遊戲策劃崗位大揭秘:策劃需要怎樣提升自己?


3樓貓 發佈時間:2025-02-12 17:50:04 作者:純愛大腿毛 Language

    遊戲策劃是負責構思並規劃遊戲內容的專業人員。對於眾多初入行的新手而言,他們往往最為好奇的是,遊戲策劃的具體工作內容究竟是什麼?以及,要如何成功獲得一份遊戲策劃的offer呢?

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遊戲策劃的不同分工

遊戲策劃負責創造遊戲內容、機制及玩家互動規則,旨在將遊戲轉變為令人愉悅的享受。像暴雪、育碧這樣的巨頭企業,常會將遊戲策劃細化為多個專業崗位;而小型公司則傾向於統稱所有策劃為遊戲策劃。

    系統策劃專注於職業體系、物品管理、進度追蹤等設計,他們可能為RPG打造多樣化的職業路徑,或為FPS遊戲設計各種武器的輸出手段與平衡等等。籠統地講,其核心任務是構建玩家可交互、玩法豐富的規則體系。系統策劃具備技術導向思維,可能精通數學、腳本編寫乃至編程,他們是全局觀念與即時遊戲決策相結合的高度分析者。

    內容策劃則致力於關卡、劇情及任務設計,他們精心構建地圖佈局、設置生物群落、創造探索熱點,設計引人入勝的任務以及與之互動的NPC等,主要負責在系統策劃搭建出的整體大框架之下,填充各種內容完備、邏輯自洽的各色小系統——諸如數值策劃、戰鬥策劃等等,都可以歸類為這一種。內容策劃往往擁有豐富的想象力,是為整個遊戲的骨架填充遊戲性的關鍵角色——其可能需要具備寫作經驗、藝術造詣或建築背景,去用自己的創意為遊戲世界增添色彩。

在名為“(資深揭秘)遊戲策劃之路:如何踏上這一崗位?”(譯名)的專欄視頻中,經驗豐富的遊戲策劃Andrew Chambers深入探討了遊戲策劃的日常工作、外界對遊戲策劃的常見誤解,以及有志於成為遊戲策劃者應當進行的準備工作。

    Andrew Chambers在視頻中討論了幾種策劃崗想要拿到offer需要具備的素質。以下是他在視頻中分享的內容。

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打造獨一無二的創意

    如果你正在追求一份遊戲策劃崗位的offer,沉浸於在各種相關視頻之中尋求建議,那麼一定會頻繁聽到這樣的建議:製作一款遊戲。我個人認為這無疑是明智之舉,你確實應該著手嘗試。

    不過,鑑於這一建議已廣為人知,且也已經有許多人付諸實踐,因此,在你計劃著手製作的遊戲中,是很需要通過一些獨特之處來展現你自己的價值的。那麼,如何做到這點呢?

假設你打算製作一款彈幕射擊遊戲,但若是僅僅複製《吸血鬼倖存者》,那便缺乏新意。要想脫穎而出,你需為彈幕射擊增添新的元素,展示你的關注點與熱情所在。

例如,若你對系統設計情有獨鍾,不妨嘗試重塑進度系統;若你熱愛戰鬥設計,可通過創造具有限制能力的技能來展現你的才華,如冷卻時間或能量限制;若你擅長關卡策劃,便展示這些技巧。

你的嘗試或許並不完美,例如,新增的能力限制了資源系統,使彈幕遊戲變得不再那麼有趣,但這無關緊要,依然值得分享。將其視為表達你創意的方式,講述你從中汲取的教訓與未來的計劃

這實際上是我們作為職業遊戲開發者一直以來的經歷,展現你的技能至關重要。

此外,在申請中展示這些時,務必註明你的專長,以便面試官清晰瞭解他們應關注的重點。

無論你計劃製作何種遊戲demo,都應

保持規模精簡。多個展現你在不同領域技巧的小項目,遠勝於一個難以完全展現你的長處的繁雜的大項目。你也可以考慮製作一個MOD——在WoW項目(演講者自己的遊戲項目)中,我們經常收到面試者的申請,他們為遊戲製作了MOD,並將其作為求職材料的一部分。

規模較小的項目在面試時更具優勢,畢竟,面試官不可能花費大量時間沉浸在你製作的大體量的遊戲中。然而,一個能體現你對某一種類遊戲設計新理解的10至15分鐘長度的遊戲demo可能更具吸引力,他們或許更願意深入瞭解。

深入體驗並解析各種遊戲

  廣泛地從各種渠道接觸並遊玩不同類型的遊戲,通過拆解它們來深化你的理解。這裡的目標不僅是享受遊戲,更是要透徹領悟其背後的邏輯

   在你沉浸於遊戲世界的同時,不妨多問幾個為什麼:為什麼他們設計了這樣的進度系統?為什麼武器有使用時長且容易損壞

不要僅僅停留在個人喜好的層面,而要深入挖掘策劃者的設計初衷——他們究竟想要達成什麼目的?是為了解決某個問題、增添玩家體驗,還是受限於開發條件?

當你能夠如此思考時,你便已經具備了遊戲策劃的思維方式,我堅信這種分析性思維的價值無處不在。

    在構建遊戲功能的過程中,你遊玩並拆解的遊戲越多,當你構思解決方案時,你的創意庫就會更加豐富。此外,尋找一個可以交流和探討這些功能的平臺也至關重要,無論是與志同道合的夥伴相聚,還是加入一個專注於遊戲設計的開發者頻道。即使是獨自開發的“獨狼開發者”,在資源共享、技能交流或是部分項目的外包方面,也會需要與其他開發者溝通和分享,所以這是必不可少的環節。

    通過親身體驗、拆解遊戲,並與他人分享、討論你的發現,你將能夠提升自己的分析能力和批判性思維,同時學會如何以積極、建設性的方式提出問題和探討概念,這是遊戲設計中不可或缺的一項技能。值得一提的是,這也是我在面試中尤為看重的一點。

    我會詢問面試者對於某個功能的看法,他們喜歡或不喜歡的地方在哪裡?我期望在面試過程中融入這樣的討論甚至爭論,因為,我期望在我們共事的日子裡,這樣的交流能夠成為常態。

另外,如果你有往遊戲策劃崗位發展的想法,不妨來了解一下策劃入門實戰訓練營

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