E.D 開發日誌 編號002


3樓貓 發佈時間:2024-05-26 12:32:33 作者:marine777 Language

【E.D】宣傳海報(魔改) 作者:老徐

【E.D】宣傳海報(魔改) 作者:老徐


“ 如果不能影響天堂,我將震撼地獄。 ”
大家好!我是【Phobia】工作室的策劃張三,此次是我首次參加遊戲展,首次參加便是以創作者的身份參加,如此夢幻的開局。本次暴造我們與【柴米遊研】工作室共同給大家帶來心理恐怖遊戲【E.D】。
此次我們的遊戲使用虛幻引擎進行打造,此次參展也是希望能將這個傾注了每一位團隊成員努力的作品展示給大家,並且期待與大家的見面!




核心開發進展】

【雙重結局】
我們在遊戲的開發過程中採用了雙結局,但在玩家反饋時我們觀察到可能由於設置過於隱蔽,玩家難以發現我們的另外一個結局的設置,這一設計目的是為玩家提供參與感和重玩價值。

設計理念

1. 創意初衷:為了強調“副作用”的主題,遊戲中玩家可以通過對【吃藥】這個行為的解讀,“吃藥”這個行為本身是產生“副作用”的來源,玩家可以通過其他方式來克服這個副作用的產生,也就是產生耐藥性,該設計是為了讓【吃藥】這個行為更加合理化,同時也是遊戲的一大亮點,讓劇情上更加完整。
探討不同道德觀的後果
2. 情感深度: 如果在遊玩過程中同時發現了兩個遊戲結局,可以加深遊戲的情感層次,使玩家能夠更深刻地體驗角色的命運,感受不同決策帶來的心理衝擊。玩家自行在遊戲中進行探索,可能會因為劇情的推動和在某個特定環境下促使玩家進行道德選擇,主角的命運的好壞與否由玩家根據自己的經驗來進行判斷。

設計細節

  1. 分叉點:關鍵的決策點在於【吃藥】的這個行為,玩家可以自行選擇吃藥的時機
  2. 結局差異:兩個不同的結局的好壞其實是由玩家自行來進行判斷,不同的玩家對遊戲結局的判斷取決於他們對現實的經驗來得出結論,此處兩個結局的設置有著巨大差異,但是本質上他們並不分出好壞
從不同角度來看,“雙重結局”的好壞評判可以是多面的,遊戲的雙結局設置的靈感來源於動漫作品“火影忍者”中【無限月讀】這是一種幻術,可以將所有人拖入到夢境中,此效果是將人們的精神囚禁在一個理想化的世界當中,從而在現實中達到一種虛假的和平狀態
  • 壞的一面: 剝奪自由意志 社會停滯 道德倫理問題 生命本質的否定
  • 好的一面: 夢是願望的滿足

沉浸感與代入感

  • 故事敘事:通過構建精細的遊戲世界觀和情節吸引玩家深入和沉浸在遊戲當中,使得他們對角色的經歷產生共鳴
  • 環境設計:我們的遊戲採用高質量的視覺與音頻效果、細緻的環境互動(待完善),共同營造出身臨其境的遊戲氛圍。

玩家體驗

  • 互動性:遊戲採用雙結局通過讓玩家自行對遊戲的局勢進行道德抉擇,增強玩家的代入感和參與度,激發玩家探索所有可能性的慾望。
  • 反饋與社區:我們後續可能會創建社區提及玩家反饋或社區討論中關於雙結局的亮點,展示玩家對這一設計的認可和討論熱度。

邀請探索

我們希望玩家可以對雙結局的設定自行進行探索,通過對“副作用”這個主題進行分析,發現屬於自己的故事結局,玩家通過特殊方式發現不同的結局,對其進行道德判斷,大家可以暢所欲言,將自己的觀點發表在社區當中與大家進行討論。
未來展望:我們後續可能會通過更加精細強關聯的故事劇情和關卡設計中在DLC或更新中擴展更多結局的可能性。

關於工作室

目前我們工作室Phobia正式更名為野語工作室,工作室傾向於從民間傳說、民俗文化中汲取靈感,創造富含文化底蘊和獨特個性的遊戲作品。這種命名方式展現了工作室致力於打造富有故事性和文化深度的遊戲內容,讓玩家在遊戲中體驗不一樣的故事“語言”。
但我們依然會保留“Phobia”的設定,在我們後續製作的遊戲當中依然可以看到Phobia的設定,它作為一個恐怖神秘機構穿插在各種靈異事件發生的現場,也會作為一種心流讓玩家對其產生好奇心,在遊戲推進的過程就會想要進行探索來尋找關於Phobia的身影。
敬請期待!
野語工作室

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com