简单在体验服测试了一下新版本的各项功能。
蓝色复活芯片
- 需要收集队友的蓝色晶片,然后前往信号塔或者是地图刷新的发信器道具来复活队友。
- 信号塔在全地图随机刷新,许多刷新地点的位置都不错,不太需要担心抽靶子。
- 复活的玩家要在下一个圈刷新时才能加入战场,并且身上没有任何物资。
- 该功能的前提是你能舔到队友的包,所以和雪地与泰戈的复活系统有区别。
怎么说呢,由于这个芯片敌我都能扒,所以新版本很容易出现补人再丢敌人芯片的行为。
下车标记
- 玩家在下车后的位置会被标记,注意是标记下车位置而不是载具。
- 挺实用的功能,一定程度上便利队友找车,组排的时候不需要再问:你车呢?
载具延迟下车
- 新版本超过60km/h按下f时不会立即生效而是会进入读条。
- 有效抑制开车喝药喝到一半不想喝了误按f,然后跳车倒地的情况。
- 但是有些需要强制跳车的时候,该功能反而成为反向优化。
倒地不动减少流血
- 新版本玩家被击倒后,原地不动会减少倒地的流血比例。
- 但是我觉得应该改成,倒地后移动加快流血比例比较恰当。
倒地玩家装车
- 新版本玩家可以把倒地的玩家按下h装进车内,上车的倒地玩家有特殊姿势,并且可以主动下车。
- 我测试了一下动画时间相当短,比扛起队友再放下要快很多。
- 实际上需要装车的场景都是野外平原,个人预计双排的效果要比四排好用。
ACE加强
新版本ace会减少左右乱晃。
- 前一篇相关文章做一个简单评测,这个更新解决了ace的最大弊端,目测是史诗级加强。
公会系统
- emmmmm....我的建议是不如来个玩家亲密度系统,多一点比如情侣,兄弟,闺蜜之类的牌子。
以上就是23.2新版本的体验服感受,大家对新版本是否有所期待?