蝴蝶扇動的翅膀,攪動了什麼樣的奇異人生


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:11:11 作者:sharpener Language

It has been said that something as small as the flutter of a butterfly’s wing can ultimately cause a typhoon halfway around the world.

-Chaos Theory

首先聲明,這絕對不是一篇奇異人生的安利文章,因為遊戲中的懸念、抉擇、情感鋪墊都將被這篇文章給沖淡,即使我儘量不去劇透劇本內容,不去講遊戲中各種意象的表達,但故事中心思想和表達方式的講述也會是一種劇透方式,因為這部作品的細節也都埋藏在精巧的故事講述方式裡了。

【劇透警告】所以,朋友,如果你想去體驗一下這奇異的人生,不妨先放下這篇文章,玩遊戲去吧。

(然而很抱歉,標題就已經劇透了不少了吧……)

蝶蛹

在體驗奇異人生之前,我沒有把它和電影《蝴蝶效應》聯繫起來過,即使是預告片中放出的蝴蝶和第三章的章節名,混沌理論,也沒有讓我過多的去聯想它與電影的聯繫。

在宣傳階段和別人口口相傳中,我單純的把奇異人生理解為美國高中女生之間那些勾心鬥角的,人人為了爭奪返校節桂冠的戲劇故事而已,當遊戲的帷幕落下,我放下手柄的那一刻,我才明白這種最初錯誤的情感基石讓最終情感的潮湧有多麼強烈。

遊戲中用了諸多《蝴蝶效應》中的意象,除了之前提到的一切故事開端處的藍色蝴蝶,還有注視記錄了過去事情的文字/照片能回到當時的時間節點;在回溯的時間中改變一點小事,會引起歷史的重大變化;還包括使用能力造成重大改變之後,彷彿大腦受到損傷一般的流鼻血;甚至連那些改變的過去的影像的展現方式都非常相似。這讓我不得不把這部神奇的影片與遊戲聯繫在一起,考慮它們想講述的故事與其中蘊含的道理。

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奇異人生中的蝴蝶

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回溯過去會造成大腦損傷

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《蝴蝶效應》中,歷史改變

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奇異人生中,歷史改變

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《蝴蝶效應》中通過日記回溯

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奇異人生中通過照片回溯

當我意識到遊戲的主角能夠回溯時間,讓一切重新來過,甚至可以用這種辦法修補歷史時,我和這個叫Max的女孩兒一樣興奮。但是混沌理論,電影《蝴蝶效應》都告訴了我們,任何一次改變過去的行為,都對未來有影響,使得最終也無法得到那個完美的解答。到了最後,我們不得不選擇放棄所有,讓事情回到改變之前的樣子,這種無奈撕扯著我們的心靈,讓人覺得一切的努力都付諸東流,彷彿任何事情都不再有意義。

但即使當我們知道了這樣的情況,為何還要一次又一次的去嘗試去努力呢,去把自己的情感一遍又一遍摔絆在劇情勾勒的煎鍋上炙烤呢,去讓自己悲痛的眼淚隨著主角一起一瀉千里呢。或許這一切都源自一份愛,一份對遊戲的愛,對角色的愛,更重要的是對生活的愛。

時不我待

奇異人生所描繪的這個叫阿卡迪亞灣的小鎮,是一個充斥著暴力、誤解、冷漠、變態的世界,卻又是充滿真實、美麗、溫暖、的世界,兩種感情都在遊戲營造的世界中真實的展現,兩種情感交會,交織,此消彼長,也就讓人欲罷不能。在遊戲中,我們看到的是Max的愛與Chloe的恨,這兩種情感由兩種不同得人生經歷所培育,也正是兩種截然相反的世界的映照,這兩種情感互相對撞,形成漩渦,形成那個碩大無比的颶風,漩渦雖然把人捲到空中,讓人從空中墜落,但墜落不會讓人受傷,受傷的是那落地的瞬間,在這一瞬間,你將無法自拔地愛上這個遊戲。把玩家都卷裹進去,無法自拔地愛上這個遊戲。

