《猛獸派對》簡單攻略和分析:擊暈對手,製造優勢


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 12:52:18 作者:林大貓 Language

《猛獸派對》簡單攻略和分析:擊暈對手,製造優勢-第0張

最近沉迷《猛獸派對》,想著寫點攻略,簡單介紹下這款遊戲的一些細節和玩法,以下僅為個人粗淺理解。

 

概述:3個模式,20張地圖

《猛獸派對》的遊戲模式並不多,只有寥寥三個,分別為生存賽(兩人一隊,共四隊)、得分賽(四人一隊,共兩隊)、街機賽(大亂鬥)。

 

《猛獸派對》簡單攻略和分析:擊暈對手,製造優勢-第1張

可以看出,《猛獸派對》開發者在區分模式上,用的是人數的分法,再給每個模式配備具體的玩法——

生存賽的規則是“離場即淘汰”,目的是“站到最後”;以“武道會”這張比較純粹的地圖為例,玩家需要用各種手段將另外三隊敵人弄出場平臺外,掉到平臺外圍的毒氣裡,必須趕緊爬上平臺,不然會被毒死;如果一不小心被淘汰了,也沒關係,通過向場內投擲道具幫助隊伍建立優勢。

 

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得分賽的規則是“得分即勝利”,目的是“獲得指定分數”;以“猛獸足球”這張圖為例,玩家需要用各種手段將足球弄到球門內,這張圖是不會死亡的,只會被擊暈。

 

《猛獸派對》簡單攻略和分析:擊暈對手,製造優勢-第3張

街機賽像是生存賽+得分賽,規則是“讓對方死亡造成對面失分”,目的是製造更大的死亡差。以“冬季小屋”這張圖為例,玩家需要用各種手段將敵人丟出房間讓敵人冰凍死亡,減少對方的分數(共10分),率先減到0的隊伍失敗。

 

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地圖上面,生存賽9張地圖、得分賽9張地圖、街機賽2張,雖稱不上高度同質化,但由於玩法目的相近,所以除了地形利用的一些細節,特別是生存賽和得分賽的各9張地圖,技巧都是相通的。

 

本質:“打擊”+“互鬥”

別看《猛獸派對》表面只是個看上去有些沙雕的派對遊戲,但我們剖析其的本質,其實還是格鬥遊戲那套以“打擊”為攻擊手段的“互鬥”遊戲,其特徵有四:

一、“打擊擊暈”為主,“地圖玩法”為輔。玩家所控制的角色在受到一定傷害後(有一個內在的暈眩值),雖然並不會永久死亡,而是暈倒一小段時間,之後就會原地甦醒;但跟一些PVP遊戲的基礎理念是一致的:通過製造人數差來營造場面上的人數優勢,在角色機體幾乎相同的情況下,人數優勢就是最重要的。舉個例子,《英雄聯盟》裡通過“秒人”、“換血”建立人數優勢,能便於打團;CSGO裡完成“一換二”甚至“一換三”的精彩操作能為隊友進點、防守帶來更大優勢……在《猛獸派對》中,同樣是通過暫時的“死亡”,或者說是“暈眩”來製造人數差。這在生存賽這個模式中尤為明顯,因為此模式的規則就是“離場即淘汰”,玩家要保證自己在場內的前提下,多製造其他人的離場。而在得分賽中,製造出來的人數優勢,也能保證玩家在運送得分物件的時候受到更少的干擾。

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二、“友傷”提升了遊戲難度。“友傷”即隊友傷害,在一些FPS遊戲中尤為常見,你的攻擊會對隊友造成傷害,在《猛獸派對》的對抗裡,並不是亂砸一通就完事了,還需要注意攻擊對象,把隊友擊暈了,烏龍反向製造人數差,反而會讓遊戲難度大幅度提升。(不過自定義房間可以關閉)

 

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三、生存賽的互鬥性質。生存賽有一個不同於得分賽的地方,就是隊伍並不止敵我兩隻,而是敵敵敵我之類的多敵人戰鬥。“互鬥”遊戲有一個很重要的地方,就是維持人數的平衡。舉個例子,場上四支隊伍還剩各2個、1個、1個、1個人,這個時候那三個1個人的隊伍更好的做法,是繼續互毆,還是聯合起來先把2個人的幹了?當然是後者。對於那2個人來說,逐個擊破會在比較輕鬆的狀態下,讓自己隊伍的優勢無限擴大,但對於那三個1個人的隊伍來說,死亡就意味著淘汰。所以,“互鬥”的攻擊目標,需要根據場上的形勢進行調整,最重要的還是抹平人數差,讓場面內的遊戲人數平衡在每支隊伍相同的情況下。

