《SAMURAI MAIDEN -武士少女-》評測:美少女即是正義


3樓貓 發佈時間:2022-12-01 13:46:46 作者:戰區觀察媴 Language

「美少女」「武士」「動作」 這幾個關鍵詞能讓你對《武士少女》這款遊戲有個大概的印象,之前宣傳片中頻繁出現(以及頻繁被夾)的「美少女貼貼」則是本作最吸引人眼球的要素之一,那麼這款遊戲除了這些標籤之外具體有什麼特點,本次我們在試玩了之後帶來了這篇簡要評測。


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《SAMURAI MAIDEN -武士少女-》評測:美少女即是正義 - 第1張



SAMURAI MAIDEN -武士少女-

開發商: SHADE Inc.

發行商: 雲豹娛樂股份有限公司

發售日期:2022年12月1日

遊戲平臺:PS5、PS4、NS(PC版12月8日)

屬性:美少女、動作、劇情

※本文基於PS5版體驗



《SAMURAI MAIDEN -武士少女-》評測:美少女即是正義 - 第2張

D3P和SHADE公司的名字相信一些LSP玩家們會有所耳聞,本次《武士少女》正和他們此前的《子彈少女 幻想曲》有幾分相似之處,但是本作擦邊球方面的元素其實少了很多,比較常見的只有主角在戰鬥時的衣服有一些戰損效果。

《SAMURAI MAIDEN -武士少女-》評測:美少女即是正義 - 第3張

遊戲裡包含涇渭分明的兩個部分,一半是劇情,一半是戰鬥。劇情是一位擅長劍術的女高中生武士莫名其妙地穿越到了戰國時代的本能寺還遇見了織田信長,然後莫名其妙地和幾位擅長忍術的少女們一起組隊,並且要在這個從地下鑽出來地獄亡者的莫名其妙的世界中戰鬥。總之劇情什麼的不要去在意細節,接受這種莫名其妙的設定然後跟著她們不斷前進就行了。劇情對話中能逐漸瞭解幾位角色的性格,也偶爾會遇到兩句充滿挑逗意味的對話。

《SAMURAI MAIDEN -武士少女-》評測:美少女即是正義 - 第4張

戰鬥部分採用了一個個獨立的關卡,大概5到10分鐘一關,場景基本上是一本道,穿插著雜兵戰、寶箱收集、地圖跳躍、小boss等等,關卡最後有個帶血條的大boss,打完以後美少女們一起合影收工。在關卡中有一些一次性的寶箱可以收集,拿到之後會在主菜單裡解鎖遊戲的設定圖。戰鬥還是有一些難度的,被boss碰到或者被地圖中的陷阱炸到的話會比較疼,外加難受的視角鎖定經常會切換到雜兵身上,boss戰會讓各位老司機也有翻車的可能性。

我們主角的招式一開始比較單調,只能普攻三連擊或重擊打一兩下,當你和三位輔助角色的好感度逐漸提高之後,會逐步解鎖更多豐富的招式。一些倒地受身之類的基本招式也要通過好感度來解鎖,所以會導致前期的戰鬥比較難受,被打的話就得躺在地上慢慢等著,甚至躺著還能繼續被打。中後期招式多了以後戰鬥的流暢度也提高了不少,可以按自己喜歡的打法去使用對應的招式。

《SAMURAI MAIDEN -武士少女-》評測:美少女即是正義 - 第5張

三位輔助角色分別對應火、雷、冰元素,主角的攻擊會積累她們的能量,當能量滿了以後就可以按對應的鍵來召喚她們放技能,這個能量條非常容易就能積累滿,戰鬥中只要你的攻擊不停下,可以做到另外三個人無縫銜接輪流放招式。其中一位忍者妹子還有一些忍具可以使用,比如地雷、加血壺之類的,只是每一關的使用次數有限,屬於錦上添花。

《SAMURAI MAIDEN -武士少女-》評測:美少女即是正義 - 第6張

關卡結束之後,主角和三位配角的好感度會提升,每個人都有100級的好感度,提升之後會解鎖和她相關的劇情、主角的新招式、一些挑戰關卡等等,我們期待的美少女貼貼內容也是需要好感度去解鎖的。好在等級提升起來不難,多刷刷戰鬥關卡就可以了。本作的PS5版可以繼承PS4的存檔數據,但是繼承之後不會自動跳出獎盃。

《SAMURAI MAIDEN -武士少女-》評測:美少女即是正義 - 第7張


A9VG體驗總結:

本作玩起來經常讓我有兩種感受互相交替,首先是“糙”,然後是“糙中有細”。比如劇情中誇張尷尬的動作、戰鬥關卡里的場景和貼圖、敵人的種類和招式、戰鬥動作、鎖定視角等等都有種粗糙感,但是幾位美少女的建模、聲優的表演、中後期解鎖的戰鬥招式方面又讓我感覺沒有那麼糙。如果本作的人設比較符合你的口味的話,那其實這些都不是問題,畢竟美少女即是正義,有愛的話就能玩得很快樂。但如果這些美少女沒能達到你的預期的話,本作的劇情和戰鬥看起來就沒有那麼吸引人了。

最後想問一句,為什麼穿越到古代之後還能長時間使用手機啊,她是怎麼充電的?

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