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奇異人生中的大漩渦

遊戲劇情之外,在畫面和音樂上,也是非常棒的佐料,讓人不自覺地就跌入其中。

從畫面上看,整個遊戲都採用的剪紙+手繪風格,尤其是在各個界面中,剪紙的感覺非常棒,在冰冷的菜單階段,就足以把你與角色的性格拉近,無論是剪紙、貼紙還是稚嫩的筆觸感,都讓你瞭解到這個叫Max的女孩兒的一部分內心和性格。

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遊戲的設置菜單

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記錄所有的日記

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右上角物品提示

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翻頁提示

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場景中物品提示

配合著在主菜單就響起的這首曲子,安然恬靜的感覺應運而生,讓人幻想這或許是個溫馨感人的故事。

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配合著溫暖、恬靜的主菜單

在這樣一個十分不平凡的故事中,給我印象最深的曲子卻反而是恬靜閒適的,是撫慰人心的,正如這首曲子的名字一樣,黃金一小時,落日前的那一小時,聽著這首曲子時,如果閉上眼,就彷彿自己正坐在鞦韆椅上,面對黃昏的金色大海,超脫於世。

尤其在通關之後,再次聆聽這首曲子,更感覺這是沐浴在春天溫暖的陽光下的時刻,是能夠感受微風拂面的清爽的時刻,是放空思緒,整理人生的時刻,卻又和方才經歷的痛苦、糾纏形成對比,讓人的心情在平靜中澎湃。

這或許預示著暴風雨來臨前的寧靜和祥和,給玩家一種感受上的平靜,享受人生的安閒,因為即將來到的一切,都將打破寂靜,讓一切平靜蕩然無存。阿卡迪亞灣的颶風颳走這個小鎮,內心的颶風又會颳走我們的什麼?

Max的寢室與Chloe的臥室永遠是暖色調,這是安全感的需要,也是兩人靈魂的避風港。而在一切事情發生的源頭處,又用冷色調去烘托世界、人性的冷漠、乖戾。

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圖片可能不太清晰,但確實是暖色調

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Chloe的心靈港灣

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一切故事的轉折開端,冷色調

我們在遊戲中的畫面和音樂上,更多的都體會到一種安靜,一種舒緩,彷彿世界都在此刻靜止,卸下了所有沉重與疲憊。然而,這只是彷彿,在舒緩之中,時間卻在流逝,現在每一秒的淡然,都是為了下一秒的波濤所準備,時不我待。無論我們多想留住這一秒的感動,故事仍舊在無可挽回地走向那個高潮,不給我們太多等待、駐足的機會。

這類情感表達為主的遊戲中,這種強烈的反差對比都顯得非常明顯,一如之前我安利的那《勇敢的心 偉大戰爭》。在這種溫情與平和的烘托之下,我迫不及待地開始了遊戲。

混沌理論

遊戲中每一個細節都影響著最終的結果,選擇而變得越來越難,這種困難甚至超越了獵魔人,因為在這種小舞臺上的演出,不如開放世界那麼空曠,所有的衝突、矛盾,沒有一絲喘息的壓在玩家的身上,也無法找尋一個如開放世界中被特意放慢節奏的地方,去安靜的欣賞風景,調適心情。所有的抉擇和他們帶來的後果,像是一面面不斷向你靠近的牆壁,壓縮著周圍的空氣,壓縮著你的神經。

艾什頓庫徹扮演的埃文在電影《蝴蝶效應》中,花了120分鐘的時間,讓我們看到男主角為了修正過去的一點小過錯,跨越了多條時間線,但每條時間線中他又遭遇到的是什麼呢,就比實際所在的時間線更美好嗎?救回了一個遍體鱗傷的靈魂,卻把自己投進了監獄;清除了一個人內心的邪惡,卻把仇恨與乖戾植入了另一個靈魂;看似拯救了所有人,卻讓自己變成殘廢,也讓母親因此患上了肺癌。

