引言
在今年年初《幻兽帕鲁》爆火之后,开放世界生存游戏便迎来了一波井喷,这其中有不少作品选择了先发售EA版本,比如《夜莺传说》和《雾锁王国》,但与此同时也有一些作品选择结束漫长的开发与EA阶段,将完整的游戏内容呈现到了玩家面前——今天要给大家介绍的
诚然,在《幻兽帕鲁》滔天的热度面前,诸多同类型的游戏多少都有些失了光彩,纵然是深度融合了吸血鬼元素与大量RPG系统的先行者《夜族崛起》也难以在话题度上与之一较高下。
但无可否认的是,今年这些百花齐放的开放世界+生存建造作品,所给出的答卷都是各具特色的,这能在很大程度上满足了不少玩家想要尝试不同风格作品的心理。而相较于尚不成熟、仍处EA阶段的其他作品,已经历经两年EA考验的《夜族崛起》更是显得稳扎稳打,以扎实的体量、丰富的玩法内容和成熟的系统设计带来了西幻风格十足的奇妙体验,让即便一向来对西幻作品不甚感冒的我也沉浸其中,不亦乐乎地一口气玩了十个小时。
也因此,跟那些尚待观望的作品相比,《夜族崛起》在游戏整体的质量上自然也有更好的保障,截止目前,这部作品在Steam上已经收获了将近7W条评价,好评率稳定在88%,绝对称得上是一部值得尝试的佳作。
那么,终于迎来正式版的《夜族崛起》在玩法上究竟有何魅力?在未来又有哪些值得期待的内容?本篇文章将为各位带来评析。
一、浓重的西幻风格与超“真实”的吸血鬼设定
《夜族崛起》最大的卖点、同时也是游戏中最有趣的设定,无疑来自于主角的选取:它并没有选择西幻世界常见的勇者与英雄或者其他正派种族角色作为主角,而是让通常的反派吸血鬼承担了主角的重任——在《夜族崛起》中,主角的选取并非只是单纯的噱头,而是全方位贴合设定的有趣设计。
众所周知的是,吸血鬼是一个既强大又容易被针对的种族,它们有强大的同化能力,可以通过吸血等方式将人类乃至其他种族的生物转化为自己的仆从,以此极大扩充自己的势力,它们拥有庞大坚实的吸血鬼城堡,自身也有强大的战斗力。但同时,吸血鬼也极其容易被针对,它们畏惧阳光、会被银器和十字架造成大量伤害,甚至一颗大蒜都能让它们避而远之,即便它们自身实力超群,在群魔乱舞的西幻世界也必须小心谨慎。
虽然捏脸系统略显抽象就是了
基于吸血鬼这些复杂且矛盾的设定,游戏在生存建造玩法的设计上便有了极大的发挥空间,让大量的吸血鬼经典元素成为了游戏中必不可少的一部分:阴暗空旷仅仅依靠火把照明的吸血鬼城堡、担当重生点和“床”功能的棺椁、依靠鲜血运作和供能的城堡之心、能够燃烧骸骨产生烟雾遮蔽阳光的雾气火盆……绝大多数在生存游戏中必不可少的设备都在《夜族崛起》中以契合设定的方式呈现了出来。
当然,吸血鬼本身的特性也在游戏中通过各种独特的玩法机制得到了复现,玩家不仅可以在习得魅惑技能后将人类或者其他生物转化成自己的仆从,让他们提供额外的战斗力,或者在探索收集方面提供助益。也可以通过吸血能力本身在战斗中
而除了吸血鬼强大的能力外,它的弱点也被悉数采纳到了游戏机制中:玩家如果在太阳下被直射超过一定时间,便会被点燃并进入快速掉血的状态;主角在拾取银器后,也会被银器伤害并持续掉血……在角色界面中,玩家能看到自己操作的主角对各种克制物的抗性,也能够通过装备或携带特殊的装备或道具来增强自己的抗性,从而来让吸血鬼变得更为强大。
当这些“真实”的吸血鬼设定在游戏中得到完美且全面的复现时,《夜族崛起》无疑便拥有了最独特的制胜法宝。而游戏更为庞大的西幻基底,更是以传说中的剑与魔法赋予了其最绚烂奇幻的体验:游戏还加入了非常丰富的怪物生态,不同阵营的敌人往往也会互相攻伐对战,在地图的每一个角落展开领地的争夺。当玩家徜徉于广袤且危机四伏的幽邃森林之中时,属于吸血鬼的“英雄”史诗也完美展现了西幻世界的另一个侧面——阴暗、残酷却又令人着迷。
