《彼岸晴空》:一場面對命運和慾望的旅行


3樓貓 發佈時間:2022-07-29 09:27:28 作者:白羽夜茶會 Language

《彼岸晴空》:一場面對命運和慾望的旅行-第1張

*感謝小黑盒提供的激活碼

友情提示,本文包含部分劇透

一座懸停於天空的孤城

一場瘟疫襲擊了人類的城市。面對不斷惡化的環境,“初代工程師”建造了一座懸浮於海上的空中都市“吉迪恩”,靠著能源的推動,巨城遠離了瘟疫肆虐的陸地,人們得以從危機中倖存。

“工程師”引導迷茫的人們建造自己的家園,並維持著城市的正常運作和城中的工業、生物、醫療等機構,而歷代的“工程師”們也在找尋解決瘟疫的解藥。正因如此:“工程師”成為了城市權力的象徵——他們代表了“吉迪恩”。

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但一個制度的構建不能完全離開民眾的支持,於是成為“工程師”的“試煉”也就開始了。在學校裡接受工程師訓練的年輕人會被送去荒島上進行考核,只要完成“三道試煉”便可以成為工程師,但就是這樣簡單的任務,也一直伴隨著死亡和放棄。

這一天,卡塞伊家族的男孩“肖恩”被父親“弗林”送到荒島開始了他的試煉,因為工程師的補充數量的不斷減少,統治城市的“工程師”地位也開始動搖。乞丐、藝術家、手工者在暗處竊竊私語,謠言在城市的小巷中蔓延,一場發自底層的叛亂也即將在空中都市的平靜假象下掀起滔天巨浪……

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整段故事就在此時徐徐展開,陰謀和反叛、謊言與宗教,還有探索與成長,就像開發者對遊戲描述的那樣:

“Gameplay contains graphic depictions of suicide, human injury, and death.(遊戲過程包含對自殺、人身傷害和死亡的形象描繪)”

一段段試煉讓我們在短短几個小時中去見證一個少年的成長和選擇。

歸於傳統的玩法

《彼岸晴空》屬於標準的線性遊戲,一個固定的主題貫穿始終,一座一覽無餘的小島讓我們隨意探索,整場遊戲下來,我們只需要用到“鼠標左右鍵、wasd、空格”就能完美通關這個遊戲。每張地圖都不是很大,也正因如此遊戲的探索難度也隨之變低,我們能夠耐心的去收集被隱藏的物品,讓“吉迪恩”的故事在碎片的敘事中被逐漸拼接完整。

玩家來到荒島的三次試煉,分別是修理好滑翔機、熱氣球以及飛機,隨著關卡的推進,試煉難度也會隨之增大,遊戲地圖也會隨之擴大,尋找材料的過程也會越來越長,但是無論試煉難度如何流程依舊是:獲取圖紙→完成解密→獲取零部件或升級工具→完成修理→前往下一地點。可以說在本作在流程上基本突出了一個“提煉過的純金——一成不變”的特點。

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單純看文字概括來說,本作遊戲解密部分可謂毫無特色,但是具體玩下來,《彼岸晴空》為玩家提供的解密種類少卻精緻;雖然遊戲整體操作較為僵硬(鍵鼠體驗不如手柄絲滑),但在解謎上卻融入許多“動作類解密”要素:我們可以化身為艾吉奧和勞拉的大弟子在小島上飛簷走壁,也能在一些特殊關卡里,為得到答案,體驗一波紅傘傘限時返場特效。

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遊戲內的謎題簡單且提示較多,而因此不太可能卡關。在兼顧常規意義上的解密內容之外,本作也充分調動了小島上的所有要素(建築、殘骸、洞窟等),使得“探索”這個體驗時刻充斥遊玩過程,讓我們不只是機械性的過關。

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音樂也是遊戲中一個不可忽視的主題,被選中成為“工程師”的肖恩,卻會彈奏只在“底層人”中流行的音樂,這種矛盾感正是遊戲中兩股勢力的對立和統一。作為代表了矛盾集合點的“音樂”也在遊戲中用“樂譜”的方式來展示,我們在遊戲中可以操作肖恩彈奏收集到的樂譜,這也是這個遊戲最早吸引我的點。在遊戲後期,“彈奏”,也會成為對遊戲劇情補完的關鍵節點,也是對於故事的揭秘。

