除了《艾爾登法環》,今年我們還期待什麼遊戲?


3樓貓 發佈時間:2022-01-08 18:45:51 作者:杉果娘 Language

文 haKuRyu
如果你覺得 2021 年的遊戲都很拉胯……那就對了,因為大部分確實很拉胯。
在疫情、服務型遊戲和家用機世代更新的多重壓力下,堅持“手搓精品”的日本廠商和獨立工作室撐起了 2021 年的門面,而曾經風光的歐美一線廠商們去年基本拿不出一款樂趣十足、內容充實、優化到位的 3A 大作。
當然,這些都要成為過去式了。歐美廠商將在 2022 年吹響“全面反攻”的號角,為我們帶來大量值得關注的精品佳作。如果你還不知道今年除了“老頭環”以外還能玩到什麼遊戲,那麼不妨來看看這篇杉果編輯們精心整理的專欄吧!

值得關注的 PC 遊戲

《艾爾登法環》
英文:Elden Ring 日期:2 月 25 日 售價:¥298 標籤:黑暗奇幻/角色扮演/動作/硬核
把它放在這篇專欄的第一個位置,以表達杉果編輯們對宮崎老賊的尊重。
去年 11 月,我的同事 Along 撰寫過《艾爾登法環》封測版的試玩體驗專欄,感興趣的朋友們可以前往閱讀。如果你懶得找,那麼我就簡要概括一下他的親身感受:
宮崎英高以前就擅長的東西這次也做得很好,比如黑暗奇幻藝術風格、碎片化敘事手法、高難度硬核 ACT 體驗、3D 類銀河戰士惡魔城地圖設計和樂趣十足的 RPG 元素。當然《艾爾登法環》也有缺點,例如主機版普遍存在掉幀現象,以及宮崎英高也無法解決的開放世界引導玩家問題。所以大家也不要太過神話《艾爾登法環》了,就當作內容更豐富、地圖更大的《黑暗靈魂3》續作來玩吧!
PS:這次的老婆依然沒有完整的雙眼,大概是某種宮崎英高惡意的延伸吧……
《消逝的光芒2:堅守人性》
英文:Dying Light 2: Stay Human 日期:2 月 5 日 售價:¥299 標籤:殭屍/開放世界/跑酷/第一人稱
我知道這遊戲的官中副標題叫《人與仁之戰》,但我還是覺得最早版本的翻譯《堅守人性》比較好聽……
本作最初計劃在 2020 年春季發售,隨後跳票到 2021 年,然後又跳票到今年 2 月,可謂是一波三折。有業界輿論猜測本作一開始打算避開《電馭叛客2077》,沒想到《2077》用根本沒法玩的 PS4/XOne 版本引發了遊戲行業史上最大規模的發行災難,導致《消逝的光芒2》的開發商 Techland 橫下心來直接直接跳票一整年……
當然以上僅為輿論猜測,真實性無法確保,大家圖一樂就行。
好消息是,Techland 即將在近期的直播活動中帶來 PS4/XOne 版本的實機演示,所以各位中低配 PC 用戶也可以放心買一份《消逝的光芒2》來體驗跑酷砍喪屍的爽快和出色的單人劇情(Flag)!
《鬼線:東京》
英文:Ghostwire Tokyo 日期:2022 售價:未知 標籤:冒險/恐怖/第一人稱/動作
沒想到吧,雖然到目前為止《鬼線:東京》放出過的所有宣傳片上都印著巨大的 PlayStation Logo,但這款遊戲的發行商其實是已被微軟收購的 Bethesda,也就是說它不僅會登陸 PC,甚至有可能會登陸 Xbox 平臺。
《鬼線:東京》目前還沒有放出很多宣傳資料,但想必各位應該都聽說過三上真司和中村育美的名字。前者是大名鼎鼎的初代《生化危機》之父,離開卡普空後一手締造了恐怖動作遊戲《惡靈附身》(The Evil Within)系列;後者則是三上真司的“御用”美術創意設計師,曾為《大神Okami》《獵天使魔女》《惡靈附身》等作品創造過無數深入人心的經典形象,可謂是日式恐怖的一把好手。
雖說這是三上真司首次挑戰第一人稱遊戲,但想象一下在東京的摩天大樓、日式傳統神社、狹窄巷口和霓虹燈閃爍的街頭,運用名為「空靈編織」的特殊能力與各式各樣的超自然詭異怪物戰鬥……不說了,我自己寫稿都給寫流口水了,玩會初代《惡靈附身》解解饞吧。
《全軍破敵:戰鎚3》
英文:Total War: Warhammer III 日期:2 月 17 日 售價:¥298 標籤:策略/RTT/戰略
雖然你能在遊戲裡扮演色孽傳奇高階惡魔納卡利,但這是一款正經的策略遊戲,非常正經的那種,所以你就不要指望遊戲裡有什麼色孽內容了。
《全面戰爭》系列以模擬數百乃至數千人的真實戰場而為人熟知,允許玩家操控歷史上或架空世界觀中的不同派系和勢力參與戰爭。雖說《全面戰爭:三國》存在許多遊戲性問題,但開發商 Creative Assembly 已經在《全面戰爭傳奇:特洛伊》中證明了自己完全有能力做好《戰錘》三部曲的最終章。
