地圖這麼大,多放幾個傳送點是會要製作組命嗎?地圖又大又空,跑半天給你個小血瓶,製作組不會以為多放點陷阱,多搞點刺,多來幾次跳平臺小怪給你空中擊落很有意思吧?地圖本身也繞的和迷宮一樣,類銀河惡魔城最出名的地圖設計不是你在每張地圖都搞一堆單向門,在每張地圖裡都設置一堆後期能力才能探的區域,然後等後面跑圖跑半天回來撿個破爛。
空洞可以說是無引導,但空洞基本就是一條路,不知道幹嘛的時候看一眼地圖缺口就知道往哪走。但這遊戲是負引導,放一堆p用沒有的分叉讓你在各種跳跳樂上和一堆抽風的小怪硬耗,等你彈盡糧絕走到盡頭,給你個小血瓶,後面的區域以後再來探索吧。
好的類銀河惡魔城遊戲能給我探索的慾望和動力,但這遊戲的地圖設計和堆怪只讓我感受到了折磨和惡意。