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變成了自己討厭的一類人

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自己被送進監獄

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蘭尼被送進精神病院

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母親患上了肺癌

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女友變成了妓女

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自己變成了殘廢

上面這些電影中的情節,我們感到痛心和傷感,但那份感情畢竟還隔著一個屏幕,隔著一個演員。如果你只是痛苦的旁觀者,那你永遠無法真正感受到痛苦。而奇異人生徹底把這最後一面隔離情感的玻璃牆給敲得粉碎,將你心靈深處最柔弱的部分生生剖開,曝曬在遊戲編劇們塑造的情節中,正如最後被照相機的鎂光燈照射得潔白透亮的Max。

可怕的是,這一切,你都不再是個旁觀者,而成為了一個參與者。整個遊戲就是你用自己的思想和雙手,一步步把角色推到了這個境地的旅程;是你在遊戲的交互性這個特點之下,自己一點點演繹出來的奇異人生;也是同樣的,你的感情被作者潛移默化帶入到遊戲的角色之中,成為了她的過程。在這裡,你是美好的見證者,是痛苦的參與者,是推進故事的幫兇,也是審判自己感情的法官和處決自己感情的劊子手。

注意:以下幾個小段涉及嚴重的感受劇透,建議一定在結束了遊戲之後再閱讀。起碼也是結束了前三章再閱讀。

在第三章結尾處,Max回到了幾年前,為的是用自己的能力把Chloe的父親留在家中,避免他因為去接妻子而發生車禍不幸離世的過往,以此,父親可以陪伴Chloe度過艱難的青春期,從而改變Chloe的性格,讓她不會怨天尤人。

我重試了四次,用盡了一切方法,終於讓這個叫 的男人活了下來,在這個時間線中能夠與Chloe相伴,我原以為這一切終於被我用能力改變了,我改變了世界,我與Max一樣,高喊著“我們真棒”。然而,當新的時間線到來,我發現Max的穿著不再是那個單純的小女孩兒樣,而曾經的心機婊變得與Max無比親暱,而曖昧的對象卻也移情別戀。這些意象本能地告訴我,有不太好的事情發生了。

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各種努力

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曾經的敵人變成了摯友

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加入了讓人討厭的組織

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曖昧對象和別人好上了

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自己的穿衣風格發生了變化

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最終的改變,仍舊在Chloe

當我敲開Chloe大門的時候, 雖然站在我面前,可當那輪椅的輪子剛一映入眼簾,我的眼淚立即如正在洩洪的水壩一樣,噴湧而出,並且扔掉手柄,站在電腦前,連說了5個“What the fuck!”

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改變,救回了威廉

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這一刻,淚崩

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改變,讓Chloe癱瘓

暗室

電影《蝴蝶效應》中描繪了主角在不同時間線中經歷的種種可能,我們看到的是一個個崩壞的世界,它們或許有自己獨特的美,有主時間線中不具備的美,可也無可避免地埋藏著我們無法接受的醜惡。我們在看電影時,不止一次的評判和爭論,認為埃文在這個或那個時間中,已經得到最好的結果了,請別再貪婪的往下嘗試了,可當吹毛求疵的評論者容易,當我們自己去面臨選擇的時候呢?

在遊戲中,我們不用擔心選擇錯誤,因為做出錯誤的決定,都可以通過回溯去更改,這簡直就是擁有了Save & Load大法一樣,而這個方法甚至是遊戲的核心玩法,有的解密都需要恰當地使用這個能力,天哪,還有這麼良心的遊戲嗎?

