懒人一图流:
《Forspoken》 -2023.1.25,Luminous Productions出品
开放世界RPG,支持简体中文,6.7折,售价299(阿区146,土区166),平史低(发售后均为6.7折),性价比一般,促销截止5.9。
无趣,褒贬不一:73&60%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I7-3770、16G内存、GTX1066;游戏时长:20-30 小时。
B,暂不推荐。《Forspoken》落后于时代的画面和枯燥无趣的开放世界是游戏肉眼可见的两大缺点,加上前期慢热的节奏,估计被劝退的玩家不在少数。开放世界中满是育碧味十足的元素,宝箱、据点、任务和视野塔等,重复度极高。同区域内场景重复度同样较高(远景质量极为辣眼睛),支线任务同样也非常无趣。关键这游戏国区还卖446,优化也没做好。
魔法系统是游戏的核心,也是游戏为数不多的亮点。主角芙蕾能够学习四种元素技能树上的数百个魔法,属性魔法又分为攻击和支援两种。角色的装备系统同样以魔法为核心,玩家通过披风、饰品和美甲三类装备的词条和加成来提升魔法的伤害。技能强化则通过各种挑战任务来完成。解锁足够多魔法过后的组合还算有趣,各种魔法连招还都挺爽的(技能满天飞之后紧随而来的就是掉帧攻击,有点FF15内味了),但不同元素之间并不会产生额外的效果。
《最终幻想7重制版间奏》(FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE) - 2022.6.17,SE出品
RPG,支持简体中文,5.7折,售价254(阿区136,土区141),平史低(首次史低时间22.12.15,往后均为6折),性价比还可以,促销截止5.9。
经典重制,特别好评:87&90%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-3330、8G内存、GTX780(3G);游戏时长:60-80 小时。
A+,这可太经典了。《FF7》作为最终幻想系列的经典作品之一,在多年后也迎来了完全重制。虽然这次重制采取了三部曲的形式,但游戏整体质量还是过关的。画质的全面提升下角色形象更加生动,演出效果优秀,无论主次角色塑造的都很棒(配角的戏份也多了很多),整体场景设计的也还不错,BGM一如既往的好听。
战斗部分采用了ATB回合制,多名角色都有不同的战斗风格,可玩性还可以,也有一定的难度。相较于主线剧情,支线做得就比较无趣了,不过部分支线任务和NPC小剧场还是挺有趣的。PC版的另一大亮点自然是各式各样的MOD了,毕竟3D区不能没有...
《最终幻想15》(FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION) - 2018.3.7,SE出品
RPG,支持简体中文,5折,售价115(阿区12,土区28),平史低(首次史低时间19.12.19,往后均为5折;较少打折),性价比良好,促销截止5.9。
版本区别:完整版包含宰相DLC。
复国之旅,特别好评:82&82%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2500、8G内存、GTX760;游戏时长:40-80 小时。
A-,皇家版他不香吗。《FF15》是一款披着RPG游戏外皮的休闲美食游戏,讲述了王子和三基友的(悠闲)复国之旅。PC版作为包含DLC(后面出的宰相DLC除外)的皇家版本,剧情体验比较完整,毕竟FF15才推出时仅仅是一个半成品。整个故事挺感人的,但是结局和细节处理的都比较糟糕,尤其是对各个角色的刻画和彼此间的情感部分。
即时制的基础战斗模式下,加入了各种华丽的技能,打击感不错,画面效果很赞,但是优化欠佳,战斗过程中有掉帧现象,召唤雷神≈掉帧惩罚。以开放世界的视角来看,自由度和可探索性方略有不足,支线任务的重复度较高,好在美食和钓鱼玩法还是非常有趣的。
《勇者斗恶龙创世小玩家2:破坏神席德与空荡岛》 - 2019.12.11,SE出品
沙盒游戏,支持简体中文,6折,售价194(阿区55,土区62),平史低(首次史低时间22.4.28,往后均为6折;较少打折),性价比还可以,促销截止5.9。
建造的乐趣,特别好评:93&92%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:80-120 小时。
