- 猛肝了30多個小時,打完了一週目,真結局選擇+無神佑世界(黑暗世界)劇情結局。
- 這兩天瞭解過一點對一代的介紹,加上網友們討論的真結局之後遊戲主菜單才變成”龍之信條2“,讓我對遊戲結局選擇後的黑暗世界無比期待,希望卡普空能整出什麼意外的內容,沒想到後續的黑暗世界的主線劇情是跑路任務+地區BOSS討伐。就算只是多了些BOSS戰,其實也夠了,畢竟戰鬥系統就是玩家們最期待的爽點,但我是萬萬沒想到,5個地區BOSS討伐,1個是小怪湊數,剩下還有2個BOSS是一摸一樣的...
- (是的你沒看錯,一摸一樣的BOSS,甚至沒有設計出不一樣的5只BOSS給玩家討伐)
- 然後黑暗世界最終結局沒有戰鬥!沒有戰鬥!沒有戰鬥!只有播片!
- 讓人覺得所謂龍之信條的”1“和”2“,以及”無神佑世界“的設定形式大於內容太多,只是為了延續世界”龍“和”覺醒者“,以及”信條“的設定才做的後續內容,實際體驗上完全沒什麼新東西。
- 話說回來,前20多個小時的體驗極佳!追隨者異步聯機的體驗絕妙!戰鬥系統的爽感十足!
- 跑圖在前期其實有助於玩家熟悉戰鬥和一些收集內容。中期開始金幣足夠買傳送石,包括很多任務獎勵也能獲取傳送石,很多跑圖過程就能用傳送石省略了。沒必要省著用,黑暗世界後隨便一個小怪都會掉落傳送石,我通關時身上還剩下20個石頭!
- 任務引導其實能通過選擇合適的追隨者來解決,在異界石出選擇隨從的時候,能勾選”具有任務引導的能力“,指的是該隨從的主人覺醒者曾完成過當前任務,能夠幫你引路並且在對話中給予一定的提示。另外,如果不用這種方式,也能在城中尋找預言師花50金幣,更加直白地給你提示。
- 其實,隨從通過主人世界的任務經驗進行指引是挺妙的。舉個例子,同一個任務,不同分支選擇,僱傭隨從的主人可能跟玩家選的不一樣,因此是可能通過信息誤導玩家的。以及,玩家發現隱藏寶箱時,所僱傭的隨從也會獲得相關的隱藏信息,並且將這些信息在稍後告訴自己的主人覺醒者。這種互動方式非常神奇。
- 戰鬥系統並沒有把覺醒者和追隨者的戰鬥數值區別對待,因此完全存在主控覺醒者進行”純輔助“的可能性,讓隨從們來打輸出。這也讓僱傭隨從的過程不再隨意,尤其到了中後期,有針對性的討伐龍的時候,可以篩選擁有冰屬性技能或者冰屬性武器的隨從幫助討伐。
- 動作系統玩著真的有怪獵的感覺,換了雙刀發現有”鬼人化“技能後我真的笑出聲...卡普空遊戲裡弓箭的蓄力感真的獨一家,把遠程武器能做出如此強的打擊感真的太厲害了。玩怪獵的時候就喜歡弓箭,龍信2前期開荒仍然選擇了弓箭,就算只是普通蓄力攻擊我都很享受人物拉滿弓的動作。
唉,龍之信條2這款遊戲,真的可惜,想法真的很好,但是沒有足夠的內容支撐。發售的性能問題以及各種任務和壞檔bug是雪上加霜。虎頭蛇尾的全流程更是遺憾。
- 龍之信條2結局的曲子,真好聽。鋼琴+女聲的驚豔,緊接著進入的絃樂,一種安寧,一種結束一場冒險的釋然。被世人視為瘋子的老人在新世界裡獨自撐船駛向看不見的對岸。讓人聯想到宋代山水畫裡的那種蕭瑟與孤遠。
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