二、生存建造玩法与RPG系统的深度融合与构筑
《夜族崛起》第二处充满特色的设计,则是来自于其不乏深度的RPG系统与生存建造玩法的巧妙融合——RPG系统赋予了角色充足的成长性以及丰富的流派选择,而生存建造玩法则成为了角色成长必不可少的一部分。
不同于经典的刷怪爆经验爆装备的RPG成长机制,《夜族崛起》中玩家所操作角色的等级更多受限于其装备的强度,角色的各个属性维度加成均由装备赋予,而玩家如果想要获取更强力的装备,绝大部分情况下也只能依赖于科技线的攀升。
有趣的便是,玩家如果想要在游戏中攀升科技,除了完成引导任务以外,更多的途径则需要依赖于击杀指定的精英怪——也就是游戏中的V型血敌人。击杀这部分敌人后,玩家除了获得常规性的奖励以外,还能够领取初次击杀的额外报酬,让科技获得攀升,从而能够建造更强大的建筑设施,生产科技含量更高的原材料,从而制造数值更加强大的装备。
因此,如果玩家自己艺高人胆大,那么便完全可以在规划合理路线的情况下越级击杀BOSS,从而在当前科技下提前获得更强力的装备,获取更显著的优势。当然,玩家也同样可以选择稳扎稳打,以步步为营的姿态积攒更雄厚的资本,凭借更多的有生力量实现厚积薄发。
虽然角色强度受到装备的限制,使得玩家必须在对抗的同时思考科技路线(V型血敌人击杀)的优先顺序,但这并不意味着经典思路下的刷怪毫无用处。事实上,玩家通过击杀小怪同样能够获取可观的奖励,除了常见的一些资源以外,玩家还可以通过击杀特定敌人获取当前科技所无法生产的道具(比如曾经卡了我进度的油石),从而实现角色等级的跨越。除此之外,这些小怪或者BOSS也可能会随机掉落一些科技书,让玩家能够解锁额外的科技与建筑、道具制作图纸——而这其中自然也不乏一些强力的装备,运气好的话,玩家或许也能够实现“天胡开局”。
从以上玩法的构筑中,相信诸位也可以感受到,《夜族崛起》在生存建造和RPG玩法上取得了一个非常美妙的平衡,让这看似并不相干的两种玩法巧妙地融合在了一起,形成了游戏过程中互相促进、攀升的有趣机制,所产生的效果自然是“1+1>2”的。
三、不受重视的PVE其实潜力无穷
在我如痴如醉地体验了一番《夜族崛起》,并愉快地在游戏里初步建立了我的吸血鬼帝国雏形之后,我便非常好奇游戏后续能够给PVE内容提供多少富有深度且更具乐趣的内容。然而当我阅览游戏的评测区时我比较惊讶地发现,这款游戏其实在PVP内容中的投入是要远甚于PVE的。换言之,《夜族崛起》的PVE内容更多的只是一个底子,其构筑的框架本身仍然还是服务于更为侧重操作与博弈的PVP玩法的。
其实这一点我在游戏的过程中多少能够感受到,不管是游戏中存在数量和地点并不单一的V型血精英怪,还是位于不同方位的出身地选择,又或者是各种可以用于对战的武器和道具,都能够看出游戏侧重鼓励玩家对抗的设计思路。
强调PVP玩法当然并非坏事,事实上我个人认为这款游戏在对战性上做得也算是出色,丰富的RPG系统构筑、多维度的成长性玩法,再加之复杂的建筑系统的引入,都大大增强了对战的策略性以及趣味性。而允许玩家建立联盟“血族”的社交系统也进一步丰富了游戏在“合纵连横”上的博弈性,是全程通力协作,还是巧妙利用盟友,这些有趣的抉择更能让游戏对抗本身延续到游戏之外,对于喜爱此类玩法的朋友们而言,《夜族崛起》确实做得相当优秀。
但可惜的是,过于看重PVP玩法构筑的《夜族崛起》,自然无法将更多的精力投入到PVE内容的填充上来了,而这也是这款游戏评测区中被诟病最多的问题。
从上文对游戏玩法的介绍中相信诸位也能够看出,《夜族崛起》的基础玩法构筑已经非常完善了,在内容量上做得也令人满意,但遗憾的是,游戏确实没有太多专门为PVE玩法单独构筑的机制,很明显的一点便是,游戏中的V型血敌人是无法被玩家操作的主角所魅惑控制的,而这样的设计很大程度上也是为了PVP游戏的平衡性所考虑的,毕竟这些V型血NPC所能够施放的技能极为强力,在PVP玩法当中很容易超模,也极难限制。但倘若只服务于PVE玩法,那这个机制显然会受到诸多玩家的喜爱——毕竟PVE更多需要考虑的是如何让玩家爽。
