【PC遊戲】活久見的國產買斷制乙女遊戲—《風起長安:馭骨人》


3樓貓 發佈時間:2022-01-07 22:11:40 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:qian_gu

【PC遊戲】活久見的國產買斷制乙女遊戲—《風起長安:馭骨人》-第0張

鑑於本人是懶狗想不出什麼好標題就隨便起個標題吧,要說國內乙女遊戲發展的不好我覺得不完全正確,戀與製作人、光與夜之戀這種氪金乙女手遊數量相當可觀,事實證明女性玩家的消費力比想象中要大得多,願意為了自己心儀的男主角去花錢。照理來說國內乙女遊戲在商業價值這麼高的情況下應該會出現一些優秀的買斷製作品。

【PC遊戲】活久見的國產買斷制乙女遊戲—《風起長安:馭骨人》-第1張

事實是把國產、買斷制、乙女遊戲三個詞組合在一起就變成了一個極其罕見的產物,我個人玩過的國產買斷制乙女遊戲勉強超過一手之數,steam上僅有的幾個乙女遊戲銷量實際都還不差,特別是《與君盟》銷量相當可觀。可願意去做買斷制的廠商實在是寥寥無幾,或許真的應了那句話,如果能躺著賺錢誰又願意站起來呢?所以可能《風起長安:馭骨人》的質量比不上一些日式乙女遊戲甚至是降維打擊,但我也不想批評太多。因為沒有競品讓一切變得沒有意義,只要劇情說得過去就是良心廠商,至於更高的境界一時間難以企及。


極具迷惑性的世界觀設計

《風起長安:馭骨人》的世界觀設計著實令我大吃一驚,看見遊戲封面幾個古裝俊男靚女和遊戲名字裡的長安兩字讓我以為遊戲是古代魔幻背景,大家一起去降妖除魔豈不快哉。結果遊戲開始我才發現遊戲是現代背景下的另類世界觀。這個世界中亡者的魂魄會生成嗜魄他們與生者為敵,一般的現代武器無法與他們抗衡。

【PC遊戲】活久見的國產買斷制乙女遊戲—《風起長安:馭骨人》-第2張

只有能駕馭龍脈之力的馭骨人才能消滅他們,而能穩定讓馭骨人使用龍脈之力的關鍵是各地的天干地支陣法。而十年前刀水市陣法的暴動導致嗜魄施虐,馭骨軍被迫放棄刀水市。而女主的背景與此有千絲萬縷的聯繫。作為一個十多萬字的視覺小說,指望遊戲能構建出一個完整的世界觀顯然不太現實。《風起長安:馭骨人》的世界觀可能讓人眼前一亮,不過仔細思考本作背景是古代和現代似乎不會對劇情產生多大影響。

【PC遊戲】活久見的國產買斷制乙女遊戲—《風起長安:馭骨人》-第3張

本作的世界觀勉強只能起到自圓其說的作用,而且大部分時間主角團幾人都在互相演對手戲缺乏與世界的交互,所以讓人感覺整個世界並不豐滿只是途具空殼。不過幾段和嗜魄戰鬥的描寫做的倒是令人滿意,能看到戰鬥相關的場景描寫實在是難得的體驗。再者因為這種現代古代混搭的世界觀風格,劇情和世界觀能擁有較高的操作性,無論出現什麼劇情和場景都不會顯得出戲,配套世界觀的詞典系統也不可謂不用心,可能能力有限但總體來說誠意十足,


戰鬥力爆炸的陽光女孩與陰沉男孩

本作的人設相對日系乙女遊戲還是有難以逾越的鴻溝, 可能是製作思路的不同本作更傾向於讓玩家自己去代入女主,換個說法本作是一款另類的galgame只是把男主換成了女主,不過這種簡單的互換還是能給劇情產生了不小的影響,玩家依舊能收穫一種完全不同的體驗。只是以這種視角展開時玩家幾乎看不到什麼主角的心理描寫,因而女主即便有人設但缺乏相應的心流,難以塑造一個立體的人物形象,即便遊戲的番外篇在一定程度上增加了女主和男主的互動,但還是顯得捉襟見肘。

【PC遊戲】活久見的國產買斷制乙女遊戲—《風起長安:馭骨人》-第4張

不過製作組塑造的人物外殼沒有問題,本作主角的性格相當討人喜歡,擁有較高的能力和不可動搖的意志,傳統高嶺之花的女主不可謂不經典,但這種鐵薔薇式的女主同樣令人感到新奇,玩家能一反常態的看到美救英雄的場景也算是一種樂趣。真可謂是誰說女子不如男,用我朋友的話說可惜本作女主身高還是一米五,不然就完全不受固有觀念的束縛了。

【PC遊戲】活久見的國產買斷制乙女遊戲—《風起長安:馭骨人》-第5張

本作的三個男主角分別是靳岐、蕭勉、慕廩,個人比較推崇蕭勉線,因為這條路線能讓你看到一個不成熟男性生硬而又做作的欲擒故縱。為了保證自己在女主中的高大形象他平時表現的對女主漠不關心。可一旦競爭對手靳岐和他爭奪擇偶權時,他又馬上風度全無變得火冒三丈,上演了一出成年男性的宮鬥。作為一個男性玩家我很佩服蕭勉的堅持,他永遠都不會放棄對女主的追求直到被傷的遍體鱗傷,哪怕製作組沒有進行細緻描寫,玩家代入一下不難體會他的孤獨與惶恐不安。

