《超阈限空间》:不同的视角会让任何事情成为可能


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:10:49 作者:柿子 Language

关于游戏

《超阈限空间》是Pillow Castle自研自发的一款基于强制透视和光学错觉元素的第一人称解谜游戏,于2020年11月6日上架STEAM。

“你”在电视上看到皮尔斯医生的梦塑治疗广告,于是跑去医院,而后便在梦境中醒来,梦塑旅程由此拉开帷幕。

《超阈限空间》:不同的视角会让任何事情成为可能-第1张

亮点

简洁明快的美术风格

巧妙的关卡复用

独特且富有创意的谜题

与氛围相匹配的音乐

电影式的场景打光

对于叙事和玩法结合的大胆尝试

创意工坊!

开发者流程的加入,为玩家讲解游戏内部的设计思路,在一周目以后解锁

一些缺陷

流程太短,复玩性并不是太高。

速通和挑战模式及成就有点迷惑,对于解谜游戏来说这样的功能有些多余。

游戏内大部分谜题都有既视感,虽然也不乏很多章节中出现的一些新颖、打破玩家常规思维的谜题,但仅仅是浅尝辄止,存在于当前的房间而没有深入挖掘进行设计,感觉很可惜。

部分收集品的位置和取得方式在设计上有些欠缺。作为一个线性流程的游戏,地图自由度也不算大,收集品可放置的地点十分有限,而一些收集品的取得方式是通过调整道具大小然后跳跃到达高处,毫无解谜的乐趣,也并不能给玩家带来收集的快感。

而有些其他收集成就显得十分无聊,比如每个房间都会有可互动消防栓与灭火器(可以解锁“火警通报人”、“火警专家”等4个成就),还有自动贩卖机贩卖的汽水(可以解锁“糖分崩溃”、“汽水品鉴师”等5个成就)。可能是制作组在希望在游戏中玩家能与场景有更多的互动而不仅仅局限于关键道具上,不至于游戏过程中无事可做而乏味。

游戏流程

游戏从“你”进入梦境后开始,而在旅程中梦塑系统频频出现问题,不断穿梭于系统为患者设计的梦境世界与梦境的后台场景中,最终进入意识的最深层。在梦塑旅程中皮尔斯医生一本正经地说着荒诞的指引,仿佛不知道你已经脱离原本的梦塑路径一般,而AI女声则不断提示“你”遭遇的BUG,交错的提示给人带来荒谬之感。

最后“你”被皮尔斯医生告知整个游戏的旅程,包括途中梦境崩溃、偏离路径都是被安排好的,目的是为了让“你”看到自己的心灵深处,从而解决内心的问题完成治疗。

操作与交互

游戏内与可抓取物体的交互一共有三种模式:

抓取物体改变透视进行缩放,这是贯穿整个游戏的基本机制。 抓取物体只需要轻轻点一下,而根据玩家视角差异产生的物体透视变化,会让物体的大小也产生变化。但实际上原理很简单,如果物体离我们的距离翻一倍,但看上去大小相同,实际尺寸就翻一倍,无论视角如何,逻辑都适用。

点击物体克隆,在第5章中游戏的谜题依此而进行设计;

点击/抓取物体进行传送,出现在第7、8章,这里的设计很类似《哈利波特》中的门钥匙。

谜题

制作组基于非欧几里得几何的原理设计出这些精妙的谜题,他们想给玩家展现意想不到的东西,在视觉上也给玩家带来了新鲜感。

“打破常规!”这就是Pillow Castle想要告诉我们的,点到为止:)。

《超阈限空间》:不同的视角会让任何事情成为可能-第2张

美术

制作组很好的塑造了各种场景的美学,如实验室、博物馆、酒店、工厂等。有自己独特的美术语言,风格统一,色调鲜艳而复古,可互动物体在场景中也显得十分和谐。

这样的视觉设计围绕着制作组在游戏初期提出的问题而展开:“一个生活在90年代初期的人会想象出怎样的未来主义科研机构?如果预算低而工期又长,会造出怎么样的效果?”

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《超阈限空间》:不同的视角会让任何事情成为可能-第4张

美术馆

《超阈限空间》:不同的视角会让任何事情成为可能-第5张

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实验室

《超阈限空间》:不同的视角会让任何事情成为可能-第10张

氛围的塑造上,制作组进行了精心设计。

在章节的前半段精心设计的梦塑地图会让人感到异常温馨,营造出光怪陆离的超现实感,但随后就立马推翻,场景迅速切换给人带来出乎意料的反差体验。随着旁白道出梦塑治疗接连出现问题,玩家会进入后台区域,后台布置成了黑暗阴冷、无人问津的破旧厂房楼道间,交待了梦境塑造的背景,也在氛围上形成温馨与阴冷的对比。

在多数章节中,制作组设计游戏内正常的梦塑流程地图时刻意营造一种怀旧与放松的氛围,但又隐藏着某种不安。后半部分的关卡中,制作组想在地图上给予玩家一些既视感——“这地方我是不是来过?”但又不想设计的过于明显,于是在灯光、道具布局、走廊长度等等地方植入了一些差异。

《超阈限空间》:不同的视角会让任何事情成为可能-第11张

突然进入后台

而场景中的道具布局也值得一提。

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开关手电筒以后刀子消失

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凶杀现场!

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剪影

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直接笑出声来

《超阈限空间》:不同的视角会让任何事情成为可能-第16张

看到这里的时候真吓一跳

在第4章中,制作组巧妙地通过地图布置及电影般的打光营造出了恐怖电影的氛围感,在这一章节的节奏设计上也参考了电影片段的剪辑技巧。

而在第8章中进入到虚空,深度意识被彻底解构,场景主要采用黑白色调,建筑也与之前的现代风格不同,带有一丝现代古典结合的味道,显得肃穆庄严。

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引发悖论进入虚空的场景真是美

《超阈限空间》:不同的视角会让任何事情成为可能-第19张

顺便,如果你仔细观察,可以看到每一章节衔接的Loading动画都不一样,很有意思~

音乐

舒缓的独奏爵士乐钢琴声贯穿整个游戏旅程,营造游戏的氛围,带动玩家的情绪,而随着场景的切换,音乐的衔接也做的非常到位。在第6章中的其中一个房间,有一个可以拿起的收音机。拿起来以后音乐会诡异地变调,故意展现一种荒谬不安的感觉。而放下收音机仔细聆听这时候的音乐,其本身就具有一种荒谬感。在第7章中,玩家进入了紧急退出流程,但一直无法退出,重复回到最开始的房间,最后房间也变得颠倒。随着剧情的推进,音乐变得更加隆重而急迫,在风格上也愈发有电音感。

游戏内部物体的音效设计上面,由于需要调整的音效与物体的大小尺寸有关,音效设计师专门制作了碰撞音效的矩阵,根据物体大小从轻到响进行平滑过渡。

总结

借用STEAM商店页面下面的一条评论:“合乎预料的前半段,超出预料的后半段。”

单纯的文字描述无法将游戏的全部魅力展现给大家,如果你想在解谜的同时享受光怪陆离的视觉效果,更偏好与天马行空的设计思路带来的新鲜感,那超阈限空间是能给你带来良好体验的一款游戏。游戏自带中译并且难度不高,流程适中,时长大约2-3h,你大可以全身心投入于皮尔斯医生的梦塑实验中 ~


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