The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#054:《廢土》


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 16:34:18 作者:CRPG通鑑 Language

Interplay, 1988, MS-DOS, Apple II, C64 and Windows* * 2013年,Inxile 重製了《廢土》,重新制作了配樂和美術,而且包括了遊戲內的原有文本,現在玩已經不需要去翻以前配套的遊戲說明書了。

Interplay, 1988, MS-DOS, Apple II, C64 and Windows* * 2013年,Inxile 重製了《廢土》,重新制作了配樂和美術,而且包括了遊戲內的原有文本,現在玩已經不需要去翻以前配套的遊戲說明書了。

作者:MCA 翻譯:Meowl
“在我看來,《輻射》(Fallout)和《廢土》有著同樣吸引人的優秀內容[…]給你一個開放的沙盒世界,我們也不會站在道德的層面跟你說教該幹什麼不該幹什麼。永遠不會有絕對正確的事情,而且絕對正確的事情也根本不存在。這裡只存在因果和細節。我們設計的後啟示錄世界非常具有層次感,而且我們的戰鬥系統也特別有趣。” —— Brain Fargo,《廢土》總監
好久以前我差點就錯過了在 EB 商店[1]貨架上的那款《廢土》,感覺真的過去很久了。當時我基本上把店裡所有的 CRPG 都嘗試過了,不過大多數都是出自那些像是 Interplay,SSI,Oringin 之類的大公司之手,像是《巫師神冠》(Wizard’s Crown)、《冰城傳奇》(Bard’s Tale)、《創世紀》(Ultima)、《永恆之刃》(Eternal Dagger)、《魔法門》(Might and Magic)——到最後就只剩下《廢土》沒玩過了。
起初我是拒絕的,因為這個遊戲看起來怪怪的,但是最終有兩件事吸引了我買這款遊戲:一是這遊戲的封底印著《冰城傳奇》的角色設計截圖,二是有 Interplay 這廠商的品牌保證。我可太喜歡冰城傳奇了,同時我也信得過 Interplay 和 Brain Fargo。當我坐下把這款《輻射》的精神前作塞進我的 Commodore 64 主機時,我已經完全沉迷在這個獨一無二的天馬行空的核戰後世界裡了。
我作為沙漠騎兵(Desert Ranger)的一方,和一個喝了蛇酒能看到未來的酒鬼打過交道,並且把我的隊友都複製了一遍(!),修好了一個烤麵包機,發射過榴彈炮,因為一個有三條腿的妓女得了廢土皰疹,還跟許多千奇百怪的敵人戰鬥——從戰鬥機器人、巨蟲、皮衣匪徒,以及用自己的生命來發光的輻射天使等等。
廢土源於桌面角色扮演遊戲,遊戲存在7種屬性和超過30種技能,但是並非所有技能都有用。

廢土源於桌面角色扮演遊戲,遊戲存在7種屬性和超過30種技能,但是並非所有技能都有用。

到最後,我甚至捨不得打通這款遊戲(通關後其實還能接著玩!)。我驚呆了。我從未意識到 CRPG 還可以這樣。我在設計遊戲的時候也依然會借鑑一些《廢土》的機制,絕妙的環境設計和強大的 RPG 系統共同締造了這樣令人驚豔的場景。
《廢土》優點缺點都不少,但是總體來說瑕不掩瑜。環境設計、遊戲氛圍、系統的拓展和應用以及敘事水準都在當時處於頂級水平。然而遊戲平衡性、屬性的用途、治療、以及用於分離小隊的技能實用度不高,這些方面使得遊戲體驗方面頗有瑕疵。
敘事對於《廢土》這一遊戲而言乃是一大亮點,遊戲配套的精心編寫(而且幽默有趣)的故事書[2]使得角色有血有肉。廢土的遊戲背景把許多讓人歎為觀止的場景融合在了一起,像是被佔領的城鎮、變異農作物栽培中心、機器人工廠、拉斯維加斯賭城,甚至可以進入到一個機器人的腦子裡,雖然我覺得這樣的設定有一點譁眾取寵了。
任務與突發事件的設計也非常的新穎有趣,雖然主線任務到遊戲流程的一半才算真正開始,但是依舊有很多要素可以推動你繼續玩下去。即使在遊戲開始的區域中 NPC 也會根據你的行為做出相應的反應,這將時刻提醒你自己處在一個殘酷的世界中。
不同於當時其他 RPG,《廢土》的成長曲線較為平緩,首先角色的創造系統就充分體現了這種設定。有點像《傭兵、間諜與私家偵探》(Mercenaries,Spies and Private Eyes)這個角色扮演桌遊,技能和屬性設定比起《冰城傳奇》要更復雜,但是這樣卻能更好的使得角色扮演體驗多元化。我可以創造喜歡擲飛刀的俄羅斯爆破專家,而並非是簡簡單單的“戰士”。
信徒,信徒,一大群信徒想要用他們那發著光而且帶著輻射的胳膊來擁抱你。

