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(圖源:來自網絡)
來自原作者:我參考的是2020年12月1日至2021年11月30日期間在美國首次發行的任何遊戲。有一些遊戲剛好錯過了這個截止日期,比如《紅色大教堂 Red Cathedral》(2020年11月底發佈),否則也會進入名單。所有關於玩家人數、年齡範圍和遊戲時間的數據都來自Boardgamegeek。
15. 《Cryo》
(圖源:來自網絡)
人數:2-4
時間:60-90分鐘
年齡:14歲以上
一個令人愉快的病態遊戲,《Cryo》讓所有玩家試圖在太陽落山前從一個寒冷的星球上拯救他們的工人,所有沒被你救走的工人都會死掉。資源總是供不應求,而且你只能使用你的行動幾次,這使得這個遊戲異常緊張。利用有限的空間來發揮牌的作用。一旦你用完了事件令牌,太陽就會落山,遊戲就會結束。除了在安全艙或地下通道的所有工人都會死去。
14. 《Khôra:帝國的崛起》(Khôra: Rise of an Empire)
(圖源:來自網絡)
人數:2-4
時長:75分鐘
年齡:14歲以上
這是幾年前一個日本遊戲的翻版,名為《Improvement of the Polis》。《Khôra》省去了那些遊戲中收集資源的環節,而是讓玩家移動八個不同的追蹤器,四個在自己的遊戲版上,四個在公共遊戲版上。玩家在每一回合擲出兩個骰子,並將六個可能的行動分配給這些骰子中的任何一個。遊戲分為九輪,同時進行。我喜歡文明建造遊戲,但經常發現它們太長或太複雜了。這個遊戲取得了正確的平衡。
13. 《Trails》
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人數:2-4
時間:20-40分鐘
年齡:10歲以上
《Trails》是《Parks》的小盒子續集,採用了相同的主題和外觀,但簡化了機制和目標,以獲得更短、更容易上手的體驗。玩家將穿越一條由七塊卡片組成的小路,在太陽落山之前,從小路盡頭的最後一個點一直移動到小路起點的第一個點,來回移動儘可能多的次數。你收集三種不同的資源,以滿足小徑兩端的徽章卡的要求,邊走邊拍照以獲得積分。有些照片和徽章上還有鳥的圖標,遊戲結束時擁有最多鳥的玩家可以得到4分的獎勵。徽章還可以提供獎勵行動或資源,巧妙地堆積這些資源是遊戲的一大關鍵。對年輕玩家來說更容易接受(盒子上顯示年齡在10歲以上,但這裡沒有什麼是7歲或8歲的孩子不能處理的),而且盒子更小,更便於攜帶。
12. 《七大峰》(7 Summits)
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人數:2-5
時長:30-40分鐘
年齡:12歲以上
運氣遊戲是最經久不衰的遊戲類型之一。今年的《七大峰》沒有受到關注,但我認為它是一個值得進入 "運氣 "類別的遊戲。遊戲版上顯示了七大洲中每一洲最高的山峰,每座山都有一個四面的骰子,每輪都要擲出。然後,每個玩家選擇一個骰子,將他們的探險家移到該山峰上,並必須決定是否繼續擲骰子。一路上你可以收集很多好東西,使你的攀登更容易一些,但遊戲的核心是爭奪每座山的頂峰,誰先到達每個頂峰,誰就能獲得更大的分數。
11. 《Genotype》
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人數:1-5
時間:45-90分鐘
年齡:14歲以上
《Genotype》把孟德爾遺傳學變成了一個令人驚訝的有趣的工人放置遊戲。玩家收集豌豆植物卡片,用他們的工人代幣收集代表四個性狀的不同基因組合的骰子,試圖通過匹配卡片上顯示的基因來完成儘可能多的卡片。你還可以擾亂基因庫,以便更容易獲得你需要的基因--或者讓你的對手更難獲得;僱用助手,讓你的植物更容易完成;為具有特定性狀的植物爭取獎勵;等等。要做一個以科學為主題的遊戲,既要忠實於它的來源,又要玩得愉快,這很難,但《Genotype》做到了。
10. 《超級巨型幸運盒》(Super Mega Lucky Box)
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人數:1-6
時間:20分鐘
年齡:8歲以上
