养成之外的玩法,,,只有多维,,,,饱受诟病的走格子,,,,,,和寥寥无几的主线
每天花出去的所有体力/时间都用在了养成(刷养成材料上面)
如果没有抽到当期限定也没有想练的常驻/A,那游戏体验一下减半(只能开始屯材料)
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为什么同是限定连发,隔壁某O就没啥太大反应?(虽然抠门是更抠门,,,)
因为有更新勤快的剧情任务大地图,我朋友甚至是纯粹风景剧情党,不追求抽卡,一点多余的架都不打,大地图看见怪就跑,不养成打不过就吼我,,,,
而深空之眼,,,除了养人物只有养人物_(´ཀ`」 ∠)_
所有的内容不是为了养人物的经过就是养人物的结果
这也就是为什么开服的时候会流行买体力(为了全在养成上面的游戏体验)
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不成熟的推测,深空之眼的设计是这样的
深空之眼养成一个人物周期13天左右(开了全部副本)
一个版本2S带1A,三个人全练刚好花掉所有时间
没有抽到/不想练三人的可以练A和歪的S
(但是这个做法很坑啊,万一我喜欢的都练了呢????)
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复刻的理由
不光是为了让萌新抽错过的人物
还是为了打造口碑让平民玩下去
更是为了让不买体力的氪金玩家有时间养人
而这些,都是真-氪金大佬的游戏体验
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啊!官方!我都写这么多复刻理由了你还不复刻吗???
(*`へ´*)
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当然,,,也要加点内容嘛,加点内容,嘿嘿