【愿望单活动】《蛾厂变形记》体验版即将上线 宣传影片公开


3楼猫 发布时间:2023-04-28 19:11:15 作者:阿狗社Astrolabe Language

盒友们晚上好呀!愉快的五一假期就要到了。阿狗娘在五一假期将要来临之际给大家带来了阿狗社的最新资讯和游戏基金抽奖!希望能和大家一起度过一个愉快的五一假期!

抽奖活动!

【参与方式】

在本贴中晒出将《蛾厂变形记》加入Steam心愿单截图,即可参与活动!

(点击下方游戏卡片即可一键添加心愿单)

【愿望单活动】《蛾厂变形记》体验版即将上线 宣传影片公开-第0张

【活动奖品】

Steam5美金点卡*3

【活动时间】

4月28日—5月11日

【参与方式】

在本贴回复《蛾厂变形记》的愿望单截图,我们将随机抽取3名玩家赠送我们的礼物。

【愿望单活动】《蛾厂变形记》体验版即将上线 宣传影片公开-第1张

【活动规则】

1. 截图需要露出Steam id,无效楼层顺延计算 ;

2. 活动结束后3个工作日,我们会通过私信通知中奖玩家;


由巴西Helena Creative Studio开发制作的RPG《蛾厂变形记》于今日正式公开全新宣传影片,并将于2023年5月20日于PC Steam开放体验版试玩。

这是一个关于社畜……哦不,是社虫的RPG(角色扮演游戏)。我们的主角「蛾仔」莫斯·库比刚升了职,就突然在大公司里开始了冒险,在「最终流程」到来之前,拯救(或毁灭)自己、虫伴和公司。本作刻画了一个生动、荒诞但鲜活的昆虫职场世界和极为特殊的战斗系统,包括多结局在内的故事线也是重要特色之一。

【愿望单活动】《蛾厂变形记》体验版即将上线 宣传影片公开-第2张

游戏简介

这到底是个什么故事?

—— 简单概括:打工虫奇幻奇怪奇妙大冒险。头脑单纯的打工虫虫是否能决定世界的命运呢?

《蛾厂变形记》是一个2D俯视角怪奇RPG。故事发生在一个超大型公司,主人公蛾仔毫无波澜的接受了提拔,却全然没意识到各种危机以及神秘的「最终流程」在向它袭来——传言这将使一切发生巨大的改变,公司是否会破产?世界是否会毁灭?这还得看蛾仔和它的虫伴、虫僚们是否能卷出一片天,亲手拯救或者是葬送这一切。总之,很难三言两语讲完这个古怪但充满魅力的故事,我们希望你能亲手试试,结局很多,谜团更多。

【愿望单活动】《蛾厂变形记》体验版即将上线 宣传影片公开-第3张

那么,这游戏是怎么玩的呢?

—— 经典RPG玩法、多结局。

首先,游戏的玩法符合所有RPG的基本规律——扮演一个角色,解决各种谜题,和NPC(虫伴)说话,调查各种物件而无需担心被捕或者被打,战斗,推进剧情,获得诸多结局中的一个。

但这一切发生在巨大的公司里,你所见到的“敌虫”和NPC也并非是传统意义上的魔幻或奇幻的形象,而是苦命的打工仔,当然也有经营管理者和财阀。因此,从角色到场景刻画,甚至战斗系统的设计,都充满了特别的“昆虫”和“职场”的混合气息。

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所以…我会遇到哪些人…虫?

——蛾仔、瓢虫、天牛、毛虫、蜻蜓……萌虫大百科!

如上所说,游戏之中将会有非常多的昆虫登场,和我们的主角蛾仔一起,与不同种属纲目的虫僚们通过不同的工作场合或者是事件相遇。(关于这一点我们需要特别声明,没有任何昆虫在制作中受到伤害,所有的虫虫形象也进行了卡通加工,不会让你有任何不适,如果有,请一定告诉我们。)

或是和阔别许久的虫友重逢;或是与公司上层的财团走虫们激烈交换建设性的意见;或是干脆”作茧自缚”回避现实……每个登场角色都有自己曾经和现在的故事和设定(纯站桩NPC不会),去了解它们的个性,理解它们的追求,并通过你的行动和选择来决定每个虫或者是整个故事的走向、结局。

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我怀疑以公司为主题的场景是否会很无趣?

—— 放心,不一定最好玩,但一定超有趣!等下,这是什么鬼地方?

当然不会,我们也很讨厌在格子间“坐牢“,在官僚主义互踢皮球的过程中度日如年。游戏中所有奇想天外的魔幻职场场景,都来自于制作团队面对无穷无尽的无聊文件和繁琐手续饱受折磨时,逃避现实的脑洞大开而来。我们希望带给大家的是些许的似曾相识以及更多的天马行空。游戏将会分为多个不同的章节,内容量相当庞大,所以对应的场景也将会很丰富,从普通的办公室格子间到总裁办公室再到……还是看下面的图片来的更加直观,我们力求让游戏最终版本中的场景数量和质量也能满足你的期待和想象。

【愿望单活动】《蛾厂变形记》体验版即将上线 宣传影片公开-第6张

既然是RPG,我能了解一下战斗系统吗?

—— 当然可以,简单概括:话疗。

本作采用了特殊的战斗系统:Love Sick Disorder。英文简称LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以理服虫,而不是动手伤虫,不然就算打赢了也肯定得进局子啊,到那时候游戏可能就得改名叫《如虫》了。

总之,战斗过程很有意思,是真正的斗智斗勇,对话和信息量很大,所以在语义传递上也充满了挑战,我们力求在本地化上让大家都能领略到开发团队Helena Creative Studio的奇思妙想。

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