我的世界:“逼死”強逼症,這些圖看了很難受,苦力怕:你當回人


3樓貓 發佈時間:2022-01-07 11:39:44 作者:GW漫遊大作戰 Language

在品嚐本文前,先確認各位並沒有“強逼症”,並且再一次確認一下題目是否沒有看錯,不然分分鐘你會因為受不了折磨而抓狂……

我的世界:“逼死”強逼症,這些圖看了很難受,苦力怕:你當回人-第0張

《我的世界》有三寶,“殭屍骷髏苦力怕”,雖然它們同屬為怪獸陣容,但其在生物AI上還是存在著不少的差異性,就以“躲陽光”為例,除去苦力怕非亡靈生物,殭屍骷髏都會被陽光所灼燒,但就只有殭屍會因為攻擊而走出陰影區。

其次,在被太陽灼燒自身的情況下,骷髏也會尋找離自身最近的水源去熄滅自身的火焰,看似普普通通的mc特性,卻讓骷髏沒想到——它自己會有一天被“急死”。

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首先,除了怪物生成時自身會穿戴裝備,在困難模式下它們也有一定的概率拾取掉落的裝備,如果此時剛好撿起了一雙附魔“冰霜行者”的鞋子,那麼恭喜這位怪物,你將會解鎖一個讓你一輩子終生難忘的事,“痛不欲死”

明明水源近在眼前,但由於“冰霜行者”的效果,每當靠近水源時,便會將其結成冰塊,如果小白血量充足且不受太陽灼傷,那麼它將無休息地陷入死循環——找水,但永遠跳不下水。


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Ps:史蒂夫真的是“細節帶師”,在折磨生物的路上從未休止過。村民是,怪物也難逃他的手掌心。

那麼,身為三寶中的一員,苦力怕又怎麼可能被mc玩家所遺忘呢?而既然說到它,就不提不聊一聊它的自爆機制——探索16格範圍內的玩家,如若有,則小跑到身後,在經過1.5秒後,迎來一場精妙絕倫的“藝術”。(迪達拉說的“爆炸就是藝術”)

重點在於“1.5秒”這個時間點,即只要在1.5秒前遠離苦力怕,那麼該引爆的過程將會刷新。嗯,也正由於它擁有著這個特性,我們可以如圖這樣製作一個鐵道,讓其只有那麼一絲時間碰到玩家,只要玩家不下車,或主斷解放它,這隻苦力怕“終生”也只能在閃爍中度過了。

不過話說回來,GW不是很強逼症,但盯著時間長一點,也快被這礦車晃暈我了。這會不是“逼死”強逼症,是轉暈屏幕面前的你了。

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當然,根據這個特性,我們還是能建造出一座“苦力怕禁閉室”,原理也是和上述所提及的重點一樣,1.5秒內斷絕你與苦力怕之間的“會面”。那麼只需要利用“億點”紅石科技的幫助,控制好這扇鐵活板門的時間開啟的時間在1.5秒內即可。


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當然,除了這三小隻外,Minecraft還有著許許多多的生物,它們也擁有著非常有意思的特性,GW在這裡就不一一舉例,並演示它們讓“強逼症”不適的方法,但還是可以挑選出一個頗有意思的動物作展示。

狐狸,友好型生物,常出沒在針葉林,作為1.14村莊更新的新生物,它與漿果叢一併加入到遊戲中,雖然作為動物,它的掉落物並不是很出色,但有一點還是挺有意思的——捕獲生物時,會高高躍起“跳水式”進行攻擊。

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沒錯,同樣因為特性,它“害”了自己。

在一個高度與狐狸跳躍高度一致的位置處,放置一個帶有線的偵測器,注意,線很重要,如果不放,不阻攔一下狐狸,便會將小雞送上黃泉。隨後一旦偵測器監測到線方塊的數據變化(被狐狸撞到了),便會向後傳輸紅石信號,進而激活活塞,將狐狸彈回去。

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倘若狐狸不放棄對小雞的捕獲,那麼它將會像上面的前輩們一樣,陷入一個永不解脫的循環當中來。

不知道各位小火把最喜歡哪一個實驗呢?

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