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前言:由Marvelous製作的青春RPG遊戲《LOOP8 降神》之前還未發佈就吸引了許多玩家和業內人士的目光。除去知名製作陣容外,還有當下最熱的AI融入。AI井噴以後,大家對AI的態度各執一詞。之前AI繪畫就在遊戲圈引起了軒然大波,那麼這次號稱“卡雷爾系統”的AI又會怎麼樣呢?
儘管使用AI的遊戲降神不是頭一個,但是當作賣點的卻是寥寥無幾。根據遊戲當初的採訪稱卡雷爾系統的特點則是能夠通過AI來管理角色的行動與對話等所有要素,除此之外還會管理劇情的分歧、戰鬥中其他角色的行動與臺詞等等。遊戲中不再是單向的我和你的情感,而是你和我,你和他的全方面發展。遊玩之後才發現AI之間亦有差距,至少在這個遊戲上我並沒有體會到AI帶來的好處。
故事講述主角被流放到地球的鄉下小鎮,在這個小鎮開始的鄉村生活。在無盡循環的八月,主角一邊是和朋友之間的日常生活,一邊則是和“化外”敵人的戰鬥!在日常生活和魔物戰鬥中一次又一次的循環,最後獲得勝利。
日常生活中,雖然學生不多但是教師還是勸你有空來學校好好學習。在學校可以通過學習和健身來獲得能力的提升,同時學校也是人物交際的一大場合之一。所以當你漫無目的的時候可以來學校學習有時候還能交上幾個好朋友。海邊可以練習跑步,神社通過掃地也可以提升能力。如果你感到飢餓的話也可以去商店街的餐館填飽肚子。看雜誌玩遊戲都可以。
去晚了可能餐館就會關門。隨著日子一天天的過去,威脅生活的怪物“化外”蠢蠢欲動。他們會依附在小鎮的某些居民身上,而你的任務就是要打倒這些敵人。如果失敗,就會迎來循環。關於驅逐難度,如果你和被附身的居民關係好的話,戰鬥起來難度也會減少。所以儘量去和這些居民搞好關係吧。
不過雖然戰鬥失敗以後會進入循環,但是你和其他角色的交互都會重置。這也就意味著你需要重複收聽,雖然很符合現實中循環的概念,但是遊戲起來確實是一種折磨。
遊戲中角色和角色之間的感情都有具體的數值表現,你的每一次對話和選擇都會影響你們兩個之間的關係。這個是我認為遊戲不錯的地方。剛開始遊玩可能不太瞭解劇情,我就被一上來就叫爸爸的學生嚇了一跳。但是你和其他角色交互的選項可以稱得上糟糕!
養成方面,遊戲沒有等級機制。需要你通過加護來強化自己或者是學習技能。加護來自自己的鍛鍊和學習,和其他角色對話有時候也會獲得加護,各個地圖的探索也會獲得神明的加護。加護被稱為神明的厚愛,當你獲得加護的時候會有提示。
然後就是戰鬥方面,最多可以組成三人小組的戰鬥。而且當你準備戰鬥的時候,有時候你的隊員竟然會感知到危險提前遁走,不得不說確實讓我大開眼界。或許遊戲就應該這麼做吧。
戰鬥過程中,玩家只能操縱自己進行戰鬥。攻擊的話總類除了不同的技能以外,分為友情、愛情和厭惡三種形式。戰鬥也和被附身角色關係有很大的關係。上面也有提到,戰鬥即將結束的時候,如果你和被附身關係好的話還可以拯救,關係不好則是被直接斬殺。很符合現實!
缺點:或許是ns的機能限制,角色和敵人進行戰鬥的時候多次卡頓。幀數嚴重不足。這是我最直觀的感受,理解主角是學生,但是移動速度之慢確實匪夷所思。還有各種各樣的加載讓我進一步的放慢速度。
關於整個遊戲其實我是抱了不少期待的。由開發了《高機動幻想》的芝村裕吏擔任遊戲設計及劇本,角色設計則由為虛擬主播“絆愛”設計人設的森倉円與動畫《刀劍神域》的人設足立慎吾負責,還有《逆轉裁判》系列作曲家巖垂德行參與開發。很難想象會做出怎樣一個遊戲!
最後之總結:不得不說循環這個概念還是非常好的。無論是從角色的日常交流和角色的喃喃自語還有怪物“化外”的一些蛛絲馬跡都可以看出這個遊戲的廣大背景和故事。但是糟糕的交互戰鬥是這個遊戲的敗筆。另外角色的人物形象和養成體驗還有怪物的設計是毫不遜色的,但是掉幀卡頓和上面的缺點讓遊戲遜色不少。至於沉浸感更是少之又少,二次元雖然美好,但是這個還是無福享受。
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