國產動畫電影《寶蓮燈》可能很多小夥伴們在童年時都看過。三聖母因為與凡人相愛而被二郎神壓在華山下,沉香為了救出母親拜師孫悟空,獲得神斧,並與母親留下的神器寶蓮燈合二為一,才在最終與二郎神的較量中獲勝,救出自己的母親。曲折的冒險,感人的親情,加上高水準的動畫製作,在本鹹魚眼中,這絕對算得上是童年記憶中的經典之作了。
“沉香救母”這個故事如果能做成遊戲,那簡直是再適合不過了:劇情完整,情節動人,有緊張的戰鬥,還有主角的成長。現在,Steam上的一款新遊戲《寶蓮燈:太子沉香》總算讓這個願望成為了現實,而且這還是一款主打爽快戰鬥的動作Rogue割草遊戲——沉香畢竟是齊天大聖孫悟空的徒弟,又有神器寶蓮燈的加持,一旦成長起來自然實力非凡,不然也打不贏二郎神嘛。
國風要素+全程配音,極具沉浸感的東方神話世界
既然是以中國神話題材為背景,那麼《寶蓮燈:太子沉香》這款遊戲自然要在視覺表現方面將國風要素拉滿了,事實上本作也確實做到了這點。在本作中,從沉香的“基地”孫悟空府邸,到戰鬥發生的華山、千島湖、崑崙山等地點,都是古色古香的建築和場景,主角和怪物的造型也都是國風要素滿滿。
值得一提的是,本作雖然是Rogue割草爽遊,但主角沉香與孫悟空、何仙姑、師姐、父親等各個配角都有對話可以觸發,對話全程配音,聽起來很有國產動畫的感覺,可以說非常對味兒了。這種聽覺上的享受,與國風滿滿的視覺設計相結合,共同構築出一個極具沉浸感的東方神話世界。
易於上手,但又不乏技巧的酷炫戰鬥
當然了,作為一款遊戲,僅僅是視聽上的出色肯定是不夠的,好玩是最重要的。《寶蓮燈:太子沉香》的戰鬥玩法很容易上手,操作層面上沒有太多令人陌生的要素——經典的45度俯視角,經典的左手WASD控制走位+右手鼠標進行攻擊,經典的“爬塔式”冒險。
不過,這並不意味著本作的戰鬥缺乏技巧或者單調乏味。在本作中,玩家擁有衝刺這一基本技能,既可以躲避敵人、保護自己,又可以作為快速切入戰場進行輸出的手段,加上一個功法技能與最多四個法寶技能,玩家在戰鬥時需要考慮把握時機,以及如何更好地讓技能產生“組合拳”般的配合效果。如果只會莽上去平砍然後一股腦兒放技能,只怕是堅持不到多久就要失敗離場了。
本作戰鬥時的場面是很炫酷的,這得益於技能種類的豐富以及其各自擁有的不同視覺效果,尤其是不同的元素類型的技能,冰系、風系、雷系等,釋放時都有各自特色鮮明的視覺表現,一套組合技能打出來不僅輸出炸裂,整個戰場也都變得絢麗多彩起來。
經典Rogue三選一,運氣也是實力的重要組成部分
作為一款Rogue類遊戲,自然少不了在戰勝敵人之後的戰利品三選一。在本作中,戰鬥系統的要素是較為豐富的,除了玩家扮演的沉香出發時自帶的一個功法+一個法寶之外,在冒險過程中,還有機會獲得新的法寶,以及女媧祝福、功法秘籍、能力提升、命盤寶珠、神識、靈元等各種不同類型的增益與資源。
比如在玩家戰勝當前房間的敵人,前往下一個房間時,此時出現的三選一是讓玩家選擇下一個房間的類型。比如下一個房間是何種類型的房間,是隨機獲得一個獎勵的輪盤房間,還是花費靈元進行購物的商店房間,抑或是戰鬥房間;如果是戰鬥房間,那麼的戰利品是何種類型的獎勵,是獲得一個女媧祝福(相當於被動技能),還是獲得一個法寶(相當於主動技能),還是獲得神識或者靈元這種可消耗資源,都看玩家自己的選擇,選一個自己當前最需要的。
如果是進入戰利品為女媧祝福的房間,那麼在擊敗敵人之後,供玩家選擇的也是三選一。這個時候的三選一就比較有趣了,三個選項可能是最低的普通品級,也有可能直接出現最高的傳說品級,出現的概率一方面取決於玩家的幸運值天賦加點(後面會重點介紹這方面),一方面就是純粹的“看臉”——如果你是錦鯉體質,哪怕沒有在幸運值上加天賦點,可能也會接二連三地刷出最高品級的選項。
也就是說,玩家如果運氣好,前期就戰力爆炸,因為運氣也是實力的重要組成部分。一旦運氣好接連獲得高品級的獎勵,這種感覺甚至比單純的擊敗敵人還要爽,有一種“沉香為救母而不懈努力,終於獲得上天垂憐”的代入感,而且會讓玩家每一次踏上冒險之旅的時候都能滿懷期待。
失敗是成功之母,給力的養成系統帶來成長的樂趣
不同於很多Rogue遊戲會讓玩家在挫折感中不斷經受磨練的設計思路,《寶蓮燈:太子沉香》在對待失敗的態度上顯然對玩家就要比很多同類型遊戲要友好很多,這也正是本作能被稱為“爽遊”的原因——即使玩家在前幾次冒險中都沒有走很遠,但只要堅持下去,成長起來的沉香面對雜兵直接開啟無雙、爽快割草也不是不可能。之所以能實現這樣的成長體驗,是因為本作最為核心的成長系統——寶蓮燈。作為貫穿整個故事的神器,三聖母留給沉香的寶蓮燈當然要發揮舉足輕重的作用,而本作中的寶蓮燈其實就是一個天賦樹系統,但這個系統有兩大特點。
特點之一是局外成長效果顯著。可以這麼說,當玩家把寶蓮燈裡的天賦中涉及主角屬性的那些都點亮並且升到最高級的時候,再進入遊戲進行戰鬥,那感覺簡直就和第一次戰鬥時有天壤之別,成長性非常明顯,天賦樹系統對主角戰鬥力的提升與加持非常大。
特點之二就是通過戰鬥和冒險來獲得的、用於點亮天賦樹的“神識”資源不難獲得,系統給得一點都不摳搜。這就意味著玩家的局外成長速度十分可觀,只要玩家肯花時間去冒險、去戰鬥,哪怕失敗了,也能獲得可觀的神識資源用於這裡的局外養成。
除了寶蓮燈天賦樹這個最具特色的系統,更強大的法寶與功法也是隨著冒險的進行而得以逐漸解鎖。這種鼓勵玩家屢敗屢戰的機制設計,其實正是與本作的故事主題完美契合的——沉香若想要救出母親,靠的不正是不懈的堅持與不懼失敗的一次次努力嗎?