蝴蝶扇動的翅膀,攪動了什麼樣的奇異人生-第40張

蝴蝶扇動的翅膀,攪動了什麼樣的奇異人生-第41張

在遊戲中隨意使用

然而一切都錯了,當不再擔心錯誤的時候,反而更難去判斷哪種結果更糟,選擇變得更為困難。更可怕的是,人性的貪婪讓你在得到一種結果後變得極為不滿足,總是想去看看另外一種選擇帶來什麼樣的結果,或許會盼望,另一種結果會更好,但遊戲不會給出這麼膚淺的回答。很多情況下,你往往會發現,回溯時間去選擇另外的劇情走向,反而迎來更壞的結果。即使是得到難辨良莠的結果,貪婪的人性仍舊會讓你返回去選擇最初的答案,這樣一個把選擇中讀盤成本給抹殺的簡單功能,卻勾出了太多的人性弱點。

殘酷的是,當那些決定性瞬間來臨時,這個偉大的力量沒有了,因為各種原因,我們不能再使用回溯能力,在溫水中待了太久的青蛙,即使感受到了水溫升高的痛苦,也無法作出反抗了,這就是每當這種情況來臨時的我們自己。

在安逸的環境中運用了太多的能力,貪婪太久,當這個力量被拿走時,我們的不安全感、焦慮成倍的增加,這種對比反差之後帶來的體驗太真實,這一瞬間,我們不再是那個超人Max,而是變回了我們自己,平凡無奇的自己,面臨選擇如履薄冰的平凡無奇的自己。

蝴蝶扇動的翅膀,攪動了什麼樣的奇異人生-第42張

失去了力量,一切都只能靠玩家自己去完成,一切變得無法改變

更重要的是,如同之前提到的,作為一個痛苦的親歷者,這一切都比只是看一部2小時的電影來得真實,而其中的情感透過交互被折射,被放大,被成倍的照射在玩家身上,即使這個過程潤物細無聲,這個行為虛無縹緲,但遊戲如同一口高壓鍋,把一切元素高壓地傳遞給玩家,把玩家的原本冰冷的情感和靈魂煮的爛透,好讓所有的氛圍能夠入味,把角色的生命與靈魂與玩家壓制在了一起,成為了一個命運共同體。也把玩家置於一個暗室,讓人性在無人監督的情況下做出自己的選擇,讓我們自己去審視自己的內心。

極化

當最終選擇來臨的時候,這個混沌理論帶來的颶風必然要吞噬一方,是吞噬這個美麗的世界,還是吞噬與Chloe的更美麗回憶,颶風在迫近,雖然沒有限時的系統逼迫玩家做出選擇,但這種不催促的二向選擇讓人更加難以釋懷,因為我會花費太多的時間去思考,思考在兩種結果中,我將要放棄、失去的東西,那些攪動我心靈讓我難以釋懷的東西。沒有了被時間逼迫,一切選擇變得慢了,不急迫了,不會有這樣的情況發生了:“沒時間了,我隨便選一個得了。”

注意:下面這張圖片涉及最終結局劇透,請一定通關之後再查看。

蝴蝶扇動的翅膀,攪動了什麼樣的奇異人生-第43張

可這個時候,你反而會希望有外部力量催促你趕緊完成這一個過程,因為外力能讓一切變得更加容易,把這個抉擇推諉給“我是被逼迫的”,從而逃避了責任。

要讓自己堅定的做出選擇實在太難了,我們希望逃離,逃離困境,逃離抉擇,可遊戲沒有給你逃離的出口,這一切最終都需要你仔細思索,深思熟慮之後再按下那個命運的按鈕,換句話說,為你的選擇負責任的,就是,並且只剩你自己。這個過程的煎熬不亞於等待死亡的囚徒,因為等待死亡的過程遠比死亡要難受千萬倍。