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其實嚴格來講,《彼岸晴空》整體的“遊戲性”其實並不強,它沒辦法滿足我們在短時間內接受大量信息刺激的需要,它的整個過程都是緩慢和固定的,不會有可怕的敵人、不會有困難的解密。

遊戲的開始,肖恩被蒙著面,懵懂地來到島上。在完成一系列試煉後,他充滿決心地離開,遊戲隨之結束。故事流程的一切都是那樣的剛好、順暢,就像一場“郊遊”。

一場由悲劇組成的冒險

遊戲中有一條無法撼動的主線——“工程師試煉”,無論是三座小島的試煉、與艾琳的對話、暴動的反叛組織“紅刷子”,無不指向“工程師”這個代表了“吉迪恩”最高權力的存在,這是一場對空想(空想社會主義)的思辨之旅。

在遊戲的開頭,製作組就向我們展示了埃斯庫羅斯的名言,用古希臘“悲劇之父”的話向我們暗示,整場遊戲的“悲劇”基調。

而“努力”是貫穿整個遊戲的主體方向(製作組生怕我們看不到,都加粗打公屏上了),無論是試煉、還是結局的選擇,這都是肖恩在努力追求未來後的結果,而“吉迪恩”的悲劇,也是兩股勢力不斷對抗,努力尋求出路的結果。

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工業的發展加速了“工程師”地位的提升,但造成瘟疫爆發的源頭,竟也和快速擴張工業息息相關。幾乎所有被瘟疫給摧毀的人們都得到了初代“工程師”的拯救,能夠在天空之城“吉迪恩”中苟活,可缺少溝通和猜忌讓流言蜚語中傷了拯救人們的恩人,無知的民眾為了追求“真理”與“自由”決心發動“革命”,放逐了“最初的工程師 ”,這是第一場悲劇的開始。

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從那以後的歷代“工程師”都在為了延續天空之城的存在而奉獻自己的一切,並且堅信自己的道路能夠延續城市的繁榮。但裂痕早已存在,民眾的暴動擊毀了他們對於人民的信任,他們吸取“初代工程師”的“教訓”,警惕任何流言與感性的東西,認為只有這樣才能維持絕對的理智。

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他們建立了嚴苛的制度,批鬥藝術,打壓藝術家,將人感性的一面徹底打碎,只認可理性對於發展的意義,當我們迴歸“吉迪恩”時,我們在夢中看到肖恩的幻想:人們夾道歡迎通過試煉的肖恩,背景那座金色的“工程師”雕像在陽光下閃閃發亮,那座雕像是如此耀眼,以至於掩蓋了雕像下方那些苦苦支撐雕像的“人”。

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人民成為了“工程師”延續權力的工具,就像可憐的馬修·西柏爾那樣——市長(只有工程師能當市長)為了能讓他全神貫注的注視“導流”以此來解決社會上出現的問題和需求,摘掉了他的眼睛。

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意大利神學家托馬索·康帕內拉在1606年前後寫成的“烏托邦主義”名作《太陽城》構築了一個城市共和國“太陽城”,最高首腦大祭司“太陽”與他的手下“威力”“智慧”和“愛”三位領導人一起對“太陽城”的全體居民進行了極端的全面管制,人們的婚戀、喪葬、以至於孩子的誕生和成長都在“太陽”的掌控之下。

而在“吉迪恩”中,“初代工程師”建立了巨大的“望遠鏡”放置在吉迪恩最高的塔上,監視著人們的言行。(老大哥在看著你)

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為了讓工作的效率增加,“工程師”們將生產流程拆分成了細碎的流水線,人們只需要成為拉動操作杆的人就能完成一系列的生產,人們被異化成了生產這臺機器的一個零件。教育變得簡化,原本需要三個月的試煉變成了按照“藍圖”就能輕易完成的“作業”,人才不再產出,缺少感性的社會和上層的監視,讓底層的不滿逐漸累計,數次的暴動並沒有讓上層醒悟,反而使得壓迫變本加厲,直至預言中的那一天到來。

