开拓者们大家好呀,这里是墨菊,给给大伙整点攻略,今天带来的是V2.0版本下半up四星角色 「寒鸦」的角色简析。
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角色定位小标题
角色长图①
「寒鸦」——物理属性同谐命途角色
「寒鸦」作为同谐辅助,其辅助数值覆盖“攻击”“增伤”与“速度”,战技点方面由于战技的特殊机制,通常能做到不耗点并产点,有一定群辅能力,但整体偏向单体辅助,通常在单核输出队伍中登场。
普攻简述
寒鸦的「普通攻击·冥谶天笔」通常作为队伍缺少战技点时的攻击手段,没有特别的机制,此处就不多说了。
战技简述
寒鸦的「战技·生灭系缚」有较为独特的机制,会对特定敌人进行攻击,同时能为该敌人施加【承负】状态,使该状态下的敌人每受到2次我方角色的普攻/战技/终结技的攻击时,为我方恢复战技点,至多恢复2次。
【承负】图示
◎寒鸦施放战技的攻击触发【承负】恢复战技点效果时,是先刷新恢复次数再恢复战技点,因此会消耗1次恢复次数。
◎寒鸦对同一目标施放战技时,如果没触发恢复战技点效果,则不会刷新恢复战技点的攻击计数。
◎寒鸦施放战技时是先施加【承负】状态再命中敌人,因此会进行1次攻击计数。
◎同一时间下,只有1名敌人存在【承负】状态,且【承负】状态不是负面状态,无法触发负面状态相关效果,在战技点恢复次数耗尽前或重新施加【承负】前会一直存在。
一般情况下寒鸦能够通过该产点机制做到不耗点(触发1次回复战技点)或产点(恢复2次恢复战技点),因此实战中通常只施放战技来保证其他机制的运行与自身能量循环,只有在队伍急缺战技点时进行战技与普通攻击的交叉施放。
终结技简述
寒鸦的「终结技·十王敕令,遍土遵行」有较高对单辅助数值权重,能够根据施放时寒鸦自身速度面板为指定我方角色提供速度加成,并提供大量攻击力加成,加成数值是非常可观的。
PS:终结技施放后,BUFF提供的速度加成会被固定,不会随着寒鸦后续速度变化而变化,因此尽量提高施放时寒鸦的速度面板。
可惜的是该终结技需要能量高达140点,且持续回合只有2回合,被加成的角色在速度加成下很快会将BUFF消耗完,BUFF的覆盖率较低。
天赋简述
寒鸦的「天赋·罚恶」能够为我方角色提供增伤效果——
◎对寒鸦的队友来说,施放的普通攻击/战技/终结技只要攻击范围包括【承负】状态敌人,则在攻击施放时即可受到该BUFF加成。
◎该BUFF判定减少持续回合的时机在角色回合结束前,角色施放攻击触发BUFF加成的那一回合不消耗BUFF持续时间,但享受BUFF加成。
因此只要寒鸦速度够快,基本上能保证该BUFF对输出角色(队友)的100%覆盖率。
◎对寒鸦自己来说,施放攻击的动作判定位于施加【承负】状态前,因此对无【承负】状态敌人施放战技时,此次战技无法触发天赋的增伤效果。
秘技简述
寒鸦的「秘技·判冥」通常在BUFF类秘技施放完毕后,作为进入战斗的秘技使用,但由于【承负】状态只能同时存在于1名敌人身上,因此如果首波敌人数量较多,且队伍输出角色的攻击方式只有单攻,可能还需要SL将【承负】状态施加至关键敌人或精英怪身上。
将天赋与终结技行迹等级点至10级时,寒鸦能够为特定输出角色提供共计30%增伤,60%攻击,与20%等同于寒鸦面板的速度,以170速寒鸦为例,则能够提供34点速度,且本质是不耗点或产点进行辅助,该数值作为四星角色基本合格。
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行迹小标题
角色长图②
对寒鸦来说,提升「战技」的等级只能提高施放时的伤害倍率,虽然有不错的倍率提升,但寒鸦本身伤害能力有限,因此一般不提升战技等级。
升级「天赋」与「终结技」均能带来辅助数值的提升,结合权重与覆盖率来看,二者提升相近,因此升级优先度相同,对着升级即可。
「天赋」=「终结技」>>「战技」(不升普通攻击,战技也可不升)
额外能力根据“突破等阶”依次解锁「录事」「幽府」与「还阳」。
额外能力1简述
「录事」:我方角色触发战技点恢复效果时,获得持续1回合的10%攻击力加成。
该额外能力提供的辅助数值偏低,持续时间有限,想要稳定让输出角色享受该额外能力加成通常需要手动操作,一般情况下无需刻意在意该加成。
该BUFF触发判定是触发战技点恢复效果,因此只能在角色攻击后的下一回合享受加成,该BUFF判定减少持续回合的时机也在角色攻击后,如果能保证输出角色每次攻击都能恢复战技点,也能保证该加成的覆盖率。
额外能力2简述
「幽府」:该额外能力防止“寒鸦战技在未产点时敌人被击杀,导致浪费队伍战技点”的情况出现,让寒鸦战技至少能够不耗点施放,也增加了寒鸦战技回点的概率(恢复1次战技点时敌人被消灭也会回点,1+1=2简单的数学题!)。
额外能力3简述
「还阳」:增加寒鸦的能量恢复,在一个终结技循环中能提供6~16点能量恢复,具体作用在后续光锥回能的计算中会提到。
寒鸦行迹属性加成有“速度”“生命值”和“攻击力”,其中速度与终结技加成机制相关,生命值则是同谐角色常需要的生存属性,攻击力可能是考虑到寒鸦具备一定输出能力给予的属性,我个人认为给“效果抵抗”更佳。
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光锥小标题
