上圖是往期的《EDGE》封面,可以看到很多都是大作。
《EDGE》
《EDGE》是由英國Future plc出版的多格式的電子遊戲雜誌。其以行業人脈關係、社論立場、獨特的匿名第三人稱寫作風格、年度大獎與長壽而出名。此外雜誌亦曾經在英國以外的地方發行過多個版本。
官方原文
而官方發文表示
但我們都知道,隨著遊戲行業的發展,3A的意義早已不僅僅是對成本的衡量,而是要用更高的規格,提供給玩家超出預期的體驗。
從真沉浸的廣闊武俠世界,到無規則的世界探索、無拘束的武學體系,這都是燕雲在努力“超出預期”的部分,而我們想呈現給玩家的還不止於此,說句頗有野心的願景:
重定所有既定
3A開放世界和大型多人遊戲珠玉在前,但同時兼具多人在線和3A開放世界的遊戲卻還未出現,這似乎是個難以完成的加法。而燕雲想重定這兩者的邊界,既保留開放世界中自由探索的沉浸感,又為玩家提供多人遊戲的社交樂趣。無論何時都能率性而為,出世還是入世,在遊戲裡獲得真正的自由。
至今3A與網遊是存在壁壘的,但壁壘是可以被理想主義者打破的。打破固有的認知,需要不懼質疑的勇氣。燕雲仍在持續開發單人、組隊、聯機多模式,提供將近30小時的單人劇情體驗,超過150小時的單人探索體驗,多個大型複合關卡,大量的探索解謎,高品質的大型多人在線內容。而這些完全可以依照玩家的個人喜好,進行篩選或融合。
個人想法
- 目前都沒有發售就想著打破現有3A標準是不是有點為時過早。
- 準確來說應該先保證質量再確定自己的銷量,這個才是重點,也是玩家最關心的。如果遊戲質量過關,完全可以在後期儘量補齊原來的設想;那樣就算一代實現不了願想,後期可以依靠打響的ip繼續製作下一部。
- 這篇文章比較網易,希望不是宣發吹牛b,研發想破頭都搞不出。希望一步一步來,步子太大容易扯著d。
不過說實話,我還是很期待國產3A大作的。
你覺得《燕雲十六聲》最終會怎麼樣呢?