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這座鋼鐵之城“吉迪恩”是那樣稜角分明,在天空靜靜的懸浮,透露著金屬光澤的機械美,但這座城是那樣的冷硬,讓生活其中的人都承受不住那窒息般的壓抑。

在紅刷子的暴動中,工程師們的夢想破碎了,備受壓抑的人們為了追求“絕對的自由”徹底毀滅了有關“工程師”的一切,他們的領袖“亞瑟”為了消滅特權,選擇在革命成功後自盡,將“權力”徹底賦予“人民”。

但失去領袖的他們也失去了引領和思想,衝動的人群將“革命”轉變為了“暴動”,那座充滿美感的城市最終也會在失去支撐時墜入大海。

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到了19世紀末,“烏托邦主義”者們根本無力應付工業化所帶來的種種社會問題,並對由此引發的社會矛盾和衝突進行適時調整,只好簡單地寄希望於暴力革命,通過暴力手段、通過對他者生命與財產的強行剝奪,以儘快實現“烏托邦”夢想。“烏托邦主義”的極端發展,要麼是無政府主義,要麼則是極權主義。而“工程師”和“紅刷子”就是“烏托邦主義”下發生的悲劇。(開頭預言的1915年4月24日“吉迪恩”會墜落,大概率是隱射了“第一次世界大戰”大大打擊了民眾對於工業發展的熱情,那座誕生於工業革命的天空之城,也會在人們對工業發展的失望中墜落)

溫馨提示:

1.該作想要全成就請務必仔細尋找收藏品,因為本作的地圖通過後是不能返回的。

2.隱藏結局的條件:

(1)在第三個小島上的墓地找到“邪教鑰匙”,開啟被燒燬房屋左邊的地下室。

(2)在海岸邊的殘骸處找到“貓貓鑰匙”,打開沙灘的寶箱拿到“棕女巫”樂譜。

(3)碼頭下方螃蟹、魚的屍體集中出找到“巨蛋”並搬到邪教地下室的指定位置,演奏樂譜“棕女巫”。

(4)完成試煉,返回吉迪恩觸發正常劇情,結局就會出現新的CG。

一段飛向月亮的不歸之旅

(這是一個大劇透,各位可以選擇按照攻略觸發後再回來看文章)

大約1516年左右,身世傳奇的英國政治家兼社會哲學家托馬斯·莫爾,寫成名著《烏托邦》(Utopia)。它與日後意大利神學家托馬索·康帕內拉的《太陽城》(約1606年前後寫成)、英國設計師威廉·莫里斯的《烏有鄉消息》(1890年出版)一樣,都是近世以來人所共知的“烏托邦主義”(又稱“空想社會主義”)力作。也就是說,“烏托邦主義”思潮的萌芽和興起,至少有500年之久了。

但這三本書,以及法國人讓·梅葉的《遺書》(1729年)、美國人愛德華·貝拉米的《回顧》(1888年),還有歐文、聖西門、傅里葉等人的著述,又無一例外,均為歐美思想家們憑空杜撰的一幅幅人類未來生活的藍圖,隱含著深刻而強烈的宗教意識。

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而《彼岸晴空》也用“月亮教”和“棕女巫”為線索,以“草蛇灰線,伏脈千里”的方法,讓整個遊戲成為一個與宗教相伴的神秘故事。

在遊戲過程中我們會遇到一個名為“艾琳”的女孩,當我們到達第二座島嶼時,她就會通過對講機與我們取得聯繫,她比肖恩更早展開試煉,卻直到肖恩快完成第三試煉時還停留在一開始的進度,作為遊戲中最早出現的角色(在遊戲開始時不停呼救尋求幫助的小女孩就是艾琳),與她有關的劇情都充滿神秘,讓整個劇情被蒙上一層陰謀的面紗。