同样地,游戏中那不甚如意的引导问题,在很大程度上也源自于此,我个人在游玩《夜族崛起》时面临过多次缺失关键材料或者科技,进而无法推进关键任务的情况。因为这款游戏并不像传统的生存建造游戏那样设计了层阶清晰的科技树,而是更多鼓励玩家通过击杀V型血敌人来获取高规格的奖励——而这些奖励中就包含了至关重要的道具与科技。
油石这个道具便是如此,我另一位朋友也卡过油石的进度
如果是一位熟练的PVP玩家来游玩的话,对游戏了如指掌的他自然能够熟练地规划击杀路线,思考如何以最大的性价比通过这些对抗性的内容来快速“攀升”科技从而获取优势。然而对于刚入门的PVE玩家而言,缺失的引导所带来的体验显然也称不上好。
于是在这样的设计思路下,《夜族崛起》所提供的PVE内容在深入游玩之后难免会显得单薄,正如评测区所写的那样,玩家操作吸血鬼对抗AI时想做的是什么?自然是率领一堆女骑士、修女或者女精灵来上好几场酣畅淋漓的攻城战——种类更丰富的敌人与队友、玩法更多样的大地图PVE对抗、更具挑战性更需要玩家之间通力协作或者合理利用机制的BOSS,我相信这才是PVE玩家们所期待的。
幸运的是,《夜族崛起》并非没有这个潜力,我相信如果官方愿意重视玩家们的诉求,以上这些内容也并非不能实现。
四、1.0版本更新了什么?
在两年的EA漫长长跑后,《夜族崛起》终于迎来了正式版,除了已经多次打磨的成熟玩法外,制作组同样在全新的大版本中加入了诸多诚意十足的内容。
正如我在上一个部分末尾所希望的那样,《夜族崛起》在1.0版本当中引入了更加丰富的大地图玩法:全新的莫尔提姆废墟当中有着更加丰富的动态冲突事件,玩家在游戏末期将能够召唤异界生物对抗传奇吸血鬼德古拉的永夜之锋军团;经典的法尔班森林中也同样发现了新奇遇,在邓利农场的深处,埋藏了数个世纪前的古老传说;横行霸道的货运车队承载了珍贵的货物,让玩家的崛起之路充满了更多随机性的危险与机遇。
全新加入的残酷难度、压迫力十足的暴君吸血鬼德古拉以及它的追随者们、身负传奇色彩的吸血鬼猎人西蒙·贝尔蒙特,这些要素和敌人的加入,也同样给老玩家们带来了更具挑战性的体验。
除此以外,经过优化的魔法、全新加入的独特武器、能够进一步强化传奇武器的远古熔炉、全新的蜘蛛形态以及全新等级的护甲和装备,也都在1.0版本中悉数登场,让本就丰富的游戏内容更加充实。
相信对于《夜族崛起》而言,正式版的发售并不是游戏的终点,吸血鬼的征途在未来也必定更加多彩。在这个光怪陆离的西幻世界中,属于玩家的史诗或许仍未抵达高潮。
五、结语
其实在这篇文章的最后,我也并不需要对《夜族崛起》下一个定论,因为这款游戏并非是初出茅庐的菜鸟,而是一位日臻成熟的战士,就像我在文章开头所列举的Steam评价那样,这款游戏的优秀是毋庸置疑的。
即便玩家们(包括我)对这款游戏过于侧重PVP玩法的制作思路有些许不满,但游戏本身在PVE玩法上所提供的内容也已经称得上是扎实,从游戏玩法体系的构筑上来说更是庞杂,游戏迷人的西幻背景和贴近“真实”的吸血鬼设定更是魅力无穷——如果不是因为我有太多的花花心思想去玩其他的游戏,我是真的很想一头扎进这款游戏里玩上十天半个月,甚至拉上朋友一起开疆拓土的。
所以,如果诸位看到了此处,并且你也是一位忠实的生存建造玩法的受众,那我相信也不要过多犹豫,已经充分证明了自身实力的《夜族崛起》绝对是一个不错的选择。更何况,这款游戏的未来仍然值得期待,或许不久的将来,它真的能让还在挑剔PVE玩法的我真正无可挑剔。