製作人萬惡的把這個選擇的所有可能性都展示給你,讓你再去做權衡,也是為了讓你能夠有足夠的時間去審視內心,去感受遊戲之外能帶給你的衝擊。

遊戲中最大的改變,是Chloe,正常時間線中的風格改變,其他時間線中的命運改變,我們一而再再而三的穿梭在各個時間線中,每個時間線裡最大的改變都是Chloe,我們的最終目的也恰恰是為了改變Chloe,而她的改變將輻射到主時間線裡所有的角落,造成了其他的所有改變。我其實並不喜歡正常時間線中的Chloe的形象,但或許真是這種不喜歡,讓我想去改變時間的慾望更加強烈。

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蝴蝶扇動的翅膀,攪動了什麼樣的奇異人生-第45張

Chloe的風格大不一樣,但說實話,我更喜歡小時候的她

注意:下面這段文字涉及最終結局劇透,請一定通關後再閱讀。

但一切都將再次回到混沌理論的框架下,這一切都無法改變,改變必將招致更壞的結果。最後的選擇是屈服於命運,讓一切回到苦痛的起點;還是倔強的抗爭,縱使犧牲世界,也要開啟一番新的旅程。

不過,我選擇回到一切的起點,才是真正的成長,所謂的抗爭,仍然是尚未成熟的表現,看似得到了歡天喜地的結果,卻是仍舊留存在自己的幻想中。

犧牲世界,換來的是自己演繹的這一切,自己走過的路,無論平坦還是坎坷,都是自己寶貴的經歷,這些經歷造就了今天的自己,這些人生的財富如何能夠丟棄呢?

但那所謂的“屈服”也正是為了世界回到正軌,而拋棄了十幾個小時以來的一切。那心又要有多麼的堅強,才能放棄這一切,如同自己的人生被挖空了一段,又有多少人有勇氣去放棄路上經歷的點點滴滴,讓自己回到最初,去面對另一條鐵軌的困境。

我們感受了選擇這一條鐵軌帶來的種種煎熬,更痛苦的是,選擇另一條鐵軌的苦楚還在前方等待。一切都顯得無法改變,這種無力感長時間襲擾著玩家,揮之不去,正如《無間道》中所說,往往都是事情改變人,人改變不了事情。但當釋懷地接受了過程中的美好,而不執念地追求那個縹緲的結果,或許自己的內心也得到了些許的平靜,就算改變不了事情,我們可以通過改變自己,來改變這個世界。

蝴蝶扇動的翅膀,攪動了什麼樣的奇異人生-第46張

著名的電車難題

結語

在遊戲的評論中,我很喜歡這兩句:

1.垃圾遊戲,因為你根本沒法透過眼淚看清楚畫面。

2.可悲的是人生不能重來,可喜的是它並不需要重來。

沒錯,我們在這樣一個抉擇的遊戲中,無論做出什麼樣的選擇,刺痛心靈的時刻都會存在,淚崩的情況也經常發生,但我們不需要傷感,不用去糾結那不能重來的人生,因為它確實不需要重來,因為那與你一起走過的路已經變成了回憶,即使它們都沒有發生,但依舊留存在我的心裡。

電影《降臨》的原著小說《你一生的故事》的後記中,作者特德姜提到過,他寫這篇小說,正是想探尋,當我們已經知道事情的結果,甚至連過程與其中的細節都一清二楚熟識於心之後,我們又該如何面對,如何調整心態走完這個旅程。奇異人生中,我們用自己的能力試圖不斷改變和修補這些過程和結果,但我們也要明白,那些過程早已在心中紮根,無法磨滅。

正如第五章中那本被燒燬的日記,上面留存著遊戲人生中的點滴,滿滿的回憶就此葬送,或許我們還想不斷回溯,想拯救我們的閨蜜,哪怕只是與她的回憶,但雖然日記已經不再,那些回憶已經成為了此生最寶貴的財富。

在遊戲中,我們玩著別人的故事,但卻是在演繹自己的人生,角色扮演的魅力也在於此。最後,伴隨著這首《Max and Chloe》,我結束了這次奇異的旅途,關閉遊戲,摘掉耳機,走到窗邊,看著遠方的天空,長舒一口氣,然後繼續著自己的奇異人生。


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