这英雄的设计机制真是无解,不削弱其他人毫无游戏体验!
这英雄还超模啊?这么强咋没见你去拿她上国服第一呢?
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近段时间以来,也许是为了锻炼口才,玩家们的辩论能力大幅提升,从英雄强度、选手节奏、套路之争全方位无死角地针锋相对,各执一词毫不相让。
本着吃瓜群众的觉悟,对于琪亚娜这个英雄的争议颇感兴趣。
一说是她太过毒瘤,让玩家丧失游戏体验;一说是熟练度要求高,她的强度未超出合理范畴。
那么,究竟是不是如此呢?
何谓刺客?
刺客在大伙儿心中的定位是怎样的尚未可知,在我心中刺客应该是高爆发和高风险兼具的杀手,他时常需要冒着九死一生的风险去完成袭杀C位的目标。
他们应该具有下面这些特点:
- 高额的爆发伤害,能够在短时间内将所有伤害施加到目标身上;
- 优秀的机动性,位移、突进、翻越、潜行、伪装等一切能接近目标的能力;
但同时他们也会有着最致命的缺点:
- 切入时机的重要性,自身并不适合正面的肉搏战,需要与特定目标的速战速决;
- 一定的交互性,身板脆、自身也很容易被对方集火秒杀。
为了遵循平衡的概念,C位伤害稳定但成型期长,坦克抗性高但无法提供持续有效的稳定输出,刺客爆发高但后期作用会越来越不稳定。
刺客们终其一生磨砺的就是两个能力:一个是如何将伤害最大化,一个是如何提高自己的反制能力。
比如男刀和劫的对比,泰隆大招的潜行、灵活的**无疑让他在刺杀中有更多的策略去应对敌人的集火。
劫大招落点身后是共识且能被看见,男刀大招潜行路径如何怎样判断?
草之子
所以说回琪亚娜,她被人诟病的点不在于爆发伤害高,毕竟被男刀、AKL、妖姬等一种刺客秒的次数也不少,况且版本还暗改削弱了她的EQ连招,伤害更有波动性。
核心点在于琪亚娜通过不限次数的草元素的抓取获得持续的隐身能力,以此
以其他几个有潜行能力的刺客为例,琪亚娜的伪装到底有多强势?
伊芙琳被动可以进入潜行状态,但在一定视野范围内会被显形;小丑和螳螂拥有短时间的潜行能力,但CD时间长不能同一时段持续使用;狮子狗大招进入潜行,不过通常是为了对单体目标的追击并非长时间的拉锯战。
再参考一下幕刃流剑圣火的时候,依靠幕刃的隐身机制在团战中规避集火伤害,形成足够无解的收割效果。
琪亚娜的集锦在早期的不解释连招带来的震撼过后,很突兀的一点在于和敌人的交互性。
残血琪亚娜通过草元素的不断隐身,可以无休止地对无破解办法的敌人进行消耗和拉扯,这对于他们来说是一种毫无参与感的“被秀”,观众也无法从中领略到双方在心理和操作上的博弈和反制,产生不适。
反制的重要性
如果一个英雄能被反制的因素更少,她就越容易被推上风口浪尖。
双劫之战为什么经典?双方都使用的同样的英雄,依靠自己的反应去应对,稍有不慎便是死亡,也为我们留下了无数的素材;
如果是两个琪亚娜,大概率是互相抓取草元素进行长时间地隐身等待时机,谁露出破绽对方就一套连招带走她,另一方的机会微乎其微。
很多英雄都需要玩家达到一定熟练度成为绝活哥后才能发挥出最大效用,但顶尖亚索、劫都还有着这个英雄本身的缺点,一直在我BAN位的琪亚娜我却找不到有效解法。
如何去平衡她更是一个难事,增加W的CD?她的输出能力会下降一大截;削弱数值?很多冷板凳英雄都是因为这样而无人问津,对于一个已定型的英雄的任何改动势必都会引起玩家们的疑问和争论。
纵观历来的几个“毒瘤”,索拉卡让大伙儿对重伤装备的认知变得更清晰,吸血鬼让大家对成型期和发力期的区间划分更直观,琪亚娜因为专精玩家不多的原因尚未到达这样的程度,但无限伪装的机制已经让部分玩家颇有微词。
她是否,也应该让大伙儿体会到刺客的反制能力和平衡性有多重要呢?