根據pcgamer的報道,近期,《上古卷軸5:天際》的首席設計師Bruce Nesmith在一檔播客節目中透露了有關貝塞斯達的組織結構的信息。他指出,幾乎每項決策都必須經過陶德·霍華德的批准才能得以執行。
Bruce Nesmith說道:“所有的決定都要經過陶德的批准。陶德可能不太喜歡我這麼說,因為他似乎不相信這一點,但不幸的是,這就是現實。”
根據Nesmith的觀點,過去十多年來貝塞斯達公司的遊戲作品之所以在某些方面有些相似,很大程度上要歸功於霍華德在公司內部的影響力。除了遵循“貝塞斯達的傳統”外,如果團隊希望在某些方面進行突破,或者提出其他建議,都需要先得到霍華德的批准。
這一揭示描繪出了貝塞斯達公司內部的權力結構,以及陶德·霍華德在塑造遊戲方向和決策中所扮演的重要角色。這也解釋了為何該公司的遊戲作品在某些方面具有相似之處,因為決策流程都需要經過霍華德的審查和批准。