此外,CA 與桌面戰錘的創作者 Games Workshop 也聯手推出了以古代中國為原型設計的全新震旦天朝勢力。從宣傳片和各種實機演示中看,震旦龍、天燈、火炮等高級單位的戰鬥力相當出色,強調單位抱團、遠程近戰搭配的陰陽調和系統也能豐富遊戲的策略度,更不用說英姿颯爽的「飆龍」妙影了……這年頭要見到非刻板印象的中華文化實屬難得,我選擇購買。
《潛行者2:切爾諾貝利之心》
英文:S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl 日期:4 月 28 日 售價:¥299 標籤:開放世界/後啟示錄/FPS/生存
這款遊戲的開發商 GSC Game World 前段時間整過一個活,說要把付費玩家做成 NPC,美其名曰“元人類”(Metahuman),最後在玩家們的狂轟濫炸之下取消了這個項目……
言歸正傳,即將發售的《潛行者2:切爾諾貝利之心》是 Steam 好評如潮的初代《潛行者:切爾諾貝利之影》的續作。它曾一度開創了將 FPS、RPG、冒險等多種玩法相結合的新思路,後啟示錄廢土、非線性劇情和複雜 NPC 交互等設計也在很大程度上影響了後來的《輻射》和《地鐵2033》等經典作品,可謂是元老級神作。
雖然這些年來 GSC Game World 工作室經歷過很多變故,但我依然相信《潛行者2》的遊戲素質:64 平方公里大的地圖、30 種不同類型的可自定義武器、多種多樣的派系和 NPC、極具攻擊性的 AI、擬真的求生模擬系統、次世代水平的畫質和對 Mod 的支持……別唸了,我已經饞了,這 1 月是 1 秒也待不下去了。
《自殺小隊:殺死正義聯盟》
英文:Suicide Squad: Kill the Justice League 日期:2022 售價:未知 標籤:第三人稱射擊/DC宇宙/開放世界
雖然這個哈莉·奎茵沒有電影裡的好看,但你能玩到,這就夠了。
本作的開發商是曾打造《蝙蝠俠:阿卡姆》系列三部曲的 Rocksteady Studios,而這三部曲的捆綁包在 Steam 取得了 102279 篇評測、91% 特別好評的優秀成績。
沒人能打包票說《自殺小隊》一定不會翻車,但這部遊戲的確為我們帶來了全新的劇情體驗:那些自詡正義、曾經發誓要保護城市的 DC 超級英雄們現在“背叛”了諾言,而由哈莉·奎茵、死亡射手、迴旋鏢隊長和鯊魚王這四位臭名昭著的罪犯組成的自殺小隊則需要阻止所謂的“正義聯盟”。
這也是華納兄弟首次允許玩家在劇情驅動的作品中扮演反派角色——雖然反派乾的是正派的活兒,但是人們永遠想要更多新意和樂子。也希望《自殺小隊》能給我們帶來優秀的可玩性,可別再像去年的某款超級英雄漫改遊戲一樣糊弄玩家了。
《漫威暗夜之子》
英文:Marvel's Midnight Suns 日期:3 月 4 日 售價:未知 標籤:策略/戰棋/漫威宇宙
既然提到了 DC 宇宙,那漫威自然也不能缺席。
目前 2K 和 Firaxis 沒有放出多少宣傳資料,但考慮到玩家們對前作《XCOM2》的認可和沉迷,《漫威暗夜之子》大概率會成為一款非漫威粉絲也能享受的有趣戰棋遊戲。
更重要的是,以往的動作遊戲普遍無法對人設各異的超級英雄們作出戰鬥職能上的明顯細分,畢竟說到底都是要刷怪打 BOSS 的(罵的就是你,SE),角色強不強只看輸出能力和清怪效率;但戰棋遊戲可以在真正意義上區分出輔助、輸出、坦克等職能分工,也有更多技能和卡組可以發揮這些角色的長處。這有助於設計師更立體地塑造角色,所以我對《漫威暗夜之子》的 IP 契合度還是非常有信心的。
《師父》
英文:Sifu 日期:2 月 8 日 售價:¥139(Epic) 標籤:動作/中華武術/創新
我要推薦它不為別的,就為這群法國開發者們對中華武術的瞭解比國內絕大多數遊戲公司都要深刻。
不必驚訝於我的暴論。你現在還能在 Youtube 上找到這群金頭髮、鷹鉤鼻的西洋人在中國武館裡向民間高手拜師,一板一眼學習拳法的視頻。他們認為市面上流行的所謂“太極”“陰陽”“功夫”都是刻板印象,所以想接觸真實的、實用的、能打的白眉武術,然後還真的把這些東西做進了遊戲。
我不懂武術,我只覺得主角的每一招每一式都帶著迅捷與利落;我也不敢打包票說這種精神獨一無二,但我覺得國內真的沒有哪家遊戲公司還有能讓製作人親自去少林寺練拳的思想覺悟。
至於《師父》本身,我也認為這是一款非常標新立異的遊戲,能讓人眼前一亮的那種。主角的每次死亡都會引起屬性和能力的變化,這種不拘泥於爽快動畫的設計能讓玩家隨著遊戲節奏調整自己的戰鬥策略,享受中華武術的魅力……Just shut up and take my money!
