投票《真·女神轉生5 復 仇》評測:JRPG行業新標杆


3樓貓 發佈時間:2024-06-29 15:56:49 作者:LLFLLFF Language

新時代的JRPG巔峰


時隔《真·女神轉生V》發售兩年半,就當大家都以為ATLUS已經把這個遊戲遺忘的時候,《真·女神轉生V:復仇》突然就Duang一下夾在p3r和暗諭幻想中間蹦了出來,2月公佈,四個月後就提前發售,其速度與驚喜程度,讓人非常猝不及防。



老粉絲都知道,ATLUS的遊戲等加強版就對了,買原作的都是大冤種TAT。不過被安排在6月和黃金樹硬碰硬的“復仇”,出乎預料的比原作進化了太多,感覺竟然真能和黃金樹打一打。

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作為原作的升級版,SMTVV(Shin Megami Tensei V: Vengeance,以下簡稱VV)不僅在視覺與性能上實現了質的飛躍(主要是NS機能太拉了),更在遊戲的核心玩法與劇情上進行了深度挖掘與創新。綜合體驗下來個人認為是目前當之無愧的JRPG新巔峰,簡直可以當做JRPG的教科書讓同行們都過來學習學習。

能聽意見修改就是好


相比原作玩家抱怨的各種痛點,VV不僅改進了,還做出了非常舒服的新系統,讓遊玩整體更流暢。哪怕是玩過原作的再玩一次也不會膩味。


首先是原本在龍穴(藍色光柱,相當於存檔點)才能存檔的設定,改為了可以隨時隨地存檔,甚至還有快捷鍵快速存檔。而且得益於電腦固態硬盤的性能,讀檔和傳送速度都大幅加快,基本只要一兩秒就可以再開,絲滑無比。

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然後是多出了復仇篇路線,直接讓遊戲時間翻了一番。原本創世篇單劇情線時長大約50-60小時,復仇篇時長也基本差不多。雖然大部分內容是相同的,但是復仇篇對幾個NPC隊友的刻畫更加細膩,黑化劇情也更合理,不再像創世篇裡那樣突兀。新角色洋子的加入也給劇情帶來巨大變化,最終結局完全不同,可以說是一份價錢玩了兩個遊戲,誠意滿滿。

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此外還有等級上限的突破,從原版的99級,經過完成特定劇情後,解鎖提升上限到150級。增加了雲上視角和禍徑系統,探索更加方便。增加了每個仲魔的特性和一些合體技,避免後期大量冷板凳。這些具體我將在下面結合介紹。

3D探險平臺


真女5在大地圖上的玩法很有意思,比起其他3D JRPG遊戲有更大的可玩性。地圖設計上不僅有如迷宮一般,更重要的是有大量的上下高低差。由於劇情設定是在毀滅的東京區域進行,一路上有各種高樓的廢墟,玩家可以奔跑跳躍,尋找隱藏的各種寶貝。有250個被稱為“未滿”的骷髏臉小人,還有按攻擊按鈕可以打碎的黃色晶體,大戰後遺留下的自動販賣機,各種元素等待玩家發掘。

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敵人也是以明雷的形式在地圖上晃悠,靠近後被看到會向玩家靠攏過來。但是如果從後方接近,用攻擊按鈕攻擊敵人,則可以在戰鬥中會的先手的優勢。另外在不想對戰時也可以很輕鬆繞開敵人,因為大部分敵人在探險模式下的行動速度是不如玩家的,只要繞一繞就可以繼續享受探索的樂趣。

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相比原版,VV裡增加了雲上視角功能,劇情描述是連接到了衛星視角,實際效果是可以查看自己周圍的俯視角3D實時渲染地形。與原本的平面地圖功能相比,雲上視角不僅可以伸縮視野,還能在左右晃動時看出高低差,從而看出一些不同高度的寶箱具體位置,還能看到地圖上刷新的禍靈光球(一種可重複刷新的補血回魔資源)。缺點是隻能看自身附近不太遠的地方,但是配合平面地圖還是大大方便了玩家。


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另外多出的禍徑系統,則是在特定地點分佈的一些紅色圓圈,可以實現快速長距離的移動。地點分配的很合理,一般出現在存檔點附近和距離存檔點較遠的重要地點,用以在探索一個地方後快速來回。使用禍徑的視覺效果也十分酷炫,就像在一條紅色滑索上快速滑過,全程可以觀看路過的景色,也可以按鍵跳過直達。這不僅省去了玩家大量跑圖時間,還因此在原版地圖的基礎上,憑空多出了許多原版到達不了的地點,大大增加了探索的收穫和樂趣。

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年輕人的第一款寶可夢遊戲何必是寶可夢


最為真女系列的核心繫統,仲魔的收集和養成是本作最大的玩點所在。需要科普一下的是,真女系列的魔王捕獲系統比寶可夢更早,寶可夢的玩法就有參考真女。這裡也不討論父子誰像誰的問題,只說魔物養成玩法太受歡迎了,Game Freak你給點力啊,看看本作,看看帕魯(扯遠了)。



