《索尼克 未知邊境》評測:開放區域、線性關卡、3D玩法的完美融合


3樓貓 發佈時間:2022-11-10 13:25:00 作者:杉果娘 Language

文:Along
省流助手:《索尼克 未知邊境》將開放區域與線性關卡完美融合,儘管玩法機制與地圖設計不算完美無瑕,但至少世嘉把索尼克 IP 帶到了正確的道路上。
老玩家們對刺蝟索尼克的名字不會陌生,那道藍色閃電稱得上高速平臺動作遊戲的代表人物。從最早出現在 16 位機的《刺蝟索尼克》開始 ,這位老朋友陪伴我們走過了太多個春夏秋冬,但不得不承認進入新時代以來,它與競爭對手馬力歐的差距越來越大。於是推陳出新勇於創新,成了所有索尼克粉絲希望看到的改變。
這段時間體驗過《索尼克 未知邊境》(Sonic Frontiers)之後,我由衷的想要對世嘉豎起大拇指。本作不是盡善盡美的遊戲,機制、玩法與關卡等設計可圈可點,但諸多不足之處也十分明顯。那麼它與曾經的自己究竟有什麼異同?開放區域和線性關卡又是如何矛盾又統一的結合在一起?希望下文能給你答案。

初上手體驗(★★★★☆)

初入遊戲,CG 中迎接我們的是經典反派蛋頭博士,他又想到了新的鬼點子為禍世界。不過行動卻出現意外,蛋頭博士被吸入到一片神秘空間之中。隨後咱們的主角索尼克、艾咪和塔爾斯被由此產生的變化所吸引,隨即而來的時空之洞也讓索尼克和同伴們失散了。
簡明扼要的進入正題從來不是缺點,《索尼克 未知邊境》開場就點明瞭遊戲目的。我們要控制索尼克,尋找失散在各地的夥伴,探明蛋頭博士的邪惡計劃。儘管聽起來有些俗套,但配合電腦空間、古代遺蹟、神秘敵人等等要素,本作開篇給人的質感十分新穎。
遊戲教程方面同樣表現不錯,當你可以實際控制人物後,第一個關卡是類似此前 3D《索尼克》的線性地圖,期間前進、加速、攻擊等按鍵還是老味道,高速移動的特點也得以保留。可以說 10 分鐘以內,無論新老玩家都能快速進入遊戲節奏。
隨後我們便迎來《索尼克 未知邊境》最重要的革新:開放區域(Open Zone)。這是一種類似開放世界的設計,我們可以控制索尼克在地圖中自由移動。在第一個島嶼中就能看到諸多經典要素,滑軌、拉桿、彈跳按鈕等等物品遍佈在地圖的各個角落,探索世界的途中誰又能忍住不去完成這一個個額外路徑呢?同時敵人的存在感在本作中也大大加強,不斷刷新的小怪、四處遊蕩的小 BOSS、每個島嶼關底的最終 BOSS,種種這些增強了操作感和遊戲性。
同時,島嶼的地表上還填滿了不同的挑戰圖標,它們有的是解密,有的限時跑步,有的直接就是寶箱。事實證明我相當吃這一套設計,高速奔跑本來容易忽略世界中的物品,但有了這些挑戰任務,它會引導玩家積極與地圖中安置的諸多裝置互動。避免了新玩家像無頭蒼蠅一樣在地圖裡瘋狂加速跑,但進程卻沒有得到推進。
在地圖中我們還能發現有待解開的石碑,它們就是開放區域與線性關卡的相交點。當我們在地圖中收集到一定數量的齒輪放入石碑,線性關卡就會以電腦空間的名義將玩家吸入其中。隨後經典味道迴歸,我們需要達成更短的耗時、收集全部紅色金幣、保持 50 金幣通過等條件通關。我喜歡為了完成所有這些目標而反覆嘗試,其中某些關卡的設計極為精妙,讓人直呼高速平臺動作遊戲的魅力就在於此,也有一些相似度較高的地圖,但總體上如果你喜歡曾經那些的經典索尼克遊戲,這部分內容一定值得細品。
此外,進入線性關卡加載地圖時,我們也不用看著黑屏發呆,本作會隨機刷新一些按鍵教學。無論小 tips 還是連招挑戰都是極為實用的引導,新玩家在等待間隙就能無成本進行練習,真是非常不錯的設計。
美中不足的是當我們稍作探索便會發覺,本作的各種要素有點過於複雜。提升人物屬性的道具、夥伴所需要的能量點、混沌翡翠、鑰匙、齒輪,這一大堆物品擺在臉上既是探索的動力,也是心理壓力的來源。第一個島嶼本身具有一定教學意味,但我卻耗時非常久才通過,簡直是一步三回頭,生怕自己錯過什麼關鍵道具。
總體上《索尼克 未知邊境》初上手體驗還是瑕不掩瑜,這套開放地圖內包含線性關卡的設計十分討喜。第一個島嶼所呈現的陽光綠植和平原地貌證明了世嘉改革的決心,儘管卡通風格畫面還是不算多麼精緻,但對於行進速度極快的索尼克遊戲而言已經足夠了。線性關卡中的多樣地形和不同風格也凸顯了差異性,廢棄城市、密林樹木等等經典地圖悉數迴歸。光速行進中的動態模糊效果,更是讓我一瞬間找到了曾經的記憶,爽快感十足!