信徒,信徒,一大群信徒想要用他們那發著光而且帶著輻射的胳膊來擁抱你。

《廢土》的系統兼備優雅、困難與複雜。其優雅主要體現在可以將任何特質、物品或技能作用到環境中的物品這一簡單的機制上,這樣便將冒險遊戲的機制發揮到極致,並且帶來了非常棒的效果。你可以自己的智力屬性作用於某一個物體上,或者你可以用你的質子斧(proton axe)砸門或者砸牆。
這便是《廢土》的閃光點。同樣,技能樹可以拓展到遊戲說明書裡也沒有描述的部分,這又給遊戲增加了一份神秘色彩,驅使你不斷探索這個世界,去看看下一間圖書館有什麼技能可以學的,使這個世界的深度大大的提高了。
然而,《廢土》依然存在著一些設計上的缺陷。在戰鬥時很難分清楚拳擊、近戰武器或是鬥毆。有些技能非常的雞肋,但是有一些卻非常的實用(像是醫療)。這種不平衡同樣也體現在角色的屬性上,有些屬性,就像魅力這種,基本上沒啥用。
廢土的戰鬥系統跟冰城傳奇類似,但是當你按下空格鍵的時候會顯示與所有敵人的位置。

廢土的戰鬥系統跟冰城傳奇類似,但是當你按下空格鍵的時候會顯示與所有敵人的位置。

《廢土》還有個特別噁心人的自動存檔功能,經常能把玩家逼到一個必死的境地裡(有些區域設計會強制玩家離開區域,像是全隊人都掉到河裡被輻射了,這時候就給你來個自動保存,基本上就只能等死了)。一般碰到這種情況我直接退盤了。後來我會備份存檔,以免我再次陷入這種絕望的困境中。
《廢土》是我玩過最棒的動作扮演類遊戲之一。它的優秀體現在其設計理念,以及遊戲系統和遊戲設計的完美結合。除此之外,再配上富有創意的關卡設計,以及那些新穎的設定,像是機器蠍子(Scorpitrons)、人形機械、吸血兔子,這些東西使我20年來依舊無法忘懷。
我發誓如果有機會,我必定要參與到遊戲續作的開發中去,感謝 Brain Fargo 我終於有機會參加到《廢土 2》(Wasteland 2,2014)的開發當中。我希望下一代人依舊能夠享受廢土帶給我們的樂趣。
遊戲提供了一個特別大的開放世界讓玩家探索,但是你最好帶個蓋格計數器[3]。

遊戲提供了一個特別大的開放世界讓玩家探索,但是你最好帶個蓋格計數器[3]。

註釋
[1] 譯者注:EB games(以前稱為Electronic Boutique和EB World)是美國計算機和電子遊戲零售商。
[2] 受制於當時的機能儲存,大部分遊戲文本都寫在說明書上,隨著遊戲流程的進行,你需要閱讀特定段落內容。為防止劇透,有時候會加入一些假內容,像是假密碼或是一整個關於火星人入侵的故事線。
[3]譯者注:蓋革計數器的原理圖蓋革計數器(Geiger counter)又叫蓋革-米勒計數器(Geiger-Müller counter),是一種用於探測電離輻射的粒子探測器,通常用於探測 α 粒子和 β 粒子,也有些型號蓋革計數器可以探測 γ 射線及 X 射線。
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The CRPG Book 是 Felipe Pepe 聯合百餘位志願者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀 70 年代至今的百餘款遊戲,是瞭解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的項目組之一,站在巨人的肩膀之上繼續堅持這一宏偉的計劃:我們致力於完整翻譯本書,並加入大量科普類註釋,在降低閱讀門坎的同時提升其教育價值,傳播稍微嚴肅一點的遊戲文化。 另外,我們已和中國大陸某出版社以及原作者簽署書面協議,沒錯!這本書的簡體中文版(含中文獨佔內容)一定會與大家見面!敬請期待!
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