國產遊戲,敢於做開放世界動作遊戲的真是太少了。《卡庫遠古封印》從7年前開始開發,從4年前開始測試,每一次的測試版本,都感覺到明顯的變化。人生能有幾個7年,這個遊戲的開發時間真得拉長了,導致我一度以為這遊戲要出不來。今年,終於等到遊戲的發售了,雖然遊戲的初次觀感不是多驚豔,但是細細品味下,都感受到製作組的誠意和用心。
不得不說的是,在虛幻引擎的加持下,本作有著獨遊裡的高水準畫質,整個遊戲的風景漂亮而精緻。人物形象走的是樸實向的卡通風,人物的五官特徵被誇大,不帥氣但辨識度很高。大量而細膩的過場動畫給予了遊戲舒適的體驗,有一種動畫片的美感。
遊戲有著表面上的全程配音,但因為主角和朋友們都是原始人,說話都是卡庫卡拉的嘰嘰歪歪,也聽不懂,跟沒配音也差不多。不過CV水準還是夠的,雖然卡庫卡拉的,但是情感到位了。腳步在不同的地形有不同的聲音,木頭、石頭、水面等的腳步聲都不相同,很有細節感。
相比較前幾次測試,遊戲主角的動作流暢度提升了很多,沒有明顯的遲滯感。而且整個招式動畫的速度也調快了不少,讓整個人物變得迅捷無比。遊戲對於動作的打磨已經有了較高的水準,不管是採集,還是翻滾,都有明顯的完整動作。有一個小細節,當卡庫力全力衝刺的時候是四肢並用的,確實很符合野人的定位。
遊戲有簡單、普通、困難三個難度,並在遊戲中隨時可以更改。遊戲的基礎操作很簡單,左鍵三連式的普通,右鍵盾擊擊暈。當遊戲不斷解鎖新技能時,玩家可以通過左右鍵的不同搭配進行連招,形成各種強大的招式。遊戲可以二段跳,並且還允許在空中進行再次衝刺,但不允許進行浮空攻擊。
由於遊戲前期的技能很少,所以整戰鬥思路很是固定。先在遠程利用彈弓不斷削敵人的血量,然後等敵人靠近之後利用盾擊削弱敵人的韌性,等韌性清零之後直接猛力輸出。雖然說戰鬥思路比較單一,但是遊戲中的各種BOSS還是十分有趣。不同的BOSS擁有不同的戰鬥特性和招牌技能,玩家必須細心觀察BOSS的動作並總結規律,才能戰勝對手。由於BOSS的招式非常豐富,而主角本身又是小脆皮,戰鬥過程還是很有挑戰性的。記住,別貪刀!!!
不過,目前這個遊戲的紅圈提示不是很準。舉個例子,當一個BOSS準備朝前方攻擊的時候,紅圈提示也在前方,但如果這個時候BOSS突然轉向的話,不管是傷害還是紅圈都會跟著轉向,讓你根本無法躲閃。
遊戲的裝備體系是比較獨特的,更換裝備並不能帶來屬性上提升,而是增加更多的被動效果,例如有概率觸發武器攻擊提升的增益,增加盾擊的韌性削弱效果等。裝備的被動效果十分豐富,玩家完全可以自己的想法進行選擇,例如選擇一套減少翻滾體力消耗的裝備,讓戰鬥身影變得更加靈動;選擇一套增加彈弓傷害的裝備,直接化身遠程大師等,整個裝備搭配的可玩性很高。
尖碑起源於古埃及,一般在幻想世界裡代表著神秘力量。而本作也選擇了方碑作為遊戲中各項成長系統的載體。遊戲中擁有四種不同的尖碑,分別精通尖碑、屬性尖碑、技能尖碑和烹飪尖碑。只要積攢夠相應的資源,就可以使用對應的尖碑進行製造或者強化。屬性尖碑提升屬性,精通尖碑提升精通等級,技能尖碑提高技能,烹飪尖碑製作食物。