A-,不要停下来啊(指鼓掌)。《创世小玩家2》是DQ世界观下的沙盒游戏,将故事和冒险融入到了MC玩法之中,同时还是有趣的360度无死角鼓掌模拟器。与初代相同,2代对DQ2的剧情进行了补充,关卡设计更加自由,还加入了各种怪物角色(工具人)。
建造部分在初代的基础上进行了优化,仅需设计图和素材NPC即可搭建,NPC还能当初苦力来使用(有各自的特长),还加入了各种载具系统。玩家需要收集NPC产生的建造者之心来升级和解锁更高级的图纸和城镇新功能,自由模式搭配四人联机玩法更加丰富,乐趣十足。
ps:序章可能会出现卡在保存页面的bug,似乎没啥很好的解决办法(建议直接退款,所以需要注意游戏时长)。
《勇者斗恶龙XI S寻觅逝去的时光》 - 2020.12.5,SE出品
RPG,支持简体中文,6.5折,售价185(阿区40,土区48),平史低(首次史低时间21.5.26,往后均为6.5折;较少打折),性价比还可以,促销截止5.9。
王道,特别好评:92&94%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I3-3330、8G内存、GTX750;游戏时长:60-100 小时。
A,终极版他不香吗。SE旗下两大JRPG之一的勇者斗恶龙系列最新作终极版的移植版本,《DQ11》依旧延续了系列经典的JRPG玩法。《DQ11S》在原版的基础上加入了全新的内容、机制和改动,同时还加入全语音,出色的日语配音在一定程度提高了游戏的沉浸感。
游戏养成部分做得还不错,各种方便玩家游玩的设定加入降低了游戏难度,低难度下甚至可以加速+自动战斗看剧情(当然高难度还是挺难的..)。虽然依旧是勇者王道剧情,但良好的叙述节奏、故事细节、角色塑造和演出效果为冒险故事增色不少,RPG部分做得也不错。
《歧路旅人》 - 2019.6.8,SE出品
RPG,支持简体中文,5折,售价201(阿区37,土区57),未达史低161(首次/最近史低时间22.12.15,近期折扣力度不一;较少打折),性价比还可以,促销截止5.9。
好听就是好游戏,特别好评:82&86%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A-,BGM是真的赞,游戏是真的贵。《歧路旅人》有着极为优秀的像素风格,精良的游戏制作,动人的剧情,极赞的配乐和极为昂贵的游戏定价。2D的基础设定搭配3D的场景设计,极为优秀的场景细节和光影效果,八方旅人,顾名思义是8个不同角色各自的故事,多个结局设计的还不错。除了主线之外,还有有趣的支线和良好的可探索性,战斗系统深度良好,但故事还是略显老套,流程也有一定的重复度。
ps:2代甚至用的不是同一个“歧”字,不愧是你SE。
《破晓传奇豪华版》 - 2021.9.10 万代南梦宫出品
JRPG,支持繁体中文,3.5折,售价146(土区50,阿区65),未达史低131(标准版史低;每两个月打折),性价比还可以。
版本区别:豪华版包含三个组合包;究极版多了各种服装。
传说系列革新之作,特别好评:82&89%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4590、8G内存、GTX970;游戏时长:40-80 小时。
A-,剧情略显老套。《破晓传奇》采用了全新的空气渲染,无论是游戏画面还是过场动画做得都很棒。相较于此前传说系列少年拯救世界的王道剧情,《破晓传奇》的故事更加成熟,人设一如既往的赞。线性流程依旧是游戏的核心,主线存在感强,每个地区的故事情节较好的串联在一起,但整个故事还是有些老套。
战斗系统方面保留了不少传说系列的经典元素,在保持招式良好节奏感的前提下强化了游戏的动作性,增幅攻击、强击是连招的核心,特效华丽、秘奥义的演出做得挺不错,杂鱼和BOSS战设计也都不错。装备、钓鱼和料理系统则比较常规,反倒是饰品的打造更为复杂。
《超级机器人大战30》 - 2021.10.28,B.B.STUDIO出品
SRPG,支持简体中文,5折,售价184(土区44,阿区62),新史低(降幅18,距上次新史低5个月;每两个月打折),性价比还可以。
男人的浪漫,特别好评:94&88%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A-,有哪个男人不喜欢苏坡萝卜特呢。《超级机器人大战30》作为系列的30周年纪念之作,确实是近年来最优秀的机战游戏,添加了许多新内容和改动。超级机器人大战是以各种机甲为主题的SRPG系列作品,30收录了历代的高人气作品和机体,也有不少新作亮相。同时还高清化了动画CG和优化了UI。游戏的核心玩法依旧围绕策略战棋展开,玩法与前作类似,新增了AOS升级系统。
