大家好呀,我是KK,前兩天與朋友突然就聊到了這個話題,覺得對比一下挺有意思的所以也把這個帖子寫出來和大家一起討論一下了,也歡迎大家在評論區說一說自己的看法。
Steam和EPIC這兩個平臺可以說是我們在PC玩遊戲時最常用的兩個平臺了。PC上的Xbox我問的大部分人都是把它當作特定遊戲的XGP啟動器,而至於橘子或者Uplay,gog這種的大部分也只是作為第三方的啟動器。
社區體驗
玩家們經常使用Steam的最直接的原因,最直觀的可能Steam比較重視我們遊戲用戶的體驗。Steam的好評率可以較為直觀的直接看出一個遊戲的品質好壞,好評如潮的遊戲基本沒什麼毛病,放心購買,多半好評或者褒貶不一的遊戲可能就挑人了,但你也可以在評論區多多參考。如果買了覺得不合適也沒關係,Steam的退款其實還是挺人性化的。
Steam
epic
這兩張圖應該很直觀的能反應我上面所說的了,這種打分制度不用想肯定是不如Steam的玩家直接對遊戲提出意見來的直觀的,況且epic還是後來才更新的這種打分頁面,我甚至都找不到打分的入口在哪,有朋友知道epic更新了這個頁面的嗎?
虛幻商城
比起玩遊戲的玩家,我其實更認為epic是著重於為遊戲開發者們服務。玩家們不能在遊戲商城頁面提出自己對於遊戲的看法,但在UE引擎的商店裡面開發者們卻可以為這款模組的好壞寫下自己的見解。
再來回到Steam,Steam對玩家體驗的重視並不只體現在遊戲的評價裡,包括遊戲的社區,例如分享的藝術作品,或者是截圖,再者則是上傳的一些攻略指南等等。在更新了可以打賞禮物的功能之後,這個社區彷彿變得更加活躍了,你截得圖或者藝術作品好看,你的指南對他人幫助大,那麼你獲得他人打賞的點數說不定也會多,這就是玩家社群的交流。EPIC所不具有的也是這個。
社區系統不僅體現在陌生的玩家之間,也體現在好友與好友之間。比如你玩一個遊戲,可以很方便地邀請與你共同遊玩遊戲的另一個好友,之前還有個美國老哥找我劈法環,這老哥們拿月隱陰我的事現在我還記得,聊天頁面也可以開麥,反觀EPIC,說實話我都不記得聊天頁面有什麼功能。除此之外也能看到你好友的其他動態,並且還能互動。
玩家可以裝飾自己的社區個人主頁,他人也可以在你的主頁裡給予打賞,實打實地讓玩家們感覺到這是“活著”的社群。
遊玩體驗
說起遊戲方面的對比,許多人或者會很直觀地想到EPIC的每週限免,有些時候還真能給你送出大作。不過或許很多玩家登陸EPIC的主要原因也就是領一個遊戲就下號了,像我一個朋友直接領都懶得領,因為登不進去,儘管和他說現在服務器已經改善了一些但他依然還是不以為然,已經成固有印象了。
再加上早期EPIC在PC平臺實行的平臺獨佔政策,導致一些大作的PC首發都在EPIC,例如地鐵離去,最終幻想7重製第一章,最終幻想起源,死亡島2等等。很多玩家本來就對獨佔不抱有好印象,結果大家都在PC了還玩獨佔這一手,特別以當初地鐵離去的影響最為嚴重,不少玩家甚至願意再等一年也不願在EPIC購買。
不過經過EPIC在國內本土化形象的塑造,不少的玩家都叫他E寶,一些優惠券也確實很香,例如我買師傅首發的時候就只花了六十多,科娜更是打折領劵當年只花了30左右,可以說是相當實惠了。不過遊戲嘛,肯定集中在一個平臺上會更好,EPIC在遊戲售賣起步方面就落了Steam一截,想改變大家的觀念還是要花不少功夫的。
再來說到Steam,最給玩家直觀的印象就是打折多,G胖的錢包嘎嘎冒錢,國內國外的關於Steam的CDKEY市場也比較多樣,並且還有EPIC所不具有的小黃油,得益於Steam社區的發達,小黃油的體驗的缺陷也能被各路大佬解決。一個壁紙引擎不知道是多少玩家的第一次購買記錄
但相對於買,玩也很重要,epic有每週限免,但同樣地Steam也有家庭共享,得益於Steam強大的社區功能,家庭共享也越來越完善,特別是最近的更新使得家庭共享更加方便更加人性化了,就我個人而言與幾個朋友組成的家庭已經有上千款遊戲了,足夠玩一陣了,可以看出來Steam還是很懂得如何抓住玩家的心的。更何況除了PC平臺,Steam也有相對比較完善的手機平臺供玩家們聊天,遊戲等等
總結
很顯然,EPIC送遊戲固然好,但只有送肯定不行,對於玩家而言,讓大家玩的【開心】,玩的【舒服】才是第一要務。但二者相爭對於我們玩家來講肯定也不是壞事,只要Steam還在一天,EPIC送遊戲的政策想必就不會斷,獲利的依然是我們玩家,所以關於這兩個平臺誰好誰壞也沒有爭吵的必要,大家正常發表自己的看法就好,兩平臺畢竟重視的方向不一樣,但玩家獲利卻是實打實的正所謂“天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往”嘛,各求所需,哪邊舒服玩哪邊。
以上都是我個人簡單的看法與分析,也歡迎大家討論自己的看法呀,如果喜歡的話還請點贊,電電,有關注就更好了