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劇情裡的她總是孤身一人攀爬一座雪山,我們不知道她身在何方,也不知她為何要忍受風雪的侵襲固執的前行,她只是向著一個山洞不斷的攀爬,肖恩的冒險故事多了一條平行的敘事,劇情就在這時留下了一條暗線,而艾琳就是另一個故事的“主角”。但她與肖恩對話時又是那樣的單純,兩個年齡相仿的青年在討論中交換對這個世界的認同和疑惑,分享著成長遇到的煩惱,這種單純的交談,讓我這個旁觀全程的玩家時不時會心一笑。

而結局時肖恩不顧艾琳的勸阻,決心回到“吉迪恩”,但發誓會去艾琳所在的小島找她。當肖恩帶著昏迷的父親弗林坐上飛機離開破敗的“吉迪恩”時,鋼鐵的城市被他拋向腦後,清冷的月光照亮他的前路,一個找到未來的少年帶著他的父親去尋找與他做下約定的女孩,獨自哭泣的女孩也等到了她命中註定的那個人。這段戲劇性十足的結局讓整個遊戲被賦予一層“王子”與“公主”的童話濾鏡。

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但真的只是這樣嗎?

隨著遊戲的不斷推進,收集品逐漸拼湊出一個關於崇拜“月亮”的宗教傳說,無論是試煉者留下的筆記,還是煤礦坑中發現的詭異雕像,一切的一切都在暗示,一個詭異的存在正在影響這個世界的正常。

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這種疑惑伴隨著我們整個試煉,直到肖恩來到地下室中完成儀式後(詳情請看溫馨提示),我們在艾琳的故事中看到了令人不安的一幕——她終於來到了山洞,而山洞中是一個奇異的法陣,周邊躺著累累白骨,正中靜靜躺著一本書。

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艾琳慢慢的翻閱書本,但書中只有奇怪的符號,艾琳每翻一頁,那些符號就越發扭曲,直到我們閱讀完整本書後,周邊什麼都沒有發生,只是書本上的那支眼睛在默默注視著你,艾琳的劇情也就在此時戛然而止。

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(這段劇情所有結局都有不用擔心觸發不了)

到這裡我們可以確認一件事——艾琳與這個宗教有著千絲萬縷的關係。她根本不是什麼實習工程師,她是一位渴望得到棕女巫力量的人。肖恩彈奏“棕女巫”的樂譜時,就註定要成為召喚棕女巫的祭品,當到達艾琳所在的島時,這段獻祭才真正接近尾聲。

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艾琳將肖恩作為祭品燒死,成為了新一任的棕女巫,她將擁有改變世界的力量......到這裡整個故事才迎來真正的完結。

那月光,最後也吞噬了肖恩。

補充:

我們在遊玩的過程中其實會遇到一些黑色的人影,他們不會傷害肖恩,只會在遠處默默的注視著肖恩,像是“幽靈”對生者的觀察,這也暗示了遊戲中神鬼的存在大概率是真的。

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而第一次插敘時我們操作的是肖恩的父親弗林,在那段劇情裡,肖恩已經找到了“艾琳”,三人幸福的生活在了一起,帶我們來的飛機已經生鏽纏上了藤曼,我們也在這段劇情中見證了“吉迪恩”的墜落。但是房屋周圍卻有四個奇怪的符文。而肖恩進入房中也沒有一點生氣,只是低著頭彷彿睡著了。

我們只要玩到後面就會發現,房子周圍的符文就是召喚“棕女巫”的獻祭符文,這段彷彿是“未來生活”的劇情,是否也是“棕女巫”創造的“無限月讀”呢?

總結

該作是一款體量雖小,劇情卻不小的劇情冒險遊戲。遊戲憑藉肖恩的試煉展開,又以離開吉迪恩為結尾的簡單劇情,去講述一個藏在冰山下的故事。因此遊戲豐富的暗線隱藏了值得深思的問題。 正如每個人對同一部作品會有不同的理解那樣,每一個玩家都可以從這個故事中得到自己的答案,當然這需要你親自進入遊戲體驗。遊戲單週目流程3-4小時左右,是一個適合花一下午一口氣玩通的獨立遊戲(但這遊戲不是飛行模擬器,千萬不要對飛行操作有所期待),希望你們能從這個遊戲中找到別樣的觸動。

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