为啥这个游戏叫《宇宙海盗》,但我却是一个赏金猎人?——来自主角的吐槽
新一届的STEAM来临了,又有一堆好玩的游戏出来了。最近,笔者玩了一款打牌游戏,叫做《宇宙海盗》,感觉还挺不错的。
游戏有着非常可爱的卡通风,让人一见倾心。明艳的色彩搭配和略带夸张的人物设计,缔造出一片生机勃勃的宇宙场景。游戏的战斗过程拥有非常细腻的动画表现,不管是开启炮弹还是发射激光,都活灵活现。游戏主角有男女造型各一版,虽然人物造型是大致固定的,但是允许玩家调整嘴巴、肤色、发型、鼻子、眼睛、眉毛等细节,基本上还是可以带来一定的个性化。
游戏支持三个存档,玩家再不用担心这个存档没打完,会不会浪费掉了。游戏有着最基础的教程设计,但还有进步空间。游戏中的卡牌的文本描述有点过于隐晦了,例如“强力光束”这张牌的描述是将自身的能量注入光束,造成X点激光伤害。看到这样一张牌,我完全不知道这张牌需要怎么触发?究竟能造成多少伤害?激光伤害又是什么?玩家只能通过实验,来测试这张卡牌的真正用途,给游戏增加了一点不必要的理解门槛。
玩家将扮演一个赏金猎人,接受任务,打击海盗。由于本作是一个肉鸽打牌游戏,所以游戏中的战斗是以卡牌形式的形式展开的。游戏有着许多非常经典的打牌设定:初始状态下,每回合3点行动力;战斗结束的时候,卡牌奖励是三选一;敌方意图展示,允许提前筹划……相信很多牌佬进入游戏后,很容易上手。
与许多线性路线的爬塔游戏相比,本作的飞船行动则相对自由。玩家将驾驶飞船,行走在庞大的格子地图上。玩家可以自由地上下左右移动,也可以走回头路,甚至没有任何的时间限制或资源限制。在地图上,玩家既可以通过鼠标操作,也可以通过键盘操作,支持单手操作,很是方便。
游戏的出牌是双资源机制:所有卡牌都必须有行动力才能打出;大部分卡牌的使用,都需要消耗能量,而能量则需要通过打出能量牌进行补充。当然,也有部分卡牌并不收能量的限制,例如“喝伏特加”这张牌则是需要消耗船员的生命值才能发动。游戏中的卡牌存在大量的联动效果,例如玩家如果想使用“火箭攻击”造成大量伤害的话,就必须先试用“装载火箭”这张牌给己方飞船挂上状态。
虽然说击败敌人就是战斗胜利的唯一手段,但是如何击败敌人,游戏却给出了不同的选择。在游戏中,飞船和船长的血条是相互独立的,任何一方的血条归零之后,都会完蛋。也正因为此,玩家在战斗中可以开启不同的选择,究竟是打人还是打船?
在地图上,随机散落着各种奖励或事件。玩家可以自由探索整个地图,或许能在一个偏远的角落拾取到金钱,十分令人开心。另外,在地图上还存在各种各样的设施,玩家可以通过拜访不同的设施来获取帮助:在船坞中,玩家可以得到飞船修理和删除卡牌的服务,但同一个船坞删牌的费用会越来越贵;在淘牌网中,玩家可以花费信用点数来购买心仪的卡牌,但同一个淘牌网的卡牌是固定的;在二手飞船商店里,玩家可以购买更强大的飞船,来直接碾压敌人……这些独特而有趣的设施,让玩家在星际地图上找到了探索乐趣。
当玩家进入问号的随机事件的时候,可以根据事件描述,选择不同的处理方式。但不得不说的是,本作中的随机事件的内容是相当长的,一个事件经常需要选择多次选项,才能结束,文本量也很大。
游戏中的飞船主要分为激光派和火箭派两大流派,但实际上,衍生流派非常多,差异非常大,可玩性很高,例如可以玩卖血流,利用“喝伏特加”等扣血的卡牌,来换取爆发,然后到后续的回合里再用“重振旗鼓”直接原地复活,爽歪歪;可以玩打人流,利用“精准命中”、“中国功夫”等卡牌,直接针对船员,先发制人。
就目前而言,卡牌并不是很平衡,例如“仓鼠滚动跑起来”和“舔舔电池”两个卡牌都是消耗1点行动力来获取能量,但前者是获取5点能量,后者是获取3点能量,那么后者就基本没有存在价值,纯粹是为了延缓玩家卡组成型而设计。
当玩家成功通关或战斗失败的时候,本局游戏也就结束。在本作中,游戏并没有设计什么局外成长线。当然,这对于玩家来说,减少了肝度,但也让游戏缺少了几分黏性。另外,在DEMO版本里,没有图鉴功能,想要提前构思卡组的话,还是有一点点难度的,希望在正式游戏里能加入图鉴。
总体来看,本作的许多设计还是挺有创意的,尤其是大地图自由探索,在打牌游戏里并不多见,玩起来很有意思的。目前游戏在STEAM开放了DEMO,大家可以自行体验下。