任务系统做了不少改良,玩家可以根据自己的节奏来游玩体验,没有固定流程的限制。剧情依旧热血,主角机成长性很高,而且少见的兼顾到了每一部作品。游戏还在前面的关卡加入了详细的教程,即便是没接触过前作的玩家也能正常游玩,不过还是建议等更低价格(毕竟DLC也挺贵的)。
《小小梦魇2豪华版》 - 2021.2.11,Tarsier Studios出品
冒险游戏,支持简体中文,4折,售价79(阿区25,土区28),未达史低49(标准版史低;每一个半月打折),性价比还可以。
恐惧,特别好评:91&94%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
A-,游戏体验还不错,就是有点贵。2代的舞台来到了城市中,拓展了更多的场景和舞台,玩法也得到了改良。游戏环境和氛围更加黑暗和压抑,怪物设计得很赞,再加上良好的音效,整个流程代入感良好,紧张且恐怖。
游戏通过另一个角度向玩家们展现了小孩子眼中完全不同的世界,很多故事都埋藏在场景的细节之中,而非传统的文本形式。谜题部分设计的也还不错,就是流程长度跟一代一样还是短了一些。
《剑士》(Kenshi) - 2018.12.6,Lo-Fi Games出品
沙盒游戏,支持简体中文,4.5折,售价41(阿区29),未达史低36(首次/最近史低时间22.6.23,近期折扣力度不一;每两个月打折;进包1次),性价比良好,促销截止5.9。
有趣的生存体验,好评如潮:95&95%,单人。
支持创意工坊,有集换式卡牌;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A,糟糕的建模和画质下,是极为丰富的游戏内容和玩法。《剑士》是一款后启示录背景设定下,以生存为核心的沙盒游戏,丰富的可选种族,多种职业和不同的发展路线,养成性良好,玩法丰富,自由度极高,但画质和建模也确实非常的辣眼睛,且游戏内毫无指引,很容易劝退新玩家。
多个不同阵营分布于地图中,各自有着不同的设定和特性,较好的弥补了主线剧情的缺失。极高的自由度,搭配队员招募和建造系统给予玩家充分发挥的空间,以及沉浸式的游戏体验,自行建造一个城镇也没有问题。MOD的支持也大大的加强了游戏的可玩性,比较可惜的是游戏优化一般,也没有玩家联机系统。
《灵魂旅人》(Spiritfarer) - 2020.8.18,Thunder Lotus Games出品
模拟管理游戏,支持简体中文,2折,售价22(阿区13,土区20),新史低(降幅1,距上次新史低6个月;每个月都打折),性价比良好,促销截止5.12。
版本区别:包含原声音乐和电子设定集;捆绑了巨人约顿和Sundered。
治愈且致郁,好评如潮:95&95%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
A-,相处很长,告别很短暂。《灵魂旅人》是一款以告别为主题的游戏,玩家需要和角色们共同生活,在送走每个人之后会看到他们的故事。节奏较慢,手绘+偏治愈&致郁的风格搭配偏休闲的玩法,甚至还可以种田。
游戏玩法自由,玩家可以玩家可以随意安排自己的行动,不用被任务所束缚,在各地采集素材用于制作,建造和扩展自己的船。由于船是由各种平台构成,所以玩起来甚至有点平台跳跃的感觉。人生,不就充满了相遇和离别。
《GRIS》 - 2018.12.13,Nomada Studio出品
冒险游戏,支持简体中文,2.5折,售价14(阿区2,土区2),平史低(首次史低时间21.12.8,往后大部时间2.5折;每一个半月打折;进包2次),性价比优秀,促销截止5.9。
版本区别:捆绑了Arise。
色彩,好评如潮:96&96%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
A,第九艺术。《GRIS》这款游戏最惊艳小编的点在于对于色彩的运用,通过不同的色彩打造出了美轮美奂的游戏世界。每个章节都有不同的主色调,每个关卡后解锁的色彩逐步融入到游戏中,场景的构成和整体构图都是极为完整,搭配优秀的色彩运用和极赞的BGM,每一帧都是一张壁纸。良好的配乐和细节更是为游戏增色不少,整体操作简单,关卡难度循序渐进,解谜和收集元素也非常有趣。