【PC遊戲】活久見的國產買斷制乙女遊戲—《風起長安:馭骨人》-第6張

比較可惜的是蕭勉和女主兒時相遇的那部分劇情內容過少,這是蕭勉痴迷於女主的重要動機,可惜這部分內容只用寥寥十幾句話一筆帶過了,不過蕭勉和女主的個人線總體來看令人滿意,整個路線也沒有突然黑化、無理由反轉等侮辱人智商的橋段出現最後結局的糖分,很高對得起角色的付出,據不完全調查顯示衝國galgame玩家非常喜歡白毛角色,不知道白毛男性角色會不會更容易獲得女性玩家的青睞呢?

【PC遊戲】活久見的國產買斷制乙女遊戲—《風起長安:馭骨人》-第7張

而本作其他兩個角色個人都不太喜歡,當然人設這種東西永遠是廣撒網多撈魚,總會有一個符合玩家的喜好。先談談靳岐他很符合霸道總裁的形象,作為女主的師傅他幫助女主渡過難關還教她法術,可謂是無微不至的關懷。但這種關心極端之後便會令人十分不適,他對女主有些保護過度,只希望他生活在自己身邊不受任何傷害。

【PC遊戲】活久見的國產買斷制乙女遊戲—《風起長安:馭骨人》-第8張

假如雙方你情我願倒也沒什麼好說的,實際女主的人設是一個獨立自主的女性形象不希望受到控制,我覺得女主是一定不會喜歡靳岐這麼做的,如果玩家想代入女主的話可能會感覺有些不適,在人物的塑造上顯然沒必要這麼極端。

【PC遊戲】活久見的國產買斷制乙女遊戲—《風起長安:馭骨人》-第9張

最後一個粉毛男主角慕廩走的是萌系風格,他的人設類似郭靖。因為沒有人教他生活常識顯得十分不諳世事,但開竅之後會變得十分聰明。然後你會看到一個憨厚小奶狗跟女主睡覺之後突然充滿智慧,我是不知道該怎麼形容這種情節。慕廩的這種人設應該算比較常規,哪怕背景苦大仇深但仍然帶著希望生活,簡單的她對女主的愛也十分純粹,可能他個性裡也有一些腹黑的部分不過玩家應該也能被治癒許多。


意猶未盡的劇情 追加的後日談

《風起長安:馭骨人》回想起來只讓人覺得可惜,在擁有一個可操作性極高的世界觀和背景的條件下,製作組顯得有些束手束腳。看到本作女主的背景故事我以為製作組會選擇陰謀論式的故事架構,結果製作組在第五層預判了我的預判,他們先做了女主和三個男主互有交互的共通線,之後進行一個ABC的選擇快速進入打boss環節最終皆大歡喜的生活在一起。這種劇情發展令我有些措手不及,因為實在是過於老套了。還是好在劇情行進中沒有出現致命硬傷因此並非無法容忍,即便是一個簡單的故事應該也能給不少人帶來歡樂。

【PC遊戲】活久見的國產買斷制乙女遊戲—《風起長安:馭骨人》-第10張

本次上架steam還追加了幾個人物的後日談,這個後日談形式上較為新穎,製作組做了一段視頻上面有男主和女主的立繪底下會播放文字,主要講了結局之後女主和幾位男主甜蜜的日常生活,這些視頻之前是社區的免費內容現在移植到PC就變成了後日談。《風起長安:馭骨人》的含糖量絕對夠多,製作組捨不得給玩家發那麼多刀子,我覺得還是挺好的該發糖就發糖,不要發糖的時候摻刀子。


極高的性價比 買不了吃虧買不了上當

本作的製作水準應該非常高,我並不是很瞭解國產的男聲優但森中人我也早有耳聞,能請來如此知名的聲優配音製作組也下了不少成本,遊戲的CG不但精美而且數量很多,不光侷限於文字演出許多場景都能配上CG,能讓人代入那種美好的場景。遊戲的玩法設計也有一些創新之處,本作男主好感度不止受到選項影響,有些場景玩家可以利用觸摸功能和男主互動,互動正確就能觸發劇情且增加好感度,算是一個有趣的玩法。而這種製作的遊戲在手機端僅售18元可謂是良心到家了,PC上30多元的價格也能讓人接受。

【PC遊戲】活久見的國產買斷制乙女遊戲—《風起長安:馭骨人》-第11張


總結

《風起長安:馭骨人》算是給我的2021年添了不少彩頭,畢竟我也沒想過能在年末玩到國產買斷制乙女遊戲,價格這麼便宜還以為的質量不錯。可能這部作品離神作還有相當遙遠的距離,人設和劇情都算不得多有吸引力。不過能做買斷制乙女遊戲就已經是十足的勇士,希望製作組之後能給大家帶來更多精彩的作品。

#黑盒遊戲節#


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