玩法機制(★★★☆☆)

《索尼克 未知邊境》的遊戲機制僅用文字概括極為複雜,儘管有著任務提醒玩家現階段應該幹什麼,但繁多的收集物和開放式地圖導致玩法機制不夠明確。我總結為一共 4 步:
  1. 玩家需要在開放區域中自由探索,完成各種挑戰任務擊敗遊蕩的小 BOSS。
  2. 探索期間可以獲得各種物品,其中最核心的是鑰匙。我們也要利用找到的齒輪挑戰線性關卡,獲得更多鑰匙。
  3. 此外還要收集夥伴所需要的能量點,隨後與夥伴對話後推進劇情進程。
  4. 最後用鑰匙解鎖該地圖的混沌翡翠,設法獲得全部 6 顆混沌翡翠之後,即可挑戰該地圖的最終 BOSS,擊敗它才算完整通過一個開放區域。
聽起來有點繞,實際上手迷茫感也未必能得到緩解。我一開始喜歡悶頭亂衝看見滑軌就跑一圈,遇見敵人就打一遍,然後發現流程推進速度奇慢。後來便開始地毯式掃圖,但索尼克行進速度又很快,所以導致心理壓力巨大。直到通關第一個島嶼總結出上述 4 步,我才算恢復了輕鬆遊戲的心態。各位可以參考一下以鑰匙為核心的探索思路,相信會輕鬆不少。
提到這麼多次敵人和 BOSS,咱們也該聊聊戰鬥系統了。
《索尼克 未知邊境》與此前的作品一樣,索尼克被攻擊會優先掉落收集的金環,金環耗盡再被攻擊到才會殞命。金環收集到上限後,索尼克就可以進入超級形態,不僅行進速度大幅提升,攻擊力也會增強。所以某種程度上將金環看做血條是合理的。
這次我們擁有一套技能樹,多樣的技能保證了遊戲的趣味性,處理不同的敵人需要利用不同的攻擊類型。最直觀的例子就是咱們學到的第一個技能 Cyloop,習得之後按住△跑動會在地上留下殘影印記,當印記首尾相接形成一個圓圈,就能對敵人造成傷害並打破防禦。
不僅如此,當你對著空地畫圓還能挖出金環、經驗等道具。所以它就成了最核心的技能之一,當你與敵人對戰處於劣勢時先跑到一邊拼命畫圈,挖到足夠保命的金環再去戰鬥是常態。此外,技能樹上還有很多存在感十足的快節奏連擊技能以及大額傷害技能。值得一提的是,無論是地毯式搜索還是主要推進劇情,學習技能的點數壓力都非常小,基本上不會出現必須去刷經驗的情況,所以說本作一隻腳邁向了 ACT 也不為過。
《索尼克 未知邊境》最讓我感到驚喜的便是 BOSS 設計,世嘉這次強調了機制的重要性。無論是小 BOSS 還是每個島嶼的關底 BOSS 都有自己獨特的打法,面對各種龐然大物需要我們仔細研究戰術才能克敵制勝。
以第一個島嶼為例,身形類似劍士的小 BOSS,它會高速打出快速連擊,正面應對可以利用格擋,但更好的是利用 Cyloop 畫圈擊倒它,方便我們打出高額傷害。另外還有個三隻手臂小 BOSS,畫圈只能獲得它腳底的兩個齒輪,想要擊敗它要等手臂砸下後,利用加速圈到達頭頂打碎三個核心。
關底 BOSS 更是設計精妙為避免劇透打法就不做詳解,多階段的戰鬥也極富挑戰性,反正失敗沒什麼沉沒成本,多打幾次總能摸到規律。只能說有趣機制搭配過場 CG,實在是讓人直呼過癮。
儘管探索開放式地圖很有趣,線性關卡更是讓人回憶童年,但流程中我最期待的還是看到下一個島嶼中有什麼樣的 BOSS。世嘉為索尼克這個 IP 加入的新屬性十分優質,如果喜歡大場面戰鬥,那麼本作一定不會讓你失望。
《索尼克 未知邊境》中還加入了很多有趣的玩法,你應該知道我要說什麼了?沒錯,它居然還可以釣魚!
不過本作釣魚機制比較簡單,拋竿收杆不需要特定節奏,也不存在專屬技能啥的。當然作為緩解壓力的小遊戲,總歸是聊勝於無。此類小遊戲流程中還有不少,各位可以自行尋找一下哦~

