite遊戲,我們需要選擇角色(目前只有貓可選),在攤開的6組牌堆中選擇事件進行互動——可能是戰鬥、可用道具、消耗道具或者特殊事件。

《迷失之徑》設定介紹及玩法解析 迷失之徑好玩嗎 - 第1張

和空當接龍相似的地方在於:你可以按一定規則挪動面前的牌堆,包括你可以把消耗性道具拖到你的麵包,把你覺得沒有用的道具牌拖到右下角賣掉,或者按一定的規則挪動卡牌——意義在於:敵人往往是會有互動BUFF的能力,比如遊戲中有敵人的BUFF是所有其他敵人攻擊力+1,有敵人是每有一個友軍攻擊+3。那麼面對這種成群結隊的敵人,如果你去硬碰硬,很有可能從資源上難以為繼,但是如果靈活的使用“拖牌”機制,則可以各個擊破,來完成場面上的破局。

《迷失之徑》設定介紹及玩法解析 迷失之徑好玩嗎 - 第2張

當然,《迷失之徑》在具體規則上和空當接龍還是有挺多差別——空當接龍的“接龍”是目的和獲勝的方式,《迷失之徑》的接龍只是讓你“消除”卡牌變得更容易的手段,目的是在最底下翻出前往下一個場景的那幾張卡,然後其中標明瞭下一關的核心獎勵:金錢、符文石、祝福,或者是危險的精英關卡(但是包含大量的獎勵)。

關於戰力構築:寶物與升級

那麼要如何選擇在“迷失之徑”中的前路呢?那麼就需要看我們可以如何來構築自己的戰力了。

《迷失之徑》設定介紹及玩法解析 迷失之徑好玩嗎 - 第3張

《迷失之徑》設定介紹及玩法解析 迷失之徑好玩嗎 - 第4張

金錢的作用是可以購買物品、以及刷新寶箱中的裝備(每次隨機刷出3個物品可以選其中1件);符文石的作用是可以升級裝備——白色需要消耗2、藍色裝備每次需要消耗3;祝福就是妥妥的、純純的加強戰力了,和裝備相比的話,優勢在於沒有數量的限制,裝備在速度累滿10個格子之後,想要再進一步只能升級或者替換更高級的物品。

《迷失之徑》設定介紹及玩法解析 迷失之徑好玩嗎 - 第5張

不過和裝備比起來,祝福的“上限”也相對較低,比如裝備有個藍裝盾是“你沒有一格空格防禦+1”,那麼初期能拿到這玩意就是神——第一大關因為穿刺怪(無視防禦)很少,導致於10點護甲就是無敵,無腦可以通關。

《迷失之徑》設定介紹及玩法解析 迷失之徑好玩嗎 - 第6張

當然超高上限,可能也伴隨著風險——比如有一次我在開局拿到空包袱+盾的裝備之後,拿到了“炸彈”,效果是攻擊+4,但是4%的概率爆炸,炸掉自己8點血,這看起來是十分小的概率,但是我就在無腦狂A的過程玩火自焚,炸死了自己.....當然這個過程也是可以避免的,就是在祝福中適當選擇血量,保持不會瞬秒自己的血量再A就行了。

過於取勝之道:血量的運營

那麼上文提到了,高防並不是一直無敵的,很快無視防禦的穿刺怪開始出現、各種有特效的敵人也開始出現,比如死亡後會隊友加攻擊“亡語”的、每3回合主動攻擊的、攻擊附帶流血持續傷害的......它們帶來的共同問題就是,在這樣一場冒險旅途中,你的血量可能難以為繼了。

《迷失之徑》設定介紹及玩法解析 迷失之徑好玩嗎 - 第7張

按遊戲demo放出來的流程來看,像開盾拿空包袱高盾這樣的無腦無敵階段,是相對少見的,後續敵人的攻防血數值增速是快於玩家的數值提升速度的,那麼要如何取勝呢?答案在於依靠各種方式運營好自己的血量。

《迷失之徑》設定介紹及玩法解析 迷失之徑好玩嗎 - 第8張

可以依靠的方式,包括了上文提到的“空當接龍拖牌”,還有各種道具帶來的特效,比如你可以使用“大刀”道具來濺射你的攻擊,達到“狂戰斧”的效果,避免直接攻擊那些傷害奇高或者會帶來致命DEBUFF的敵人,此外由於遊戲中你永遠是先手的設定,只要能秒敵人你就不會受傷,可以便利的判斷一刀A下去的結果,最後就是憑藉部分道具的妙用——比如有道具是每當你使用消耗性道具回血,這看起來不是太強力的效果,但是消耗道具中有“迴旋鏢”——擊殺敵人後會回到牌堆,那麼這兩項組合,就可以讓你的血量回覆成為“永動機”,讓遊戲的戰場達成充足的可控性。

demo的遺憾:我BOSS戰呢?

總體來說,《迷失之徑》的demo內容簡短但有趣,可惜的是在目前可以挑戰的兩個關卡中,居然沒有BOSS戰?

當空當接龍×肉鴿遊戲,棋盤與電子遊戲消失的界限

我第一次意識到棋盤和遊戲的邊界很淺,是來自於《Shotgun King: The Final Checkmate》——這裡的邊界,指的是並不是在賽博世界打牌或者下棋,而是用棋盤類遊戲的部分規則,但是用電子遊戲的玩法再造:

《迷失之徑》設定介紹及玩法解析 迷失之徑好玩嗎 - 第9張

比如《Shotgun King: The Final Checkmate》是一款基於國際象棋規則的roguelite遊戲,當然,這並不是真正的下棋,它只是利用了國際象棋的棋盤與棋子行動規則,然後將其中的一半付之一炬:你扮演的是黑棋國王,你失去了一切棋子,但是獲得了一把威力強大的散彈槍,然後你虛幻用這把散彈槍,奪回屬於你的王座。

《迷失之徑》設定介紹及玩法解析 迷失之徑好玩嗎 - 第10張

那麼《迷失之徑》,從構成方式上有一點點類似——它的靈感來源,部分來自於空當接龍,這同樣是一款roguelite遊戲,冒險過程中的互動內容,以類似於空當接龍風格的數堆牌堆構成,按一定的規則移動最外側的那張牌,可以構成“按一定順序攻擊和擊敗敵人”這一遊戲中的核心規則中有趣的組成部分之一,這個要素和道具、消耗性道具的組合,產生了不錯的化學反應,我也期待正式版中,作者可以帶來更多好玩的內容。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com