如果你把2019年的《Silver & Gold》和《Bingo》混在一起,你就會得到《超級巨型幸運盒》,這個名字奇怪、看起來很幼稚的遊戲,實際上簡單、優雅、非常有趣。這是一個翻牌寫牌的遊戲,玩家得到多張3×3格子的牌,格子裡有不同的數字,然後在玩家從主牌中翻牌時劃掉數字。當你完成一行或一列時,你會得到一個獎勵。你可以通過完成卡片獲得最多的分數,還可以通過收集星星和收集月亮令牌獲得分數,所有這些都來自於完成行或列。
9. 《里斯本市場》(Mercado de Lisboa)
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人數:1-4
時長:30-45分鐘
年齡:8歲以上
設計師Vital Lacerda因其長而複雜的重度遊戲而聞名,如《Lisboa》、《CO2》和《On Mars》,所有這些遊戲都可以玩兩個小時或更長時間,並且在Boardgamegeek上有很高的 "重度"(或複雜性)得分。這些遊戲適合某些人,但不適合我——我就是不喜歡這麼長的遊戲,即使我喜歡它的機制。這一切使得《葡京賭場》的輕型衍生遊戲《Mercado de Lisboa》成為一個驚喜:它只需要幾分鐘就能學會,而且回合可以非常快,但遊戲版上有限的空間會使它變得非常有競爭力和和緊張感。我很佩服Vital Lacerda的能力,他能夠製作出冗長、沉重、複雜的遊戲,讓這種風格的粉絲們始終愛不釋手,但我更佩服的是他的能力,他能夠降檔,創造出如此容易接受的東西,任何家庭都可以玩。
8. 《Seven Bridges》
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人數:1-6
時長:15-90分鐘
年齡:10歲以上
《Seven Bridges》是另一個擲骰子游戲,它基於著名的數學問題——哥尼斯堡七橋,最終被Leonhard Euhler證明是無法解決的。玩家通過擲骰子,顯示不同形狀的道路,然後在他們個人的柯尼斯堡地圖上畫出這些形狀,其中包括該市著名的七座橋,以及各種紀念碑、樹木。玩家經過六輪比賽,然後為他們最大的環路、他們所穿過的橋樑、他們所經過的紀念碑、他們所到達的地圖邊緣的終點、他們所經過的樹木以及他們在遊戲中所取得的獎金計算得分。你沒有足夠的骰子來做所有的事情,所以你會在遊戲的早期做出困難的選擇。
7. 《恐龍島:Rawr ‘n Write》(Dinosaur Island: Rawr ‘n Write)
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人數:1-4
時間:30-45分鐘
年齡:10歲以上
《恐龍島:Rawr ‘n Write》是2017年遊戲《恐龍島》的衍生作品,是我玩過的最複雜的骰筆遊戲,超過了《La Granja: No Siesta》,我是說這是一種讚美。它結合了其他擲骰子游戲常見的多種元素,包括擲骰子、在個人計分表上勾選資源、在計分表上畫出多米諾形狀,以及沿著軌道移動以獲得獎勵,所有這些都融入了一個遊戲。遊戲有六個回合,每兩個回合後有一個巡迴賽階段,讓你在你的公園中追蹤一條道路,以獲得積分和更多的獎金。
6. 《多汁的水果》(Juicy Fruits)
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玩法 1-4
時間:20-50分鐘
年齡:8歲以上
作為Capstone Games新的家庭遊戲系列的第一款大作,《多汁的水果》對於那些想和孩子們一起玩遊戲的成年人來說,既能滿足大家的需求,又不會讓任何年輕玩家掉隊。在《多汁的水果》遊戲中,玩家在他們的個人島嶼板上移動代幣來收集水果,你還可以用這些水果來購買更好的代幣,獲得額外的升級,購買永久性建築(獲得更多積分),或者製作冰沙來獲得積分。遊戲進展很快,一旦拿下一定數量的高級建築或代幣遊戲就會結束,雙人遊戲的時間不到半小時。遊戲還有一個高級模式,增加了一個成就軌道,隨著玩家的進展給予他們額外的水果或獎金,但我認為基本模式本身就不錯。它很有趣,而且看起來非常吸引人,通過遊戲提供的所有不同的代幣和建築,有很高的重玩性。
5. 《殖民火星:阿瑞斯遠征隊》(Terraforming Mars: Ares Expedition)
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人數:1-4