作品立意(★★★☆☆)

按照慣例,我們還是要聊一下作品立意。
《索尼克 未知邊境》談不上什麼嚴肅向作品,但與搞怪搞笑也毫無關係。電腦空間、未知生物與動作冒險相結合不失為一次新穎的創新,但不可否認作品內核還是過於樸素。
索尼克還是那個樂觀主義者,踏入陌生的空間之中,他仍能泰然自若將解救同伴、勘破秘密、阻止陰謀一肩承擔。但隨著流程的推進,我們會發現這個調皮的藍刺蝟似乎也不是那麼沒心沒肺,與同伴對話時會涉及他們之前一起冒險的經歷,每一段故事都似乎訴說著玩家與索尼克共同成長的話題。
可以看出世嘉除了在玩法上大幅革新,劇情故事也有進一步加強的苗頭。不過該說不說,開放地圖+線性關卡+BOSS 戰已經填滿了我的大腦,回過頭來看錶情和情緒波動很少的索尼克講故事……著實有點乏善可陳。賽博空間的設定似乎也僅僅是為了線性關卡的存在而設計,其中的“不穩定性”只用畫面撕裂和模糊表現,讓人並沒有感覺到幻覺或認知的討論。
當然,我必須強調《索尼克 未知邊境》主線流程最後一部分十分出彩。索尼克與最終 BOSS 決戰的場面,冷暖色調不斷變化,高速移動中光暈閃爍,視覺效果不可謂不好。配合幾次閃回蒙太奇手法,夥伴與我們在能量不穩定的世界用情感戰勝了一切,可以說世嘉將簡單動作冒險劇情的能量發揮到了極限。或許當你玩到這時候也就不會在意什麼立意高低、什麼劇情意義,回想一路這幾個島嶼打過來的辛苦,內心充斥的也只有熱血與感動吧。你看,這就是電子遊戲的魅力所在了。
當然,以上關於作品立意的部分完全是個人體會,一家之言難免狹隘,歡迎各位在評論區分享自己的看法。

總結

總的來說,《索尼克 未知邊境》不是一款盡善盡美的作品,世嘉將更優良的畫面和配樂融合到開放式地圖和線性關卡之中,搭配一段簡單的冒險故事為索尼克這個 IP 打開了新篇章。不過整體機制略顯繁瑣,多樣的收集品拉長了玩家的遊戲時間也豐富了遊戲性,但初上手很容易丈二和尚摸不著頭腦。幸好出色的 BOSS 設計為本作加入了一劑強心劑,如何應對每個島嶼的不同敵人應該會讓每一位玩家痛並快樂著。
如果你是索尼克 IP 的忠實粉絲,本作大刀闊斧改革的同時,線性關卡也保留了經典老味道,肯定不得不品。新玩家如果想要知道高速遊戲究竟是什麼體驗,那麼索尼克作為代表人物當然值得入坑。最後提醒一句,如果你有 3D 眩暈症就不推薦本作了,高速移動加上 BOSS 戰上天入地的場景,咱還是心疼一下自己的胃吧。
寫到這裡,我不禁想說或許重要的不是讓索尼克跑多快,而是走在正確的道路之上。《索尼克 未知邊境》順應了時代發展的步伐,世嘉那笨拙而又真誠的創新,令人對索尼克這個 IP 的未來充滿期待。
《索尼克 未知邊境》(Sonic Frontiers)已於 11 月 8 日登陸 Steam ,本作現在也已上架杉果,感興趣的各位不妨來杉果選購,價格更實惠哦~


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