角色长图③
「记忆中的模样」:常驻池四星同谐光锥,由于寒鸦战技与普攻均会进行攻击,因此都能够触发该光锥的回能效果,该光锥能稳定减少寒鸦终结技能量循环所需回合,是比较关键的光锥。
以只施放战技循环为例——
(140-(30+30+30+5+6)*1.1944)/(1.1944*3)≈5.405,这是3回合循环所需的能量阈值,只需要叠三的该光锥即可满足3回合循环,如果额外能力「还阳」能多触发1次,还能减少1级叠影需求。
「轮契」:常驻池三星同谐光锥,抽完卡的开拓者背包里应该都有不少,理由同「记忆中的模样」,但作为三星光锥,提供的基础生命与基础防御都偏低,生存下限不如「记忆中的模样」,好处是能够轻松做到满叠。
「游戏尘寰」:花火同期up光锥池中的限定五星同谐光锥,搭配寒鸦战技也能够较为轻松的续上光锥辅助效果,但寒鸦自身则较难保证终结技的覆盖率,如果辅助DOT类角色则无需考虑该光锥,辅助直伤角色可以考虑舍弃终结技覆盖率来佩戴该光锥。
「镂月裁云之意」:无名勋礼——星海宝藏中的自选四星同谐光锥,效果不稳定但较为通用,不用根据队伍调整光锥。
「其他光锥」:0T战神「舞舞舞」,辅助物理角色时可以考虑佩戴「与行星相会」。
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遗器小标题
角色长图④
遗器外圈套装上——
只考虑「骇域漫游的信使」(下简称“信使套”),二件套能够增加寒鸦终结技的速度辅助数值,四件套效果的触发在终结技BUFF施加之前,因此四件套的提速作用于全队角色的同时也能提高寒鸦终结技的速度辅助数值。
PS:仅看套装效果,能为LV.10终结技的寒鸦提高将近4点速度辅助值。
遗器内圈套装上——
同谐的内圈套装选择比较丰富,通常优先考虑
不优先考虑「折断的龙骨」原因是其行迹属性中不包括 “效果抵抗”,还需额外堆叠20%效果抵抗来触发套装效果,一般情况下寒鸦只需要考虑速度词缀即可,佩戴该套装在一定程度上增加了副词缀的毕业难度;
PS:不过具体情况因人而异,有兼顾速度与效果抵抗的遗器套装当然也能够佩戴。
辅助物理角色时可以考虑佩戴「梦想之地匹诺康尼」。
由于寒鸦的行迹带有速度且自身基础速度高,遗器属性只倾向速度,因此拉条类仪器收益有限,在这里就没有做相关推荐。
词缀选择上——
如图中所示即可,生存方面位面球与躯干一防御一生命即可。
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星魂小标题
角色长图⑤
「第一星魂·一心」:为寒鸦提供一定拉条效果,通常用于“【承负】状态敌人被消灭后,提前寒鸦行动来补充【承负】状态”的情况,遗器中提到过,由于寒鸦自身速度极快,拉条效果的收益有限,因此该星魂的作用也不大。
「第二星魂·二观」:为施放战技后的寒鸦提供20%速度(即22点速度加成),加快寒鸦能量循环速度,该提速BUFF在寒鸦施放战技后生效,持续至次回合施放攻击后,只施放战技的寒鸦基本能保证该BUFF永续。
此外,尽量在BUFF持续时间内为输出角色施放终结技,能让该星魂提供的速度也成为终结技转化的速度辅助值。
「第三星魂·三尘」:提高「战技」和「普通攻击」行迹等级,寒鸦最没用的星魂。
「第四星魂·四谛」:增终结技的持续时间,是寒鸦最关键最核心的星魂,让三回合能量循环的寒鸦基本上能保持输出角色终结技BUFF的永续。
「第五星魂·五阴」:提高「终结技」与「天赋」的行迹等级,强化寒鸦天赋的增伤数值与终结技的速度、增攻数值,增幅程度一般;
「第六星魂·六正」:提高天赋的增伤数值,约等于提升天赋行迹等级8级带来的辅助数值提升,收益是第五星魂的2倍左右,对角色机制没有优化,因此不必强求满魂。
总结:寒鸦比较关键的星魂是2/4魂,以此为目标抽取即可,我个人比较推荐4魂后再开始培养该角色。
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配队小标题
角色长图⑥
寒鸦由于终结技辅助偏单体,通常会进入单核队伍进行辅助,以图中队伍为例——
可以考虑让寒鸦佩戴「梦想之地匹诺康尼」来为「银枝」辅助,「停云」作为充能辅助能提高「银枝」终结技施放频率,「藿藿」同样可以提高「银枝」的充能速度,此外可以考虑将「停云」更换为「布洛妮娅」或「花火」来弥补暴伤方面的数值。
此外,寒鸦还可以在卡芙卡、黑天鹅队伍中单独辅助卡芙卡,提高其速度来增加黑天鹅的叠层速度,不过整体收益还是不如阮梅,DOT队伍0T时可以考虑搭配阮梅一同辅助卡芙卡与黑天鹅。
第二队的三拐一仅作参考,因为没有带生存位,所以对输出角色的输出能力以及辅助角色的拉条能力与辅助数值有较高要求。
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总结小标题
寒鸦是一个较为通用的单体辅助角色,能在不耗点甚至回点的前提下,为单核输出带来非常可观的常驻攻击、增伤区与速度提升,当能够实现3回合能量循环时且点亮四魂时,其辅助价值会更上一层。
我个人比较喜欢在单核(饮月等)或卡芙卡双DOT队伍中搭配她,不知道开拓者们喜欢如何搭配呢?
长图合并
长图合并
可惜盒子只能上传4M的图片,不然长图可以更清晰