文/GameForce 編輯/碎長
前一段微軟遊戲訂閱服務Xbox Game Pass(簡稱XGP),新加入一款日式RPG作品《百英雄傳》(Eiyuden Chronicle Hundred Heroes),單獨零售價格數百元的大作,如今通過訂閱無需額外消費體驗完整內容,著實讓玩家興奮不已,讓原本就非常豪華有著數百款陣容的XGP更具有吸引力。
長期以來XGP擁有大量以微軟第一方為代表的歐美遊戲,最近開始也有部分日式作品被收至麾下,很多新玩家可能認為《百英雄傳》是一款全新的原創獨立作品,從遊戲名稱來看確實如此,但對於那些經歷過上世紀九十年代末JRPG黃金時期的老玩家來說,卻代表著一個傳奇系列的王者歸來。本期我們就來看看《百英雄傳》究竟有何魅力,能讓新老玩家都沉浸在遊戲世界中不能自拔。
首先要從傳奇製作人村山吉隆說起。
時間回到上世紀九十年代中期,曾經憑藉動作射擊等街機風格作品在遊戲市場呼風喚雨的科樂美,忽然發現玩家的口味有了很大變化,《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》等RPG遊戲開始成為玩家關注的焦點,用戶之間談論更多的是劇情進展到什麼程度,而不再是今天最高分多少。以索尼PS為代表的32位主機,擁有全新的3D多邊形處理能力,以及遠超卡帶容量的光盤媒體,讓開發者和玩家開始重視遊戲的故事和成長體驗。科樂美此前幾乎沒有RPG遊戲經驗,急需屬於自己的大作在市場上站穩腳跟,當時還算是新人的村山吉隆提交了一份以中國古典名著《水滸傳》為原型的RPG企劃案,得到了公司高層賞識從此走上了製作人道路。
學生時代的村山吉隆就非常喜歡《水滸傳》這部作品,除了原版外,對於眾多改編的小說漫畫等內容也有研讀,這就為後來遊戲作品魔改打下了基礎。1995年12月15日,《幻想水滸傳》正式在PS主機發售,雖然名稱帶有“水滸傳”,但實際上並沒有國內玩家熟悉的宋江、武松、林沖等人物內容,而是將原著的精神內核,移植到西方中世紀魔幻世界中,打造出了風格獨特的全新JRPG作品。
在短短的幾年時間裡,村山吉隆主導開發了《幻想水滸傳》前幾部作品,其故事核心有著相似之處,通過對國家和戰爭等外部環境等描寫,展現出單獨個體依靠自己和同伴的力量,努力生存並改變世界命運,眾多人物之間的友情、合作、計謀都令玩家印象深刻,儘管畫面表現形式還停留在傳統2D風格,但仍然獲得了不俗成績,很快就成了科樂美旗下新的王牌系列。遺憾的是後續幾代作品迷失了方向,逐漸淪為平庸之作,成為了科樂美眾多被雪藏的IP之一。
長期以來玩家對於《幻想水滸傳》真正續作的期待一直沒有停下,時隔二十多年後,被譽為“幻想水滸傳之父”的村山吉隆,決定繼續完成自己心中游戲的夢想,2020年7月在KICKSTARTER開啟了《百英雄傳》眾籌活動,原計劃50萬美元即可啟動開發,結果僅用三小時就宣告達成,最終在一個月時間裡籌集到超過460萬美元,是基本目標的九倍多。玩家的熱情大大出乎開發者意料,也讓人們對新作充滿了期待,雖然由於版權原因不能使用《幻想水滸傳》名稱和相關元素,但用戶一致認為由原製作人領軍開發的《百英雄傳》,才是繼承靈魂精神的續作,就像科樂美另一位傳奇製作人五十嵐孝司眾籌開發的《赤痕 夜之儀式》那樣,是《惡魔城》系列的現代傳承。
2024年4月23日,《百英雄傳》正式發售,微軟對於這款新作非常重視,在發售當天同步加入到XGP服務中,與其它遊戲訂閱服務通常要等很長時間才能體驗“過期內容”相比,XGP可謂非常良心讓玩家省下一大筆錢且無需等待,不光是第一方新作全部首發XGP,如今有更多第三方優秀作品也開始享受此待遇。
遊戲給人最直觀的印象,就是畫面表現比起PS時代有了翻天覆地式變化,像素手繪風格的背景,如今被多邊形建模所取代,在現代遊戲引擎技術支持下,森林、河流、山地等場景立體感十足,配合多種光影細節,讓玩家有充足動力探索場景每個角落,即使作為純粹的觀光也是充滿樂趣。同時角色人設依舊保留2D風格,這種混合式畫風曾在多款JRPG新作中採用,得到了充分認可。