遊戲中的屬性尖碑只能提高生命值和體力值,每個屬性滿級10級,每一次的提升幅度都很客觀。而精通尖碑則是對六種能力進行提升,分別是武器攻擊、遠程攻擊、食物攜帶量、韌性削弱、防禦、彈丸攜帶量,每一個能力滿級6級。值得一提的是,遊戲中提高武器攻擊的話,可以讓一些原來不能打破的牆壁被打穿,從而增加了可探索領域。
遊戲可以在烹飪尖碑或者篝火製作食物。遊戲中一共就四種食物,分別對應回血、回體力、臨時加攻擊、臨時加防禦,沒有太多花裡胡哨,都是一等一的好用東西。遊戲這裡有一個優點,就是可以一次性做夠自身攜帶上限的食物,這個設定很是節省玩家的時間。
利用技能尖碑對主角的技能進行升級,而技能是遊戲最重要的流派玩法。遊戲中共有40多種技能,分為木棒技能、盾牌技能、彈弓技能和豬豬技能。木棒技能主要是主武器的使用,強調各種連擊,傷害最大;盾牌技能則是強調防守反擊,有很多控制能力,對精準防禦高要求高;彈弓技能則讓遊戲直接化身第三人稱射擊遊戲,從最遠處摧毀敵人;豬豬技能最少,一般都是戰鬥能力的部分,也可以用於某些機關的破解。玩家既可以專精於一個方向進行專精學習,也可以選擇全面發展做多面手,流派豐富度是相當的高。
與其說這是一個動作遊戲,不如說是一個解密遊戲,大量的機關等待玩家去探索和思考。踩石板、擊打靶子、轉把手、推箱子等經典謎題無一不有。不過遊戲的解密設計有點過於無厘頭,例如有一個過橋的謎題,玩家利用轉盤將橋架起來,結果橋直接斷了。然後才提示主角,可以學習空中衝刺過橋,這簡直就是玩人嘛。遊戲中的所有傳送都必須通過解密開啟,不解密就寸步難行了。遊戲裡有跳跳樂都沒啥,但是跳跳樂的途中居然還有石頭踩上去還會滑下去的,惡意值太高了。
遊戲中的地形岔路極多,各種道路四通八達,很是容易迷路。不過遊戲還是貼心地在很多個岔路放置了寶箱或者礦物,用於獎勵玩家。在地圖探索的過程中,要多抬頭看看高處,很多資源點都在牆壁或者懸崖上,需要用彈弓打下來。各個地圖裡有不少的交互物品的,例如罐子可以輕易打碎,踩到地上的陷阱會被擊暈等。另外,遊戲中還有一些隱藏通道或者隱藏房間,仔細觀察並想方設法進入,頗有柳暗花明又一村之感。不過,遊戲中的獎勵基本就是那麼翻來覆去的幾種礦石和植物,缺乏驚喜感。
遊戲有著比較豐富的收集元素。收集無字碑,解鎖劇情的同時也可以得到強大的祝福,例如每15分鐘免疫一次致命傷害、有一定概率觸發三倍傷害等。除此之外,每一張地圖都有大量的收集元素,晶塔、石頭寶箱、金色寶箱、地下遺蹟、彭彭書等,足夠滿足玩家的探索欲和收集癖了。
遊戲中的劇情也相對簡單,就是卡庫在有一天追逐小豬的過程中,意外地進入了彭彭的巢穴了,發現了遠古封印。雖然感覺目前這個世界沒有出現什麼災難性的問題,但是守護者依然要求卡庫去收集四種元素精魄,來拯救世界。雖然整個故事主題非常地宏偉,但是劇情基本就是一條主線,沒有支線劇情。主線中的文本量不是很大,就算跳著文字看,也不妨礙理解劇情。值得一提的事,遊戲中的大部分主線都是配置了CG的,顯得十分良心。
這個遊戲就是超大型的縫合怪,筆者在遊戲裡看到了類似塞爾達的地下城解密、類似刺客教條的營地清理、類似老滾的撿垃圾體驗、還有那種帶有幾分怪獵感的BOSS戰……諸多遊戲的優點,都被開發組努力學習並有條件地放在遊戲裡。整個遊戲玩起來,各個玩法結合地很緊密,跟遊戲主題也很配。