《樂園的異鄉人:最終幻想起源》
英文:Stranger of Paradise Final Fantasy Origin 日期:3 月 18 日 售價:¥359(Epic) 標籤:動作/角色扮演
一句話概括:《最終幻想》和《仁王》的合體產物。
上次光榮旗下的招牌工作室 Team Ninja 和 Square Enix 本部合作推出的《最終幻想:紛爭NT》廣受好評(就是名字有點不吉利),現在看來 SE 是愛上了 Team Ninja 深厚的動作遊戲底蘊,決心把《最終幻想》的世界觀搬進《仁王》的動作與推圖系統中。
不過就此前放出的試玩版來看,《最終幻想起源》主要繼承了《仁王》的妖力條、處決、武器切換系統和地圖以及 Boss 設計,並沒有繼承《仁王》那令人血壓瘋狂上升的難度……考慮到《最終幻想》系列此前從未推出過高難動作遊戲,這樣的設計也是合情合理。
更值得注意的是劇情:《最終幻想起源》會著重描繪初代光之戰士的故事,並且會有更多暗黑版本的劇情發展與美術設計。雖說這只是一部用來拓展《最終幻想》系列宇宙的外傳作品,但在《FF16》正式發售之前,我們也只能靠它來解解饞了吧……
此外出於篇幅限制,我們沒能詳細介紹,但我們還是會將這些遊戲列舉出來:
  • 《星空》
  • 《阿凡達:潘多拉邊境》
  • 《坎巴拉太空計劃2》
  • 《黑道聖徒》
  • 《霍格沃茨:遺產》
  • 《小蒂娜的奇幻樂園》
  • 《雙點校園》
  • 《瘟疫傳說:鎮魂曲》
  • 《索尼克邊境》
  • 《巴比倫隕落》
  • 《網絡奇兵 重製版》
  • 《戰錘40k:黑潮》
  • 《哥譚騎士》
  • 《英雄連3》
  • 《影子武士3》
  • 《狙擊精英5》
  • 《拳皇15》
  • 《沙丘:香料戰爭》
  • 《忍者神龜:施萊德的復仇》
  • 《Park Beyond》
  • 《Arc Raiders》
同樣礙於篇幅限制,我們就不一一詳細介紹今年發售的主機獨佔遊戲了,這裡就簡單列舉一下。畢竟杉果還是一家 PC 端為主的遊戲媒體嘛。
  • 《薩爾達傳說:曠野之息》的續作(Switch)
  • 《斯普拉遁3》(Switch)
  • 《戰神:諸神黃昏》(PS4/5)
  • 《GT賽車7》(PS4/5)
  • 《地平線:西域禁地》(PS4/5)
  • 《獵天使魔女3》(Switch)
  • 《三角戰略》(Switch)
  • 《馬力歐+瘋狂兔子:希望之星》(Switch)
  • 《十三機兵防衛圈》(Switch)
  • 《符文工房5》(Switch)

杉果編輯們都在期待哪些遊戲?

Along:
拋開老頭環不談,2022 年目前公佈信息較多的作品,我最期待《森林之子》和《GT7》。
《森林之子》是生存恐怖遊戲《森林》的續作,之前公佈的宣傳片不僅為我們展示了更為多樣的槍械武器以及多人聯機模式,前代主角迴歸也將我的期待值拉滿了。劇情方面依然很有老派恐怖的那味兒,關於人性善惡關於道德抉擇的討論相信不會缺席。目前公佈的發售日期是“520”,笑死,哪兒有什麼情人節,還是找個“男友”一起玩恐怖遊戲吧!
