獨狼開發者身兼三職:孤身走暗巷|《償》開發者日誌#2


3樓貓 發佈時間:2025-02-22 13:33:46 作者:HawthornGames Language

本文來自獨立遊戲製作人:蘿蔔不長毛,其獨立開發的中式民俗懸疑獨立文字遊戲《償》現已開放Demo試玩,歡迎前往Steam體驗:
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《償》開發者日誌#2:
作為程序、劇本、美術的一體機,記錄一點開發過程中的困難和解決過程,也許能夠幫到一些同樣想要做或者正在做的朋友們。
我自己是學版畫出身的,可以說基本包攬了遊戲內所有的畫面藝術資產。剩下的像是故事中的背景圖片,我是從網上找了一些免費商用的照片圖片,進行ps的簡單處理後再自己畫一點以配合人物以及插圖的藝術特徵。在遊戲內的音效與背景音樂基本上也是找的免費商用的,當然出於對於遊戲題材更貼合的考量,我還是選擇去約了一首曲子。(以下是我自己收藏找素材的網站:pexel,kenney,videezy,pixabay)
其次是策劃,作為遊戲愛好者,我對於遊戲機制的理解更多的是從玩家角度出發,以前在玩遊戲的時候更多的也是在以玩家的心態去享受,所以我想我做的第一款遊戲從機制各方面都簡單一點的類別入手。再加上我確實喜歡寫一些故事設定,所以才選擇了視覺小說+輕度解密的玩法。
從故事上來說,相信一些腦洞比較豐富的人也能經歷過,把一個故事在腦子裡反覆暢想過,將框架和人物的行動邏輯梳理好,推導出結局,然後和朋友嘰嘰索索講一通就當是完成了一個故事....這也是我第一次詳盡的把腦中想象的每一處情節都細緻的具現化……所以在寫具體的關卡解密和故事起承轉合的時候我確實會有點卡住。當故事或者關卡設計卡住的時候,我個人的第一步是放下要設計的部分,轉去完成別的,然後尋找一點相關的書補充一下相關的知識,當然也要涉獵一點別的作品、出去走一走。靈感的銜接是很模糊的,最重要的是不要放棄去講述,這個故事總會補足的。
工作環境,一個簡單桌面足矣

工作環境,一個簡單桌面足矣

不論是美術還是劇本,我好歹之前都有一點涉獵,程序在剛開始對我來說確實是一個非常高的門檻。我也想過要不要拉程序朋友來幫我的忙,不過項目的前景不明確,我的朋友也有自己想要做的項目或是忙著寫論文,最後自己仔細梳理了一下需求之後,發現要做起來並不困難,而且現在有一些簡單的編輯器。最後這個程序的工作也是我自己來扛了。我用的軟件是Gamecreator ,兩百多的價格相比其他的軟件是要貴一點,但是勝在界面什麼的是全中文,在最初摸索的時候對我這種英文不好的人很是友好。不過因為它是模板式的販賣策略,對於沒有編程知識的人來說想要拓展一些機制就會比較麻煩,需要去他們的平臺尋找有沒有人做了這個模板併購買。所以我還是建議大家去學一下unity什麼的,我之後也有對於unity的學習計劃。不過最近聽說unity國內會只讓用團結引擎?不知道在功能上有沒有什麼閹割....
作為獨立遊戲開發三位角色的一體機,可以說壓力很大,也很有挑戰性。但不得不承認的是在面對這種新的挑戰並克服的時候會很有成就感——同時也會很累就是了。有一種大腦被壓榨的空空如也的疲憊感,並且最近兩週我也懷疑我是不是用手過度有些肌腱炎的前兆,但既然已經開始就得繼續走下去不是嗎?

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