【PC遊戲】窗外有倆黑影,為什麼不去看啊--中式恐怖遊戲《轉厝》demo測評


3樓貓 發佈時間:2023-04-04 17:10:12 作者:JackieMishka Language

【PC遊戲】窗外有倆黑影,為什麼不去看啊--中式恐怖遊戲《轉厝》demo測評-第0張

大家好,我是米沙,一隻紅色的熊。

 

【PC遊戲】窗外有倆黑影,為什麼不去看啊--中式恐怖遊戲《轉厝》demo測評-第1張

“轉厝”,閩語,意為“回家”。“厝”則指的是居住地或房屋,或者可以簡單地理解為“家”。知道了這個知識點後,你就能明白這款叫做《轉厝》的遊戲的最大的特色,那就是其鄉土氛圍。

《轉厝》是一款國產的“動態漫畫”形式的恐怖遊戲,目前已在steam上推出demo,本評測也是基於此demo版本進行的。大家也可以自行下載體驗。

 

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-濃郁的閩地風情

遊戲的一大亮點、也是其前期宣傳的一個重點,就是它採用了全閩南話的配音。而遊戲中確實下到幼小的孩童、上到不知年歲的老嫗,都操著一口流利的閩南話——不過,地道不地道我就不知道了。畢竟說實話,作為一個北方人,我對閩南話是一個字也聽不懂,只有靠著字幕才能揣測出某個音節對應著哪個字,讓我分辨口音實在是強人所難。不過,我一看到遊戲的預告,就轉給了我的泉州朋友,以下是他的看法:

 

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總之,對於幾乎一個村落一種口音的閩人來說,去摳這些細節也實屬沒必要;而對於其他地區的朋友們來說,對於這樣的方言配音也就是聽個熱鬧。

不過有趣的是,儘管聽不懂在說什麼,方言配音卻能帶給我一種莫名的、既陌生又親切的感覺。聽著遊戲內角色們的談吐,不禁讓人回想起上面說的朋友和家裡人打電話時“彷彿吵架一樣”的對話,充滿了富於生活感的真實。而這種真實也是文藝創作中難能可貴的品質。不知道大家有沒有這種感覺:對於國產影視作品而言,如果它有多種配音版本,比方說此前的《山海情》,我會越來越傾向於選擇其方言版本。可能這就是一方水土養一方人吧,雖說聽不懂、但在特定的環境裡響起相應的方言,就是會覺得,對味兒了。

 

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-沉浸的懷舊氛圍

如果說閩南話的配音能讓人彷彿身臨水汽氤氳燈火黯淡的漁村,更多其他的一些小設計則營造出了大多數中國人能夠共情的回憶。從老黃曆、窗花這些小物件,到漆一半的牆、筷子不能插在米飯裡這種小細節,再到穴位、中藥、八卦、占卜這些中國傳統元素,如此種種共同構造出了一個令人信服的懷舊氛圍。具體的細節也就不再過多透露,大家可以到demo中、或是等待遊戲發售之後自行體驗。

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當然也要指出,能夠做到這一點應該屬於比較基本的要求,畢竟作為一個國內的製作組,加上往早了說有許多那個年代的影視作品可以借鑑、往晚了說近年來國產恐怖遊戲其實也有不少珠玉在前,能夠成功營造出這種帶有沉浸的懷舊氛圍的中式恐怖可以說是理所應當。

 

-讓人發毛的中式恐怖

遊戲採取“動態漫畫”的形式,過場用分鏡和動態的畫面來展示,場景則是採用了橫板視角。這當然是出於節省經費、簡化開發流程的目標而做出的選擇;不過如果處理得當,橫板其實也一樣可以很嚇人:第一人稱還可以通過移動視角來“自己騙自己”、橫板視角下場景中的要素就一覽無餘、避無可避了。另外遊戲的作畫相當精美,表現力遠比一些沒能力卻還非要做成3d的遊戲要強。

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從demo的開篇來看,本作的恐怖氛圍營造得還是不錯的。忽明忽暗的燈光、充滿陰暗角落的老房子,很容易讓人代入作品中去,實現自己嚇自己的效果。在前半段的遊玩過程中我確實幾度感到了害怕。不過,demo的後半段,女主流落荒島、遇到的經歷就有些脫離現實、落入了虛構化的語境中,也就不那麼有代入感了。序章也在一個不算特別嚇人的恐怖橋段中戛然而止了,不知道正式版本中將會有怎樣的後續展開。

 

-有待提高的玩法

我得說,demo的缺點還是比較明顯的。

玩法上,首先一大硬傷就是拖慢的遊戲節奏:不能迅速跳過對話,玩家必須等待聲優把臺詞唸完;人物不能跑步,只能慢悠悠地在屏幕上挪動;與物品互動、讀圖,無一不慢。遊戲的demo提供了一個多小時的遊戲內容;而假如玩家能跑步和跳過對話,恐怕遊戲時長會縮短一半。

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此外,遊戲的解謎部分也與恐怖顯得有點格格不入。就拿demo前期的一個解謎來說:主角要為一個生了怪病的小男孩抓藥,但“忘了”每包藥多重,於是用天平和某幾種重量已知的藥材稱了起來。是的沒錯,一道小學奧數題。遊戲在此處進入瞭解謎環節,在你面前擺著的只有天平和藥材,沒有時間限制和jump scare,本來緊張的環境瞬間變成了解題的歲月靜好,此前營造的恐怖氛圍蕩然無存,讓人十分懷疑這是否是製作組想要實現的效果。

 

-缺乏驚喜的劇情

儘管demo提供的只有序章部分的遊玩體驗,但僅就序章的表現來看,本作的劇本創作並不令人滿意。或者說,遊戲的情節安排有點像b級恐怖片,帶有一種無厘頭的為了恐怖而恐怖的感覺。遊戲中,主角遇到了一樁又一樁顯著地違背常理的超自然的怪事,卻始終安之若素,表現得彷彿沒事一樣。


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設想,你家窗外有兩個像這樣的朦朧的黑影,你哪怕不敢開窗戶看一眼是怎麼回事,起碼也要採取一些防護措施吧?然而我們的主角卻自始自終根本沒看見這兩個黑影,甚至不能與窗戶互動。此外,主角還經歷了大門莫名出現符咒、幼童流露詭異面容、患者母子憑空消失、不知怎麼瞬移荒島等離奇事件,主角對這些事件都沒有做出合理的反應,而是該幹什麼就幹什麼,著實令人出戏。我覺得,前面費盡心思營造出的真實的氛圍,在這些反常識的魔幻劇情走向面前,整個地化作烏有了。

不過鑑於demo只有序章的內容,也許後續情節會有所找補。同時根據預告片的內容,本作劇情似乎與日軍侵華有著千絲萬縷的聯繫,這一點上還是讓人有些期待的。

 

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總結下來,從demo來看,《轉厝》是一部恐怖氛圍營造尚可、頗具鄉土中國韻味的作品。如果你對中式恐怖青睞有加,或是單純想享受面對恐懼時腎上腺素提升的快感,那這部作品算是個不錯的選擇。否則,各位不妨等到正式版推出後再做決定。

【PC遊戲】窗外有倆黑影,為什麼不去看啊--中式恐怖遊戲《轉厝》demo測評-第10張

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