《GT7》就懂的都懂,今年 Flag 就是必寫一篇 JDM 文化相關的文章!
大米拌飯:
其實 2022 年大部分作品我都非常期待,如果硬要我選擇一款的話,我認為是《魔物獵人:崛起》的大型 DLC《曙光》,因為《崛起》的後續更新真的太磨人了。在洛克人服飾更新後我就沒再登錄過,而朋友之間最常見的吐槽都是“我希望卡普空可以來一波腹瀉式更新”,“我希望他們趕緊把後續的任務砸在我的臉上,而不是像一位腸炎患者”。
同時我也希望《曙光》的內容可以讓我的怪獵聯機群重新綻放活力,畢竟已經大半年沒人說話了……
卡扇人:
說起來 2022 年確實是有非常多期待的作品,但真的要挑選出一部最期待的作品的話,我想我會選擇《星空》。一方面是對星際航行題材的開放世界非常感興趣,同時市面上其它類似作品都是在玩法上偏向多人聯網的模式,如尚未完成的《星際公民》,因重大更新質量不佳而遭遇暴雷的《精英危險》和雖然越來越好但在太空環境本身的構建上還存在很多缺失的《無人深空》等,能有一部以單人體驗為核心的3A級太空開放世界作品實在是非常可貴,更不用說其創造者是在開放世界遊戲上造詣頗深的貝塞斯達工作室(即便是在近兩作風評沒那麼好的《輻射》中,其對開放世界核心玩法的把控還是相當穩的)。
另一方面,B 社總監 Todd 曰過的,要等《星空》開發接近完成之時才會全方位開始《上古卷軸VI》的開發工作。我這算不算是變相期待了一波“老滾6”呢……
Zouy:
《生化危機4 重製版》。雖然目前還沒有直接的官方消息,但無論是早前的黑客洩露、英偉達的“助攻”,還是一眾外媒的爆料,其內容都讓我們足以對年內的生化4重製版保有相當的期待——至少能等到它的官方消息。從被怒斥花式炒冷飯到紛紛真香,卡普空已經用多款作品證明了自己對經典重製的實力。雖然三上真司正忙於自己的《鬼線:東京》基本無暇顧及它作,我依然對生化4重製版抱有十足的期待,並樂意無腦全款預購。
瘦馬:
個人一直比較偏愛沉浸模擬遊戲,而作為該類型中的上古經典,《網絡奇兵》一直深受玩家乃至製作者們的推崇,我個人最愛的遊戲之一《掠食》也被視為《網絡奇兵》的精神續作。
伴隨著近幾年的遊戲完全重製熱潮,《網絡奇兵:重製版》也要在今年 3 月推出。作為一名懷古玩家,我是抱著極大的敬意,想要瞻仰一下這部名作的。
但如果拋去聲望加成,《網絡奇兵:重製版》還有何值得期待之處呢?按我個人理解,就是遊戲試圖帶給玩家的極強沉浸感了。遊戲採用全程第一人稱視角,無論是遊玩過程或是觀看劇情,玩家都不會脫離主角的視角。爆發過災難的空間站中,陳列在貨架上的裝備物資等待著玩家的拾取,他們將成為你掙扎求生的重要依憑。同時,複雜的太空艙結構則帶來“類銀河戰士惡魔城”式的探索樂趣,給通過各種手段到達封鎖區域的玩家提供豐富的獎勵。
另外作為一部完全重製作品,《網絡奇兵:重製版》的畫面也十分驚豔,4K 超高畫質下,炫彩的霓虹效果極具衝擊力,有望挑戰《地鐵:離去》最強沉浸模擬遊戲畫面的王位。
總體來說,我推薦《死亡空間》《掠食》等太空驚悚遊戲愛好者體驗一下這部他們的精神先導者,而如果你是《生化奇兵》(連名字都有一半一致)《恥辱》《地鐵》等沉浸模擬遊戲玩家,當然也不應該錯過這一同類作品最新作。
杉果娘:
因為在 2021 年沉迷於 P4G 所以 2022 年最期待的遊戲當屬 P4AU!在今年就能玩到感覺也和八十稻羽的朋友沒分別多久~
haKuRyu:
我邀請我自己,好像有點套娃,那就在這裡把這篇已經很長的專欄完結掉吧。
一開始打算推薦《家園3》來著,畢竟市面上找不到味兒那麼正的 RTS 和太空歌劇遊戲了。不過想了想,還是決定把我的這份推薦留給每一款尊重玩家的遊戲吧!希望 2022 年的廠商們都能少一些急功近利,不要再像去年那樣用一堆亂七八糟的不可名狀之物糊弄我們了,讓遊戲迴歸它真正的職能——
讓人們快樂。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com