遊戲中有超過270種的仲魔,比原版增加了大約30種。仲魔不僅個個會說話(明明大部分只是吼叫,但能用字幕聽懂他說的是什麼),還會在被收復後對你任勞任怨(甚至被拿來當素材合成都沒半句怨言,他真的我哭死)。

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遊戲中獲得仲魔的方法主要有兩種,一種是在戰鬥中選talk和它交談,滿足它隨機提出的選項後就可以收復。選項有的是提問看你回答對不對它胃口,或是索取一定數量的金幣、HP、MP、道具。最好玩的一種是"猜猜我是誰"小遊戲環節,會給出一個黑色剪影讓你猜是什麼仲魔,猜對就算滿足它了。


遊戲中有個月時系統,根據行動步數逐漸變化,不同的月時對野生仲魔的心情有很大影響,月時不對的話就無法溝通,需要注意。


另一種獲得方式就是最為人津津樂道的合成系統了。玩家可以用兩隻(或多隻)仲魔來合成一直新的仲魔。合成結果根據種類是固定的(除了小概率發生的合成變異事件)。比起一些需要自己背公式的前作,VV裡的合成系統表非常友善,有多種檢索方式,玩家可以很直觀看到將要合成出的仲魔是什麼。甚至連還沒達到等級無法合成出的仲魔也都能提前看到。

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相比原作,VV給每個仲魔都增加了一個特性,一般是強化自身或聯動強化隊友的被動。大大增加了一些仲魔的出場幾率,避免後期大量的冷板凳出現。


另外還多了個仲魔後院(不是後宮)系統,可以在龍穴傳送到一個特殊地點(每個地圖這個地點都不同),裡面是個安全區域,只有自己隨身攜帶的仲魔出現在其中。在這裡可以和仲魔們對話培養感情,使用較多的仲魔還會偶爾給玩家回饋道具,或是提升自己的屬性(是你,努力值!)。甚至還有一張可以坐下的長凳(3A大作要素),坐下後可以從青魔合體變身狀態中解除,和青神對話聊天。

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別急,還有戰鬥系統


作為遊戲最消磨時間的部分,VV戰鬥系統也相當出彩。



玩家最多可以攜帶三名仲魔上場,仲魔可以切換後備的仲魔,但主角不能換下場,一旦主角血量清空,遊戲就直接失敗,讀檔重來。



戰鬥屬於回合制,但是每個回合是有四個行動點的,每次使用技能消耗一個行動點,並讓下一位角色行動。



遊戲中有物理、火、冰、電、風、光、暗、萬能8種攻擊屬性,每隻仲魔有自己的種族抗性。玩家當然也有抗性,不過可以根據需要在龍穴合成更改。

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抗性除了對應剋制屬性外,還關係到行動的回合數。如果使用剋制敵人的屬性攻擊,不僅可以增加傷害,還能讓增加行動點數。反之,如果使用了被剋制的屬性攻擊敵人,則會雙倍扣除行動點數,敵人對己方的攻擊同樣如此規則。



所以屬性剋制關係是戰鬥的重中之重。除了靠經驗猜測對方抗性外,遊戲裡還有一種重要道具萬里眼鏡,可以在龍穴商店購買,效果就是查看敵方的屬性面板。基本上這是必備之物,使用頻率極高,尤其是打boss的話,必定先試用一發。然後根據敵人屬性調整仲魔的技能安排,就能事半功倍。



遊戲中還有一種特殊屬性,穿刺傷害,可以無視抗性輸出。這裡需要提一下豪華DLC,除了兩個特殊仲魔外,還有三個dlc是讓地圖上一種叫“御魂”類的仲魔出現頻率大大增加。這種仲魔屬於福利怪,擊殺後會掉落大量的經驗或道具。但它們的特點是隻有一個屬性弱點,其他全部免疫,而且每隻的弱點都是隨機的,如果不迅速擊殺還會逃跑。所以除了使用拼運氣,或是使用萬里眼睛,還有一種方法就是使用穿刺傷害。


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比起原版,VV還多了合體技系統。各種有關係的組合可以使用特殊華麗的合體技,比如貓貓組,多頭組,天使組,魔女組,聖獸組,雪人組。還有像奧丁和托爾父子的合體技,動作是將雙方武器拼在一起進攻,十分帥氣。

總結


總的來說,這次的復仇版良心滿滿,集視覺盛宴、策略深度與探索樂趣於一身。即使我不談任何劇情部分,只是介紹系統就已經可以看出遊戲的可玩性之多。



它繼承了系列的經典元素與優良傳統,並在此基礎上進行了大膽的創新與突破,可以稱得上是JRPG的新標杆。無論是對於系列的忠實粉絲還是初次接觸JRPG的玩家來說,這都是一款不容錯過的好遊戲。


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