時間:45-60分鐘
年齡:14歲以上
這個排名名單上有幾個遊戲是更長、更復雜的遊戲的精簡版。最初的《殖民火星》是過去十年中最好的、最受讚譽的新遊戲之一,但兩個小時的遊戲時間和大量的組件確實對新手不友好。《阿瑞斯遠征隊》將遊戲精煉到一小時的時間,在不觸及原作核心的機制和主題的情況下,剝離了一些複雜性。玩家仍然試圖對紅色星球進行地球化改造,同時在此過程中建立最有錢的公司,打出卡牌,增加他們的收入、熱量或植物生產力,或提供其他持續利益。《阿瑞斯遠征隊》可能會比原版《殖民火星》遊戲吸引更多的玩家,但我覺得它也會鼓勵新玩家去購買原版的《殖民火星》,因為他們會意識到這個遊戲是多麼偉大。
4. 《Cascadia》
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人數:1-4
時間:30-45分鐘
年齡:10歲以上
作為Flatout/AEG在2020年推出的遊戲《Calico》的精神續集,《Cascadia》看起來很簡單,但會迫使你在不同的得分方式中做出選擇。玩家將通過抽六角形卡牌來建立自己的空間,每塊卡牌顯示五種棲息地類型中的一種或多種,同時還有動物令牌,其中也有五種類型,每種類型的得分不同。你只能把動物令牌放在有匹配符號的六角形牌上,儘管那不一定是你剛剛抽的那塊。不僅每種動物的得分不同,遊戲還為每種動物配備了四種不同的計分方法。有些動物想被集中在一起,有些想獨自待著,有些則不知道自己想要什麼。遊戲節奏很快,你經常被迫在兩個或更多不同的得分機會中做出選擇,由於每個玩家只有20個回合,早期的選擇可能對最終得分產生巨大影響。《Cascadia》也有一個強大的單人模式。
3. 《Nidavellir》
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人數:2-5
時間:45分鐘
年齡:10歲以上
《Nidavellir》是另一款競價遊戲,它將自己新穎的競價機制與熟悉的收集規則相結合,迫使你在從市場上獲得卡牌時考慮多樣性和深度。這些卡有五種顏色,每種顏色的得分都不同,其中三種顏色隨著你在每套卡中收集的數量增加而變得更有價值。每當你完成一套全部五種顏色的卡牌時,你還可以選擇一張獎勵的 "英雄 "卡,這些卡有可能價值不菲,或者給你帶來強大的新行動。你有5個硬幣用於競標,每回合用3個硬幣在遊戲的三個 "酒館 “中競標。遊戲有八個回合,分兩個階段,第一階段結束後,每個顏色的牌最多的玩家會得到獎金。它可以在兩個玩家之間進行,儘管當你有三個或更多的玩家時,競價系統是最有趣的。
2. 《熔爐革命》(Furnace)
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人數:2-4
時間:30-60分鐘
年齡:12歲以上
《熔爐革命》是我玩過的最優雅的引擎建造遊戲之一,與《爆珠發明》齊名,這兩個遊戲在機制方面有相當多的相似之處。在《熔爐革命》中,玩家使用他們的四個相同的競標代幣對中央顯示屏上的卡片進行競標,但問題是,競標失敗者會以額外資源或獎勵行動的形式獲得 "補償",所以你常常想在一張卡片上輸掉,因為你寧願要補償而不是卡片本身。在四輪競價中的每一輪之後,玩家同時按順序執行他們所擁有的卡片上的所有行動,將資源轉化為其他資源,最終轉化為金錢。你也可以升級你的一些卡片,把它們翻過來,解鎖更多的行動。這裡面涉及到很多思考時間,但一旦每個人都理解了引擎的運作方式,遊戲的進展就會非常快。該遊戲最好由三或四名玩家參與,才能完全發揮遊戲競價機制的力量。
1. 《流畫溢彩》(Canvas)
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人數:1-5
時間:30分鐘
年齡:14歲以上
我知道藝術不是桌遊的全部,但你不會找到很多比《流畫溢彩》更好看的遊戲。玩家從滾動牌堆上抽出卡片,將其插入透明的套筒中,創作出顯示多種 "元素 "的畫作,以配合該遊戲的評分規則,每幅畫有五種可能的元素,每個套筒最多允許三張卡片。你可以免費拿走第一張元素卡,也可以通過花費 "靈感 "代幣選擇更遠的元素卡,將其放在你跳過的卡上,使其對其他玩家更具吸引力。它看起來很神奇,甚至連盒子都很華麗。
對於新遊戲來說,今年是一個大年,對我來說, 《流畫溢彩》獲得2021年最佳新遊戲獎。