本作的故事情節同樣繼承了《幻想水滸傳》傳統風格,看似平淡無奇的主角背後,有著多個國家之間的矛盾紛爭,邪惡勢力妄圖挑起世界動盪,玩家所能依靠的,就是上百名性格能力各異的同伴,一起並肩作戰挑戰命運。
《百英雄傳》眾多人物讓玩家有了豐富的故事體驗,每個角色都有各自的背景,通過簡單的事件就能感受到其內心深處,加上世界各處的NPC,豐富的對話內容在用戶腦海中逐漸搭建起完善的世界觀。遊戲給人物設計了多種職業,現代作品中常見的坦克、輸出、法師、奶媽等角色應有盡有,相同職業也有著風格差異,你有充足的選擇空間來尋找最適合的團隊成員,即使之前沒有玩過JRPG的新人,也能快速上手。
不同於現代流行的開放世界冒險玩法,遊戲的世界地圖還是保留了傳統JRPG相對固定路線的風格,看似龐大的場景實際上安排了多個障礙節點,需要玩家完成特定情節才能通過,除了一些寶箱和素材之外,本作並沒有滿屏幕密密麻麻的各種收集元素,大世界和地牢迷宮仍然是核心體驗,通過細節精緻的場景畫面,大大減少了用戶反覆跑圖的枯燥感。
對於剛接觸此類玩法的新人,本作有著一項恐怕非常不友好的設計,那就是之前在很多同類作品中被廣泛詬病的“踩地雷”規則,地圖上明明看不到任何敵人,走著走著就莫名其妙畫面一閃進入到戰鬥狀態,老玩家對此司空見慣,沒經歷過的估計一臉懵逼。儘管我自己也是JRPG老玩家,但覺得這種玩法真的不適合現代環境,這種剝奪玩家自主選擇強行安排的體驗令人極其不爽,當你專注於冒險探索時,突如其來的打斷非常影響頭腦連貫性,就算合理控制遇敵幾率也無法解決問題。更令人頭疼的是,遊戲中還安排了一些支線任務,包括消滅某某敵人等,這時很難通過隨機遇敵達成目標,總結起來就是想要的時候沒有,不想要的時候來一大堆,儘管這是“傳統遺產”,但對新人的勸退效果不容忽視。
在之前的《幻想水滸傳》遊戲中,規則簡單卻有著豐富策略的回合制戰鬥給人留下了深刻印象,這一次的《百英雄傳》同樣如此,玩家可以根據團隊成員特性,合理安排先鋒、後衛、支援、同行者等多種位置。在大部分普通戰鬥場景裡,你可以通過預設指令讓角色自動完成,從而減少操作加快節奏,而在BOSS戰中就要精心策劃每一步指令,有些BOSS還會使用落石等環境元素,讓戰鬥有了類似解謎的挑戰。值得一提的是,BOSS的血量並不會直接顯示出來,而是通過名稱顏色來表現,白色較高紅色較低,給戰鬥增添了很多不確定因素。
要說我在《百英雄傳》中最喜歡的玩法,莫過於城鎮開發,玩家會得到一座城堡廢墟作為主基地,通過招募成員、收集特定資源等方式,逐步建設和升級各種設施,你可以在界面中看到類似科技樹的設計圖。隨著城堡不斷完善,玩家在冒險過程中能得到裝備、資源、戰術等多方面支持,例如讓商人提供更高級武器護甲、能夠快捷傳送到世界各地等,我對於這樣的設計,一般都是習慣先把能升級的都完成再去推進主線,這樣就有了強烈的動力完成各種支線。
總結起來,《百英雄傳》是《幻想水滸傳》的終極形態,系列傳統的優缺點都得到了繼承,老玩家自然不用多說肝就是了,而對於新玩家雖然有很多吸引人的元素,但很多不方便的“復古”體驗還需要花時間適應。
2024年2月6日,就在《百英雄傳》即將上線之際,不幸消息突然傳來,製作人村山吉隆因病離世,年僅55歲。團隊發表聲明表示,村山在項目中的工作已經完成,但很遺憾他無法看到粉絲們的熱烈反響,我們需要接受他不再和我們在一起的現實,並通過向世界發佈遊戲繼續推進他的夢想,他在遊戲中創造的豐富世界將繼續存在。
《百英雄傳》可以說是經典JRPG在現代環境下又一次成功傳承,無論新老玩家都能領略到其魅力,雖然核心製作人永遠離開了我們,讓系列後續發展充滿了未知數,但我們堅信會有更多優秀作品出現。如果你想感受更多豐富的遊戲玩法,那麼一定要嘗試下微軟的XGP訂閱服務,超低的價格配合海量的作品,光是把遊戲庫中每款都體驗一遍,就足以滿足大部分人的需求,讓你高呼真香。
遊戲名稱:《百英雄傳》
發售日期:2024.4.23
登陸平臺:PC、XBOX X|S、Switch、PS5
綜合評分:8/10
推薦人群:喜歡復古風JRPG的玩家
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