 

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四、圍繞“打擊”構築的“格鬥”內容。本作的攻擊方式拋開道具不說的話,主要是以拳打、腳踢、頭槌三種“打擊”方式為主,同時結合跳躍、衝刺產生了派生的額外招式,有點類似於格鬥遊戲。以及抓取這個同樣在格鬥遊戲中有所表現的招式更有妙用。這些都將在下一部分詳述。

 

招式:熟悉按鍵和出招

可能很多人過了一遍新手教程,進去就開幹,忽視了招式的學習;但其實本作的幾個基礎招式、組合招式利用好了,能讓勝利的天平更加傾向於你這邊。下面將講下各個招式。

 

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1.揮拳。最基礎的就是普通的出拳,靠近敵人的時候找準時機出拳,可以造成一定不可視的傷害,敵人受到一定傷害後被擊暈。

2.重拳。衝刺的時候出拳,如果擊中敵人,將會造成大量傷害,也是擊暈人的常見手段;需要注意的是,衝刺會消耗體力,而體力減少,你攻擊的威力也會有所減弱。

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3.腳踢。要配合跳躍使用,形成飛踢;這個招式也很厲害,但是需要注意距離,同時像得分賽裡的冰球等球類,用飛踢可以有效擊飛冰球一段距離。

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4.頭槌。頭槌的使用威力很大,但是傷敵一千自損八百,用多了也會對自己造成傷害造成暈眩。

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5.抓取+投擲。這個招式在敵人暈眩時候能把敵人丟出去,製造人數優勢;抓取儘量使用雙手去抓取;投擲可以蓄力,丟出去的距離長短決定於你的蓄力時間,所以根據敵人倒地的時間判斷是否需要蓄力也是高手進階的一門課程;需要注意的是,敵人很快會甦醒,這個時候需要及時躲開,不然敵人站起來給你一拳很容易被打暈。

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6.躲避。衝刺配合頭槌鍵,可以用翻滾躲避敵人攻擊。此外,遊戲中還有個小技巧,就是衝刺和右搖桿轉向的時候,頭部會晃動,用這個小技巧可以躲避敵人的一些出拳。

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7.抓牆跳。如果被丟下去,或者斷橋傾斜等場景下,抓取牆壁邊沿,並且跳躍+抓取可以爬上去重回戰鬥。同時這裡有個技巧,就是先跳躍的一瞬間抓取,會往上挪更大的一段距離。

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道具:好好利用有助於勝利

許多玩家往往忽視的一點,就是遊戲中的一些道具利用,比如地上的菠菜強化自身,比如射箭能遠距離擊暈敵人,比如拿起鏟子可以大範圍旋轉攻擊……根據我多局體驗來看,很多人都不喜歡開局搶道具,這點我想在這裡點一下。

抓取需要雙手對準武器柄部,然後按X進行攻擊,比如棒棒糖是旋轉攻擊;單手抓取是不能攻擊的。

實際上,這些道具還是為“擊暈”敵人服務,只是強化了一下手段而已。

 

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場外:同樣有大作用

在生存賽中還有個額外的因素,就是玩家的角色死亡後將掛到空中,可以丟東西到場內,香蕉、月餅(中秋限定)、炸彈,像月餅擊中敵人多次可以讓他暈眩,丟到場上的香蕉踩上去也會滑倒,炸彈就跟不用說了,延時引爆造成大範圍衝擊力。不過,這些道具也不是隨意投擲的,每個玩家有5點點數,像炸彈需要消耗4點,點數隨著時間不斷補充。

所以自掛東南枝的時候,也要積極參與丟東西的動作中來,特別是一些被場地所束縛的人,丟東西到他們身上能夠起到非常大的作用,比如斷橋豎直時敵人快掉下去的時機,比如風洞別人被風吹著抓住某個地方的時機。

 

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期待:更多模式、更多地圖

就單說遊戲的本質內容,個人覺得目前《猛獸派對》雖然跟朋友一起玩很歡樂,但由於模式太少,地圖重複性也有一點,比較容易膩,這點糖豆人就應對的很好:出一些有樂趣的闖關地圖,不侷限於“生存賽”、“得分賽”之類的模式限制,把“跑圖”、“地圖變化”等元素融入遊戲玩法中,而不僅僅是讓玩家互毆,提升地圖玩法的競爭性,才是重中之重。


感謝小黑盒提供的測評機會

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