上線後即特別好評,但開發團隊並未安於現狀
《寶蓮燈:太子沉香》在Steam上線之後就取得了不錯的成績,截止本文撰寫時已獲得了特別好評的玩家評價,可見這款遊戲受到了不少玩家們的認可。
不過,開發團隊並未就此安於現狀。雖然遊戲目前的好評率不錯,但依舊有不少玩家提出了關於進一步優化遊戲體驗的意見與建議。對此,開發團隊給出的回應也是一點都不磨嘰,說改就改——充分吸收和接納這些意見與建議中的合理內容,在第一時間就著手進行相關的BUG修復與體驗優化。
如果點開這些Steam上的更新記錄,就可以發現,在遊戲上線之後的每一次更新中,都有相當具體的內容,比如修復了哪些已知的問題,優化了哪些功能上的體驗,這種高強度的更新,展現除了開發團隊對於玩家的誠意,表明了他們對於玩家遊戲體驗的重視。這年頭,“包售後”的遊戲確實很容易在玩家中取得認可與好感,畢竟真誠是最強的必殺技。
無盡模式火速來襲,爽快度再升級
不僅是對於已有遊戲內容進行不斷優化,《寶蓮燈:太子沉香》在上線兩週之後就火速推出了新模式——無盡模式,這樣的更新速度可以說非常給力了。如果說之前的模式有幾分《黑帝斯》的味道,那麼新增的無盡模式在體驗上就有點《吸血鬼倖存者》的感覺了。
玩家在通關三週目救出三聖母之後,就可以在大廳解鎖這個無盡模式了。無盡模式的遊戲場景可謂美如畫,國風水墨畫的視覺風格展現出一個別有洞天的小世界——這裡就是由三聖母掌管的華山畫境。在這裡,玩家扮演的沉香將在這裡進行無盡修仙的試煉。
該玩法和很多類倖存者玩法的遊戲類似,敵人是以一波波的形式不斷出現,敵人的強度逐漸增加,玩家需要生存的時間也逐漸變長,但玩家的戰鬥區域是相當有限的。這就意味著玩家難以靠純粹拖時間的辦法一直生存下去,而是要竭盡全力消滅更多敵人以獲得點數,從而在波次之間的三選一環節使用點數來購買新寶物或者新BUFF,這樣才能讓自己變強的速度跟得上敵人強度的增加速度,從而保證自己的生存能力。
除了上文所說的,玩家需要儘可能多地消滅敵人之外,在三選一環節裡選取能形成配合的構築,也是非常重要的。當然,作為一個主打爽快戰鬥的模式,玩家在這裡可以體驗比常規模式更加刺激的戰鬥,戰鬥的烈度更高,構築成型之後的戰鬥體驗也更加酣暢淋漓。當然爽歸爽,後期的波次還是頗具難度的,對於已經在常規模式通關多次的老玩家來說,無盡模式的推出自然是新的挑戰,這就讓遊戲的可玩性大大增加了。
結語
《寶蓮燈:太子沉香》這款遊戲能讓你前期的一次次失敗為後期的“無雙割草”打下基礎,這種爽快的感覺不僅來自於戰鬥本身,更來自主角沉香的成長,以及玩家在成長過程中的角色代入。不過,當玩家第一次戰勝二郎神之時,沉香與寶蓮燈的這段冒險也並沒有結束,後面還會有新的挑戰,以及遊戲上架後更新的、即使是多周目通關的老玩家也會沉迷其中的無盡模式。可以明確的是,這是一款爽快且耐玩的遊戲。如果你喜歡中國神話題材,想要回味一下這個經典的傳說故事、喚醒一下童年的美好記憶,同時嘗試一下不同於以往的動作Rouge遊戲體驗,那麼《寶蓮燈:太子沉香》肯定是值得一試的。