關於是否需要提升內測期間的物品爆率問題。從體驗上來講,因為測試時間較短,適當的提升物品爆率肯定能讓玩家能夠得到較好的遊戲體驗。但是最好根據材料的適用性相應的增加概率。比如常用的低級,中級材料掉率大幅增加,高級材料小幅增加,頂級材料概率不變。這樣子既保證了角色的成型舒服,也能有爆出頂級材料的成就感。如果僅僅是所有材料掉落全部提升的話,就有一種破解遊戲的感覺,新鮮感一過去也就索然無味了。另外,說句題外話,既然內測的話商城有上好看的時裝之類的嗎?有的話是不是可以發放一些貨幣用以購買體驗。相較於是否提升爆率我還是更關注有沒有好看的時裝來著。畢竟強不強是一會的事,好不好看是一輩子的事
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